NarcoGuerra

редактировать
NarcoGuerra
Обложка компьютерной игры NarcoGuerra Art.png
Разработчик (и) GameTheNews
Движок Unity
Платформа (и) Windows, macOS, Android, iOS
Выпускиюнь 2013 г.
Жанры Стратегия, новостная игра
Режим (ы)Одиночная игра

NarcoGuerra, по-испански «DrugWar», это стратегия новостная игра разработан GameTheNews.net. Он был выпущен в июне 2013 года для Android, ПК, Mac, iPhone, iPod Touch и iPad.

В игре критикуется продолжающаяся Война с наркотиками и, в частности, Мексиканская война с наркотиками, которую разработчик утверждает ″... это сложная и тактическая новостная игра, которая ставит вас на передовой одного из самых опасных конфликтов в истории; Война с наркотиками. NarcoGuerra смотрит на продолжающийся конфликт с точки зрения мексиканских властей, пытающихся пресечь торговлю наркотиками в этой охваченной войной стране. ″

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Сюжетный режим
      • 1.1.1 Фаза поддержки
      • 1.1.2 Фаза атаки
      • 1.1.3 Выборы
    • 1.2 Режим схватки
    • 1.3 Многопользовательская игра
    • 1.4 Новостные игры и образовательные аспекты
  • 2 Развитие
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей
Главный экран игры

NarcoGuerra - это пошаговая стратегия игра с элементами, подобными риску, которая происходит на карте Мексика. Карта разделена на несколько регионов, большинство из которых состоит из одного штата, которые контролируются либо полицией, либо одним из картелей. В каждом регионе размещено определенное количество юнитов, чем больше юнитов, тем легче их удерживать и атаковать. Некоторые регионы также дают бонусы при удержании, такие как увеличение дохода или защиты. Каждый ход разделен на две основные фазы: фазу поддержки и фазу атаки. Игрок побеждает, если удаляет всех остальных противников из игры. Игра проиграна, если они проиграют все свои регионы противостоящим сторонам. Есть 3 различных режима игры; Сюжет, схватка и локальный мультиплеер. Режим схватки открывается после того, как игрок завершил сюжетный режим.

Сюжетный режим

В Сюжетном режиме игрок занимает должность начальника полиции Мексики с главной целью решения проблем страны с наркотиками путем уничтожения различных картелей. Игра направлена ​​на то, чтобы показать связь между уличной ценой на наркотики и работой правоохранительных органов, чтобы, если работа полиции была успешной, она ограничила предложение наркотиков и подняла цены. По мере роста цены на рынок выходят новые картели, поскольку он становится более прибыльным.

В начале хода игроков есть вероятность возникновения случайного события, оно отображается как «Отчеты о действиях». Это дает представление о реальной ситуации в Мексике, а также о миссиях, которые игрок должен выполнить для увеличения дохода.

Фаза поддержки

Во время фазы поддержки игрок тратит свой бюджет на распределение юнитов по частям карты, которые они контролируют, чтобы подготовиться к следующей фазе атаки. Игроку доступны 4 способности; Наем офицера (покупка юнитов), передислокация (перемещение юнитов между контролируемыми соседними регионами), Intel (выявление количества юнитов, размещенных в регионах, не граничащих с вами) и внутренние дела (снижение коррупции). На главном игровом экране также появляются 3 важных значения; Бюджет, коррупция и уличная цена.

Доход полиции - это фиксированная сумма для каждого региона, откуда поступает большая часть их бюджета. Доход картелей зависит от региона, в котором они находятся, и текущей розничной цены. Уличные цены будут расти по мере того, как картели теряют территорию, а наркотики становится труднее достать, и падают, когда рынок насыщается.

Каждый ход рейтинг коррупции полицейских будет повышаться на случайную величину. По мере того, как это становится выше, увеличивается вероятность того, что юниты перейдут на другую сторону. Чтобы компенсировать это, игрок должен потратить деньги на способность «Внутренние дела».

Фаза атаки

Фракция может атаковать из контролируемого региона в соседний вражеский регион. Как и в случае с риском, нападение происходит в схватках, где атакующий подбирает 3 шестигранных кубика против 2 кубиков защитников (каждый кубик представляет отряд). Сравниваются два самых высоких броска с каждой стороны, и выигрывает самый высокий бросок (защитники выигрывают при ничьей), проигравшие отряды уничтожаются, и это продолжается до тех пор, пока либо атакующий не захватит регион, либо не закончит войска для атаки. Последовательные атаки одной и той же фракции в один ход требуют все более эффективного ограничения количества атак, которые вы можете совершать за ход. Если атака успешна, атакующий может решить, как перераспределить оставшиеся единицы между двумя регионами.

Выборы

Каждые 5 ходов проводятся выборы, во время которых игрок может внести деньги одному из двух кандидатов. Артуро Эррера - провоенный кандидат и изначально сильнее в опросах, он дает бонус атаки при победе. «Мигель Моралас» намеревается спровоцировать легализацию рынка наркотиков, динамика игры резко меняется, когда он приходит к власти, поскольку уличные цены будут постоянно падать, а это значит, что картели больше не могут зарабатывать столько денег на торговле наркотиками.

Экран выборов

Режим схватки

Режим схватки идентичен режиму истории, за исключением того, что вся динамика игры, связанная с выборами и уличной ценой, удаляется. Это позволяет игрокам иметь более сбалансированную игру, не беспокоясь об экономических / политических факторах, на которые сюжетный режим пытается привлечь внимание. Этот режим заблокирован, пока сюжетный режим не будет завершен хотя бы один раз.

Многопользовательская игра

Это локальный многопользовательский режим, который позволяет игрокам по очереди передавать одно устройство между собой. В отличие от игры за полицейских, игроки теперь играют за разные картели. Им больше не нужно бороться с коррупцией, поэтому способность «Внутренние дела» заменена на «Взятка», что позволяет игроку эффективно откупать отряды у вражеской территории, которая находится где-либо на карте, по завышенной цене.

Новостные игры и образовательные аспекты

В игре есть несколько устройств, которые используются для информирования игрока о текущей войне с наркотиками.

  • В каждом регионе есть рекламное объявление о том, как на этот район влияет продолжающаяся война, когда он выбран.
  • Динамика коррупции предназначена для того, чтобы подчеркнуть проблемы Мексики, когда игроку постоянно приходится тратить деньги на содержание их подразделения верны делу. «NarcoGuerra имитирует этот эффект с помощью увеличивающегося счетчика, показывающего распространение коррупции по всей вашей полиции. Если он станет слишком высоким, вы начнете терять юниты, поскольку они переходят в картели».
  • Миссии и события предоставленные игроку, основаны на реальных новостных статьях и информации, собранной из ряда источников, включая Фонд трансформации наркополитики.
  • ИИ картелей становится более агрессивным, когда им нужны ресурсы, и игнорирует полицию если они не мешают их работе.
  • Динамика уличных цен является ключевым моментом в игре. Уничтожение картелей и уменьшение территории, которую они контролируют, естественным образом вырастают в уличных ценах, поскольку незаконные наркотики становятся все более редкими, и люди готовы платить более высокую премию за их приобретение или брать на себя больший риск, поставляя их. Это приводит к тому, что картели могут сопротивляться все сильнее и сильнее всякий раз, когда их отбивают, и естественно возникает тупиковая ситуация.
Разработка

NarcoGuerra - первый выпуск Game the News. Томас Роулингс, ведущий дизайнер, сказал: «Эта игра - самая крупная новостная игра, которую мы создали, что потребовало много времени и средств».

«Мы создали симуляцию на основе нашего исследования. о реальности войны с наркотиками [игра показывает], как коррупция и уличные цены приливы и отливы с действиями полиции ».

Разработчики утверждают, что создание игры на риске было сознательная попытка привлечь внимание к тому, что нельзя решить социальную проблему милитаристскими средствами. «Геймеры понимают войну с помощью таких игр, как Risk. Вам предлагается нечто похожее на стратегическую игру, в которой вы можете идти вперед и побеждать. И, конечно же, вы обнаруживаете, что это немного сложнее, чем вы думали. будет. Потому что на самом деле это не война с наркотиками. И в этом суть. "

Прием

Прием был положительным для игры. The Guardian заявила: «Game the News - один из наиболее интересных разработчиков инди-игр, работающих на данный момент», а новости ABC сообщили: «Это дает пользователям представление о том, на что похожа настоящая война с наркотиками». GGSGamer посчитал это «интересной, проясняющей и, что наиболее важно, забавной игрой. Я могу честно сказать, что ушел с новым пониманием конфликта и признательностью за ужасную ситуацию, с которой сталкивается каждый, кому поручено бороться с картелями».

Ссылки
Внешние ссылки
  • Официальный сайт
Последняя правка сделана 2021-05-31 09:40:59
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте