В японской культуре и развлечениях медиа-микс ( wasei-eigo :メ デ ィ ア ミ ッ ク ス, mediamikkusu) - это стратегия распределения контента по множеству представлений: различные средства вещания, игровые технологии, мобильные телефоны, игрушки, парки развлечений и другие методы. Это японский термин, обозначающий трансмедийную франшизу.
Термин получил свое распространение в конце 1980 - х годов и впервые используется для описания адаптации Sakyo Komatsu «s Японии Раковины, но истоки стратегии можно проследить до 1960 - х годов с распространением аниме, с его взаимосвязи СМИ и промышленных товаров.
Проникновение на американский рынок таких сериалов, как Pokémon и Yu-Gi-Oh! привели к признанию того, что по-разному называется трансмедийным повествованием, кроссмедиа, трансмедиацией, медиа- синергией и т. д.
Исследователи утверждают, что Tetsuwan Atomu 1963 года ознаменовал сдвиг в японском маркетинге: от акцента на содержании товара к «наложению изображения товара на изображение персонажа».
В книге Марка Стейнберга «Медиа-микс аниме: франчайзинг игрушек и персонажей в Японии » подробно рассказывается об эволюции медиа-микса в Японии.
Ряд японских медиа-франшиз приобрели значительную мировую популярность и входят в число самых прибыльных медиа-франшиз в мире. Другие японские медиа-франшизы среди 15 самых прибыльных медиа-франшиз в мире включают Hello Kitty, Gundam и Dragon Ball, в то время как в топ-30 также входят Fist of the North Star, Yu-Gi-Oh и Evangelion.