Щит со скрещенными перед ним двумя мечами | ||||
Выпущен | 26 сентября 2014 г. | |||
---|---|---|---|---|
Размер | 269 карт (15 редких мифических, 53 редких, 80 необычных, 101 обычная, 20 базовых земель) | |||
Механика | Оборотень, Доблесть, Спуск, Outlast, Ferocious, Raid | |||
Дизайнеры | Марк Роузуотер (ведущий), Марк Л. Готлиб, Зак Хилл, Адам Ли, Шон Мэйн, Билли Морено и Кен Нэгл | |||
Разработчики | Эрик Лауэр (руководитель), Дуг Бейер, Дэвид Хамферис, Том Лапилль, Шон Мэйн и Адам Просак, при участии Мэтта Табака | |||
Код разработки | Хьюи | |||
Код расширения | КТК | |||
Впервые действие происходит в блоке Ханы Таркира | ||||
| ||||
| ||||
|
Выпущен | 23 января 2015 г. | |||
---|---|---|---|---|
Размер | 185 карт (10 мифических редких, 35 редких, 60 необычных, 70 обычных, 10 основных земель) | |||
Механика | Manifest, Bolster, Dash, Prowess, Delve, Ferocious | |||
Designers | Кен Нэгл (ведущий), Дженнифер Кларк Уилкс, Итан Флейшер, Дэвид Хамферис, Марк Роузуотер и Гэвин Верхи | |||
Разработчики | Дэвид Хамферис (ведущий), Ян Дюк, Марк Л. Готлиб, Бен Хейс, Райан Спейн, при участии Мэтта Табака | |||
Код разработки | Дьюи | |||
Код расширения | FRF | |||
Второй набор в блоке Ханы Таркира | ||||
| ||||
| ||||
|
Голова дракона | ||||
Освобожден | 27 марта 2015 г. | |||
---|---|---|---|---|
Размер | 264 карты (15 мифических редких, 53 редких, 80 необычных, 101 обычная, 15 базовых земель) | |||
Механика | Мегаморф, Поддерживающий, Рывок, Exploit, Formidable, Rebound | |||
Дизайнеры | Марк Л. Готтлиб (руководитель), Дэн Эммонс, Грэм Хопкинс, Колин Каваками, Марк Роузуотер и Сэм Стоддард | |||
Разработчики | Том Лапилль и Дэвид Хамферис (главные герои), Тим Атен, Колин Каваками, Эрик Лауэр, Кен Нэгл, Сэм Стоддард и Джерри Томпсон; при участии Мэтта Табака | |||
Код развития | Луи | |||
Код расширения | DTK | |||
Третий набор в Ханы Таркира блок | ||||
| ||||
| ||||
|
Ханы Таркира - это Магия : Блок Gathering, состоящий из Ханов Таркира (26 сентября 2014 г.), Fate Reforged (23 января 2015 г.) и Драконов Таркира (27 марта 2015 г.). Сеттинг квартала основан на смешении культур Центральной и Восточной Азии.
На плане Таркира когда-то доминировали драконы, но в крупной войне за тысячу лет назад людям удалось их уничтожить. Сегодня Таркир - раздираемое битвами царство, где пять кланов борются за превосходство. Как показано в «Ханах Таркира», пять кланов сосредоточены на «клиньях» или наборах из трех цветов, которые укоренены в двух цветах и одном «вражеском» цвете напротив. Каждый клин - это цвета клана воинов, которые уважают определенные качества дракона и анатомические особенности, которые их представляют. Кланы также используют механику «Оборотня», возвращающуюся из блока Onslaught, которая позволяет разыгрывать существ лицом вниз как существа 2/2 и переворачивать их правой стороной вверх за дополнительную плату, а иногда и дополнительная выгода; эта магия описывается как изобретение вымерших драконов, адаптированное к человеческим потребностям. Кланы и их ханы следующие:
Таркир - место рождения поклоняющегося дракону planeswalker-а Сархана Вол, впервые представленного в Осколки Алары. В начале набора «Ханы» Сархан возвращается на Таркир и узнает, что исчезновение драконов Таркира было связано с одним конкретным событием. Несколько тысяч лет назад произошла эпическая битва между двумя драконами-planeswalker-ами: Николаем Боласом, одним из величайших манипуляторов в мультивселенной, и Уджином, Духовным драконом, который помог поймать Эльдрази на Зендикаре. Теперь, когда Эльдрази снова возникли, Сархан и Сорин Марков прибыли на Таркир, последнее известное место Уджина, в поисках его помощи. Обнаружив, что Уджин мертв, Сархан решает отправиться в прошлое и спасти его. Его путешествия по Таркиру 1280 лет назад описаны в наборе Fate Reforged. Он находит мир, в котором пять человеческих кланов не сражаются друг с другом, вместо этого отражая постоянные атаки множества драконов Таркира; кланы по-прежнему моделируют себя на основе определенного качества, воплощением которого является легендарный дракон, которого каждый клан уважает и стремится подражать. В наборе больше внимания уделяется цвету в центре каждого клина и его союзника, при этом цвет врага очень мало присутствует. Драконы, которые служат источником вдохновения для каждого клана, имеют свои собственные водяные знаки, которые являются модифицированными версиями сигилы клана. Кроме того, отсутствует Morph; вместо этого, механика, которая описывается как предшественник Морфа, «Проявление», позволяет игрокам положить любую карту лицом вниз как существо 2/2 и перевернуть их снова, только если их аверс изначально был существом.
