Выпущенный | 4 октября 1999 г. | |||
---|---|---|---|---|
Размер | 350 (110 обычных 110 необычных 110 редких 20 земель) | |||
Ключевые слова | Никто | |||
Механика | Наемники, Повстанцы, Создатели заклинаний, альтернативные затраты на заклинание, земли истощения, земли хранилищ | |||
Дизайнеров | Майк Эллиотт (ведущий), Билл Роуз, Марк Роузуотер | |||
Разработчики | Генри Стерн (ведущий), Майк Эллиот, Роберт Гучера, Уильям Джокуш, Марк Роузуотер при участии Чарли Тин Канно и Бет Мурсунд | |||
Код разработки | Архимед | |||
Код расширения | MMQ | |||
Первый набор в блоке Masques | ||||
| ||||
| ||||
|
Выпущенный | 14 февраля 2000 г. | |||
---|---|---|---|---|
Размер | 143 карты (55 обычных, 44 необычных, 44 редких) | |||
Ключевые слова | Затухание | |||
Механика | Создатели заклинаний, повстанцы и наемники | |||
Дизайнеров | Майк Эллиот (ведущий), Билл Роуз, Марк Роузуотер | |||
Разработчики | Майк Эллиот (ведущий), Чарли Катена, Пол Петерсон, Тиувин Вудрафф | |||
Код разработки | Еврипид | |||
Код расширения | NEM | |||
Второй сет в блоке Masques | ||||
| ||||
| ||||
|
Выпущенный | 5 июня 2000 г. | |||
---|---|---|---|---|
Размер | 143 карты (55 обычных, 44 необычных, 44 редких) | |||
Механика | Ристические заклинания | |||
Код разработки | Дионис | |||
Код расширения | PCY | |||
Третий сет в блоке Masques | ||||
| ||||
| ||||
|
Маскарад цикл, иногда неправильно называют «Masques блоком», является Magic: Сбор цикл (трилогия разложения), который устанавливается на плоскости из Mercadia, Рат, и самолет из Доминарии. Он состоит из наборов расширения Mercadian Masques (4 октября 1999 г., маска), Nemesis (14 февраля 2000 г., топор) и Prophecy (5 июня 2000 г., кристаллы). Mercadian Masques был первым набором, не подпадающим под действие Политики переиздания Wizards of the Coast, что означает, что ни одна из его карт не фигурирует в его списке зарезервированных.
Экипаж «Везерлайта», только что сбежавший из Рата, теперь застрял в самолете / городе Меркадия. Пока они находят способ вернуться на свой родной самолет, Доминарию, выясняется, что один из их пассажиров - предположительно Такара - на самом деле был замаскированным Волратом.
Приближается фирексийское вторжение в Доминарию ; планы Темного Лорда почти завершены. На его пути стоит только Planeswalker Урза. В то же время Внутренний Круг Ягмота принимает решение об избрании эвинкара, чтобы заменить Волрата. Phyrexian эмиссар Belbe должен выбрать между Гревен Ил-Vec, Ertai, Crovax, и вновь вернулся Volrath.
Келд объявил войну Джамураа, чтобы вернуть себе «кровь героя», известную также как туф, который является одним из видов ископаемого топлива для работы великих машин. Города-государства Джамураа образуют Лигу Кипаму и затем отбивают захватчиков. Эта война поразительно похожа на Пелопоннесскую войну между Афинской империей и Пелопоннесской лигой.
Mercadian Masques состоит из 350 карт: 110 обычных, необычных и редких карт плюс 20 базовых земель. Это было первое большое расширение, в котором использовались правила 6-го издания. Это был первый набор, который сопровождался жиром. Он перепечатал ряд карточек из предыдущих выпусков, многие из которых с тех пор не переиздавались.
