Медицинская анимация

редактировать

Медицинская анимация короткий учебный фильм, как правило, базируется на физиологическую или хирургическую тему, которая визуализируется с использованием 3D компьютерной графики. Хотя медицинская анимация может быть предназначена для широкой аудитории, она чаще всего используется в качестве учебного пособия для медицинских работников или их пациентов.

Ранние медицинские анимации были ограничены базовыми каркасными моделями из-за низкой скорости процессора. Однако быстрое развитие дизайна микропроцессоров и компьютерной памяти привело к созданию значительно более сложных анимаций.

Медицинскую анимацию можно рассматривать как отдельную визуализацию или в сочетании с другими сенсорными устройствами ввода, такими как дисплеи на голове, стереоскопические линзы, тактильные перчатки, интерактивные рабочие станции или автоматические виртуальные среды пещер (CAVE).

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 История
  • 2 Приложения
    • 2.1 Обучение пациентов
    • 2.2 Медицинское моделирование
    • 2.3 Клеточная и молекулярная анимация
    • 2.4 Фармацевтический механизм действия
    • 2.5 Инструкция по оказанию неотложной помощи
    • 2.6 Судебно-медицинская реконструкция
    • 2.7 Электронное или интерактивное обучение
    • 2.8 Хирургическое обучение и планирование
  • 3 См. Также
  • 4 Источники
История

Хотя медицинская анимация возникла из области реалистичных медицинских иллюстраций (например, созданных фламандским анатомом Андреасом Везалием в XVI веке), она также обязана технологиям кино и компьютерным изображениям.

Термин « медицинская анимация» появился примерно на три десятилетия раньше появления компьютерной графики. Хотя первая компьютерная анимация была создана в Bell Telephone Labs в 1963 году, фраза «медицинская анимация» появилась в научном контексте уже в 1932 году в Journal of Biological Photography. Как обсуждали Кларк и Хошалл, этот термин относится к двумерным иллюстрированным кинофильмам, созданным для включения в фильмы, показываемые для студентов-медиков.

Создание компьютерной медицинской анимации всерьез началось в начале 1970-х годов. Первое описание использования трехмерной компьютерной графики в медицинских целях можно найти в выпуске журнала Science за 1975 год. Его авторы, группа исследователей из кафедр химии и биохимии и биофизики Техасского университета Aamp;M, описал потенциальное использование медицинской анимации для визуализации сложных макромолекул.

К концу 1980-х медицинская анимация стала отдельным видом физиологических и хирургических инструкций. К тому моменту исследователи предположили, что трехмерные медицинские анимации могут иллюстрировать физиологические, молекулярные или анатомические концепции, которые в противном случае были бы невозможны.

Сегодняшняя индустрия медицинской анимации представляет собой один из аспектов индустрии компьютерной анимации, не относящейся к развлечениям, годовой доход которой по всему миру составляет 15 миллиардов долларов в год.

Приложения

Обучение пациентов

Растущая тенденция среди студий медицинской анимации - создание клипов, ориентированных на объяснение хирургических процедур или фармацевтических механизмов действия в терминах, достаточно простых для понимания непрофессионала. Эти анимации можно найти на веб-сайтах больниц, на рабочих станциях врачей, на веб-сайтах здравоохранения в Интернете или в самих студиях медицинской анимации. Такие анимации могут также появляться в телешоу, платформах OTT и других популярных развлекательных заведениях как способ просвещения аудитории по обсуждаемой медицинской теме.

Иногда эта форма анимации используется в больнице. В этом контексте клипы могут использоваться для получения полностью осознанного согласия пациентов, которым предстоит операция или лечение. Аналогичным образом, исследования показали, что медицинские анимации, обучающие пациентов, могут снизить количество случайных операций в неправильном месте.

Медицинское моделирование

Из-за относительной нехватки трупов для хирургического обучения и сокращения использования животных и пациентов, не давших согласия, институты могут использовать медицинские анимации как способ обучения будущих врачей анатомическим и хирургическим концепциям. Такие симуляции можно просматривать пассивно (как в случае трехмерных медицинских анимаций, включенных через CD-ROM в пакеты медицинских учебников) или с помощью интерактивных элементов управления. Стимуляция зрительно-моторных навыков с помощью тактильных ощущений - еще одно возможное применение технологии медицинской анимации, которое связано с заменой трупов в хирургических классах инструкторами и манекенами.

Создание пропорционально точных виртуальных тел часто достигается с помощью медицинских сканирований, таких как компьютерная томография (КТ) или магнитно-резонансная томография (МРТ). Такие методы представляют собой экономию средств и времени, позволяющую отказаться от создания медицинских анимаций с использованием разделенных на части трупов. Например, в рамках проекта Visible Human Национальной медицинской библиотеки были созданы трехмерные медицинские анимации мужских и женских тел путем сканирования трупов с использованием компьютерной томографии, после чего они были заморожены, вырезаны на участки толщиной в миллиметр и записаны с использованием фотографий с высоким разрешением.

Для сравнения, медицинские анимации, созданные с использованием только сканированных данных, могут воссоздать внутренние структуры живых пациентов, часто в контексте хирургического планирования.

Клеточная и молекулярная анимация

Медицинские анимации часто используются как метод визуализации огромного количества микроскопических процессов, происходящих в человеческом теле. Они могут включать взаимодействие между органеллами, транскрипцию ДНК, молекулярное действие ферментов, взаимодействие между патогенами и лейкоцитами или практически любой другой клеточный или субклеточный процесс.

Молекулярные анимации похожи в том, что они изображают структуры, которые слишком малы для человеческого глаза. Однако эта последняя категория также способна иллюстрировать атомные структуры, которые часто слишком малы, чтобы их можно было с какой-либо ясностью визуализировать с помощью микроскопии.

В сотовой анимации могут использоваться модели, созданные вручную, или модели, полученные с помощью микроскопии и последующего создания полигональных трехмерных поверхностей.

Фармацевтический механизм действия

Чтобы объяснить, как работают лекарства, производители фармацевтических препаратов могут предоставить анимацию механизма действия, часто через веб-сайты, посвященные конкретным лекарствам, отпускаемым по рецепту. Эти медицинские визуализации обычно не представляют клеточные структуры полностью или пропорционально. Вместо этого анимация механизма действия может визуально упростить взаимодействие между молекулами лекарства и клетками. Эти медицинские анимации могут также объяснить физиологическое происхождение самой болезни.

Инструкция по неотложной помощи

Несколько исследований показали, что трехмерную медицинскую анимацию можно использовать для обучения новичков тому, как проводить сердечно-легочную реанимацию в экстренных случаях. Эти отчеты обычно предполагают использование заранее подготовленных, озвученных анимацией захвата движения, которые просматриваются с помощью мобильного телефона или другого портативного электронного устройства.

Судебно-медицинская реконструкция

В области судебной экспертизы разработан ряд приложений для медицинской анимации. К ним относятся так называемая «виртуопсия» или виртуальное вскрытие с помощью МРТ останков, которые слишком повреждены, чтобы их можно было исследовать или реконструировать. Аналогичным образом, медицинские анимации могут появляться в залах судебных заседаний, использоваться в качестве судебных «реконструкций» мест преступлений или воссоздавать сами преступления. Допустимость таких доказательств сомнительна.

Электронное или интерактивное обучение

Исследователи предположили, что медицинские анимации можно использовать для распространения материалов медицинского образования в электронном виде, что позволит получать к ним доступ и использовать как профессиональным практикующим врачам, так и практикующим врачам-любителям.

Хирургическое обучение и планирование

Некоторые институты используют анимацию как для обучения студентов-медиков выполнению основных операций, так и для того, чтобы дать опытным хирургам возможность расширить свой набор навыков. Были проведены многочисленные исследования эффективности и возможности предварительного планирования хирургических вмешательств на основе медицинской анимации. Инструменты экспериментальной анимации также были созданы как неотъемлемая технология в хирургии под визуальным контролем. Сегодня в хирургическом обучении используется медицинская анимация в сочетании с виртуальной реальностью (VR), дополненной реальностью (AR) и симуляцией.

Смотрите также
Источники
Последняя правка сделана 2024-01-02 04:39:44
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте