King Kong (Atari 2600)

редактировать
King Kong
King Kong (Atari 2600) (Обложка).jpg
Издатели Tigervision
Программист Карл Т. Олингер
Платформа (и) Atari 2600
Выпуск1982
Жанры Платформа
Режим (s)1-2 игрока поочередно

King Kong - это платформер, запрограммированный Карлом Т. Олингером для Atari 2600 и опубликованный от Tigervision в 1982 году. Игра основана на лицензированном персонаже King Kong и является клоном первого экрана Donkey Kong. Это был первый выпуск картриджа Tigervision. В том же году компания Tiger Electronic Toys выпустила портативную версию по лицензии Tandy.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Прием
  • 3 Ссылки
  • 4 Внешние ссылки
Геймплей

Цель состоит в том, чтобы спасти девушку, взбираясь по лестнице в верхнюю часть экрана, перепрыгивая через дыры и автономные бомбы. При перепрыгивании магические бомбы приносят в пять раз больше очков, чем обычные бомбы. Как и в Donkey Kong, на каждом уровне есть обратный отсчет бонуса. Если он достигает нуля, теряется жизнь.

Существуют настройки для 1 или 2 игроков, чередующихся ходов, медленных или быстрых бомб, а также наличия магических бомб.

Прием

Эд Дрисколл сделал обзор Кинг-Конга в Космический геймер No. 58. Дрисколл прокомментировал: «В целом, это увлекательная игра, с хорошей графикой. Неплохо для первого картриджа!»

Electronic Games заявили: «Это грубая имитация первой игры Donkey Kong. сценарий и заменяет бочки и огненных существ чем-то похожим на старомодные туалеты, некоторые из которых имеют горящие предохранители ». В 4 из из 10 обзоров Arcade Express написала: «Эта игра о скалолазании испорчена плохим изображением гигантской обезьяны» и «В Кинг-Конг играть несколько легче, чем в другие скалолазные игры».

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-25 09:37:33
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте