Nvidia 3D Vision (ранее GeForce 3D Vision) - это снятый с производства стереоскопический игровой комплект от Nvidia, который состоит из очков с жидкокристаллическим затвором и программного обеспечения драйвера, которое обеспечивает стереоскопическое зрение для любой игры Direct3D с различной степенью совместимости. Было много примеров затворных очков. Очки с электрическим управлением и механическим затвором относятся к середине прошлого века. Очки с ЖК-экраном с затвором появились в 1980-х годах, одним из примеров которых является SegaScope от Sega. Это было доступно для игровой консоли Sega, Master System. Игровой комплект NVIDIA 3D Vision, представленный в 2008 году, сделал эту технологию доступной для обычных потребителей и геймеров на ПК.
Комплект специально разработан для ЖК-мониторов с частотой 120 Гц, но также совместим с ЭЛТ- мониторами (некоторые из которых могут работать с частотой 1024 × 768 × 120 Гц и даже с более высокой частотой обновления ), DLP-проекторами, проекторами 3LCD и другими. Для этого требуется совместимая видеокарта от Nvidia ( серия GeForce 200 или новее).
Очки используют беспроводной ИК- протокол и могут заряжаться от USB-кабеля, что обеспечивает около 60 часов непрерывного использования.
Беспроводной передатчик подключается к USB-порту и взаимодействует с программным драйвером, лежащим в основе. Он также содержит порт VESA Stereo для подключения поддерживаемых телевизоров DLP, хотя автономная работа без ПК с установленным драйвером Nvidia 3D Vision не допускается.
Nvidia включает одну пару очков с затвором в свой комплект 3D Vision, артикул 942-10701-0003. Каждый объектив работает с частотой 60 Гц и чередуется для создания трехмерного изображения с частотой 120 Гц.
Эта версия 3D Vision поддерживает некоторые мониторы с частотой 120 Гц, DLP- проекторы 720p и пассивно-поляризованные дисплеи от Zalman.
Программное обеспечение стереоскопического драйвера может выполнять автоматическое стереоскопическое преобразование с использованием 3D-моделей, представленных приложением, и визуализации двух стереоскопических изображений вместо стандартного монофонического изображения. Автоматический драйвер работает в двух режимах: полностью «автоматическом» режиме, в котором драйвер 3D Vision управляет конвергенцией стерео (всплывающее окно) и разделением стерео (глубиной экрана), и «явным» режимом, в котором осуществляется управление глубиной экрана, разделением и текстурами. выполняется разработчиком игры с использованием проприетарного NVAPI.
Режим с квадратичной буферизацией позволяет разработчикам управлять рендерингом, избегая автоматического режима драйвера и просто представляя визуализированное стереоизображение в левый и правый буферы кадра с соответствующими обратными буферами.
Истоки стереодрайвера Nvidia можно проследить до программного обеспечения, поставляемого с проводными затворными очками ELSA Revelator 1990-х годов. Nvidia приобрела эту технологию и обеспечила поддержку различных стереоскопических технологий отображения, включая стереоскопические очки с затвором, с их собственной версией драйвера, который работал только с видеокартами Nvidia.
В 2008 году Nvidia провела серьезную переработку драйвера, который был преобразован для использования модели драйвера дисплея Windows, что сделало его совместимым только с Windows Vista и очками Nvidia. Стереодрайвер был переименован в драйвер 3D Vision.
11 апреля 2019 года Nvidia объявила, что поддержка 3D Vision в драйверах будет прекращена, как и поддержка 3DTV. Выпуски драйвера после версии 425.31 не включают поддержку 3D Vision.