Сархан Вол успешно предотвращает смерть Уджина, хотя Уджин вынужден уйти в спячку, чтобы восстановить силы. Удовлетворенный, Сархан возвращается в «наши дни». Но найденный им Таркир, о котором говорится в «Драконах Таркира», радикально изменился. Одноименные драконы, которые больше не вымерли, размножились и теперь находятся на грани уничтожения всей остальной жизни; в частности, пять богов-драконов, которым поклоняются кланы, теперь являются лидерами этих кланов, а персонажи-люди (или гуманоиды), которые вели их в первоначальной временной шкале, исполняют другие роли. В этом новом будущем каждый из кланов сосредотачивается на союзных парах, а вражеские цвета исходных клиньев полностью отбрасываются; аналогично, каждый клан сохраняет модифицированный водяной знак своих повелителей драконов, впервые представленный в предыдущем наборе. Морф возвращается как «Мегаморф»; две механики идентичны, за исключением того, что существа с Мегаморфом получают жетон + 1 / + 1 при переворачивании. Драконы также создают своеобразную структуру драфтов блока Таркира: Fate Reforged разработан для драфт с Драконами или Ханами, но два больших набора, представляющие альтернативные временные рамки, не предназначены для создания вместе. С этой целью Dragons сохраняет две измененных клановой механики из FRF и заменяет три оставшихся.
Сорин Марков, прибыв на измененную версию Таркира, пробуждает Уджина от спячки. Уджин соглашается помочь отбиваться от Эльдрази, хотя и настаивает на том, чтобы сначала он и Сорин разыскали Нахири, Литоманта, мироходца, который помог ему запечатать Эльдрази в первый раз. Тем временем Сархан узнает, что он единственный человек, который помнит версию Таркира, где он сам родился, и консультации с Уджином и Нарсет показывают, что в этой непрерывности ни один Сархан Вол никогда не родился. Хотя и он, и Нарсет могут путешествовать по планам в любом другом месте мультивселенной, оба решают остаться на Таркире.
Khans of Tarkir включает в себя ряд новых механик, а также две механики возврата (Morph и Delve):
В Fate Reforged есть три новых механики: Доблесть, Свирепость и Спуск, возвращающиеся из Ханов Таркира.
«Драконы Таркира» имеют четыре новых механики, в том числе «Укрепление» и «Рывок» из Fate Reforged.
По словам Марка Роузуотера : «Есть кое-что, что люди просили нас сделать довольно долгое время, но мы наконец возвращаемся после долгого отсутствия в Magic, и есть кое-что, о чем нас просили. чтобы сделать это, мы никогда не делали этого впервые в «Ханах Таркира», что означает возврат ключевого слова «морфинг» и создание тематического набора на основе клиньев, соответственно. Кроме того, союзные "fetchlands" были переизданы после того, как впервые были замечены в Onslaught.
. Кроме того, Wizards of the Coast представит новую систему блоков из двух наборов после заключения Ханов.
В 2015 году «Ханы Таркира» выиграли награду Origins как лучшая коллекционная карточная игра года.
Известные карты из Ханов Таркира включают Анафенза, Величайший, Восхождение Джескай, Круиз за сокровищами, Копание во времени, Монастырь Быстрое Копье, а также союзные цветные земли Fetch Land, такие как Flooded Strand.
Известные карты из Fate Reforged включают Уджин, Духовный дракон и Наставник монастыря.
Известные карты из Драконов Таркира включают Сидиси, Нежить-визирь, Командование Атарки и Коллективная рота.