Пререлизные мероприятия Nemesis прошли 5 февраля 2000 года. На этих мероприятиях была роздана пререлизная карта - фольгированный Rathi Assassin. Набор был официально выпущен 14 февраля 2000 года. 143 карты Немезиды бывают трех видов: обычная, необычная и редкая. 55 карт являются обычными, 44 необычными и 44 редкими. Бустеры Nemesis включают 15 карт, одну редкую, три необычных и одиннадцать обычных. Примерно каждая сотая карта представляет собой случайно вставленную премиальную фольгированную карту. Немезида имела немалую долю карт, появляющихся в удачных турнирных колодах. Многие карты с Fading были довольно мощными; Карты Parallax Wave, Parallax Tide, Blastoderm, Saproling Burst и Tangle Wire появились в колодах в различных форматах. Из 143 экземпляров Nemesis ни один не является переизданием. 22 карты из Немезиды впоследствии были перепечатаны, 16 - в базовых наборах.
Расширение Prophecy состоит из 143 карт. На момент выпуска это был один из наименее популярных наборов среди турнирных игроков. Хотя многим случайным игрокам он понравился из-за огромного цикла Аватара и Ветра, оба из которых имели большой эффект при больших затратах, на стандартные турниры он оказал относительно небольшое влияние. Главный дизайнер Magic Марк Роузуотер также высказал свое мнение, что Prophecy - второй худший набор Magic (после Homelands ). По состоянию на февраль 2012 года была перепечатана только 21 карта из расширения Prophecy.
Как ни странно, Masques не привнес в игру никаких новых ключевых способностей. Однако это рекламировалось как введение новых типов существ, которые продолжались на протяжении всего цикла: два из этих типов были повстанцами и наемниками, существами, способными искать в библиотеке своего контроллера и «вербовать» существ определенного типа прямо в игру. Другой тип - это создатели заклинаний, существа с повторяемыми активируемыми способностями, имитирующими различные классические заклинания, потенциально превращая бесполезные карты в мощные эффекты. Все MASQUES игровой spellshapers требуется платить ману, коснувшись существом и отбрасывая карту, чтобы использовать их способность. Маски также вернули заклинания с альтернативной стоимостью произнесения. Эта механика не использовалась со времен Weatherlight.
В Nemesis в репертуар Mercadian Masques были добавлены новые повстанцы, наемники и формирователи заклинаний. Существа из Flowstone, впервые представленные в Stronghold, показали еще одно проявление. Nemesis представила механику Fading, при которой существа выходили на поле битвы с X жетонами на нем, но были помещены на кладбище после X ходов. Он снова экспериментирует с заклинаниями с немановой стоимостью.
Основной темой и механикой Пророчества были земли; в частности, были ли земли неиспользованными или нет. Многие из его карт требовали пожертвовать земли. Точно так же карты Rhystic давали игроку преимущество, если ни один другой игрок не платил определенное количество маны. Пророчество не ввело механику ключевых слов.
В течение многих лет после его выпуска Mercadian Masques считались недостаточно мощным набором. Как сообщается, дизайнеры были крайне осторожны после того, как Цикл Артефактов стал безудержным, что привело к запрету многих карт. В ответ на опыт с циклом артефактов разработчики Mercadian Masques снизили мощность набора, в результате чего набор в свое время считался слабым; такое же явление может иметь место между современным блоком Мирродин и блоками Камигава.
Тем не менее, набор действительно произвел ряд карт турнирного качества. Gush ограничен в Vintage и запрещен в Legacy. Food Chain объединилась с Goblin Recruiter из Visions, чтобы сформировать мощную комбо-колоду, которая в конечном итоге привела к запрету Goblin Recruiter из Legacy. В свое время Порт Ришадан был доминирующей картой отказа от маны в Стандарте и до сих пор используется для этой цели в Наследии. Другие карты, которые все еще влияют на Наследие, включают в себя, в первую очередь, карты, которые можно разыграть без оплаты своей мановой стоимости, такие как Land Grant, Misdirection и Unmask.
В каждой тематической колоде Mercadian Masques есть как минимум один формирователь заклинаний, тема набора. Предварительно созданные тематические колоды: Угроза Глубинного леса (зелено-красный), Disrupter (черно-красный), Rebel's Call (белый) и Tidal Mastery (сине-белый).