Ханы Таркира

редактировать
Ханы Таркира
Ханы Таркира Icon Щит со скрещенными перед ним двумя мечами
Выпущен26 сентября 2014 г.
Размер269 карт (15 редких мифических, 53 редких, 80 необычных, 101 обычная, 20 базовых земель)
МеханикаОборотень, Доблесть, Спуск, Outlast, Ferocious, Raid
ДизайнерыМарк Роузуотер (ведущий), Марк Л. Готлиб, Зак Хилл, Адам Ли, Шон Мэйн, Билли Морено и Кен Нэгл
РазработчикиЭрик Лауэр (руководитель), Дуг Бейер, Дэвид Хамферис, Том Лапилль, Шон Мэйн и Адам Просак, при участии Мэтта Табака
Код разработкиХьюи
Код расширенияКТК
Впервые действие происходит в блоке Ханы Таркира
Ханы ТаркираПерекованная судьбаДраконы Таркира
Magic 2015 Перекованная судьба →
Блок Тероса Блок Битвы за Зендикар
Fate Reforged
Значок Fate Reforged
Выпущен23 января 2015 г.
Размер185 карт (10 мифических редких, 35 редких, 60 необычных, 70 обычных, 10 основных земель)
МеханикаManifest, Bolster, Dash, Prowess, Delve, Ferocious
DesignersКен Нэгл (ведущий), Дженнифер Кларк Уилкс, Итан Флейшер, Дэвид Хамферис, Марк Роузуотер и Гэвин Верхи
РазработчикиДэвид Хамферис (ведущий), Ян Дюк, Марк Л. Готлиб, Бен Хейс, Райан Спейн, при участии Мэтта Табака
Код разработкиДьюи
Код расширенияFRF
Второй набор в блоке Ханы Таркира
Ханы ТаркираПерекованная судьбаДраконы Таркира
← Ханы ТаркираДраконы Таркира →
Блок Тероса Блок «Кровь» →
Драконы Таркира
Ханы Таркира Icon Голова дракона
Освобожден27 марта 2015 г.
Размер264 карты (15 мифических редких, 53 редких, 80 необычных, 101 обычная, 15 базовых земель)
МеханикаМегаморф, Поддерживающий, Рывок, Exploit, Formidable, Rebound
ДизайнерыМарк Л. Готтлиб (руководитель), Дэн Эммонс, Грэм Хопкинс, Колин Каваками, Марк Роузуотер и Сэм Стоддард
РазработчикиТом Лапилль и Дэвид Хамферис (главные герои), Тим Атен, Колин Каваками, Эрик Лауэр, Кен Нэгл, Сэм Стоддард и Джерри Томпсон; при участии Мэтта Табака
Код развитияЛуи
Код расширенияDTK
Третий набор в Ханы Таркира блок
Ханы ТаркираReforgedДраконы Таркира
← Fate ReforgedModern Masters 2015 Edition
Блок Тероса Блок Битвы за Зендикар

Ханы Таркира - это Магия : Блок Gathering, состоящий из Ханов Таркира (26 сентября 2014 г.), Fate Reforged (23 января 2015 г.) и Драконов Таркира (27 марта 2015 г.). Сеттинг квартала основан на смешении культур Центральной и Восточной Азии.

Содержание
  • 1 Сюжетная линия
    • 1.1 Ханы Таркира
    • 1.2 Перекованная судьба
    • 1.3 Драконы Таркира
  • 2 Механика
  • 3 Отличия от других блоков
  • 4 Прием
  • 5 Примечательных карт
  • 6 См. Также
  • 7 Ссылки
Сюжетная линия

Ханы Таркира

На плане Таркира когда-то доминировали драконы, но в крупной войне за тысячу лет назад людям удалось их уничтожить. Сегодня Таркир - раздираемое битвами царство, где пять кланов борются за превосходство. Как показано в «Ханах Таркира», пять кланов сосредоточены на «клиньях» или наборах из трех цветов, которые укоренены в двух цветах и ​​одном «вражеском» цвете напротив. Каждый клин - это цвета клана воинов, которые уважают определенные качества дракона и анатомические особенности, которые их представляют. Кланы также используют механику «Оборотня», возвращающуюся из блока Onslaught, которая позволяет разыгрывать существ лицом вниз как существа 2/2 и переворачивать их правой стороной вверх за дополнительную плату, а иногда и дополнительная выгода; эта магия описывается как изобретение вымерших драконов, адаптированное к человеческим потребностям. Кланы и их ханы следующие:

  • Дома Абзана (Белый, Черный, Зеленый) считают выносливость самым важным качеством дракона и используют шкалу, чтобы показать это. Их механика - «Outlast», которая позволяет им постоянно укреплять себя нажатием. Клан возглавляет Анафенза, прозванный «Самый передовой», известный тем, что ведет впереди.
  • Путь Джескай (Синий, Красный, Белый) предпочитают хитрость дракона и представляют себя глазами. В «Ханах Таркира» клан возглавляет Нарсет, Просветленный Мастер, который говорит не только о Таркире, но и о других мирах. Их механика - «Доблесть», которая дает существам временные бонусы каждый раз, когда игрок произносит заклинание, не являющееся существом.
  • Султайский выводок (черный, зеленый, синий) становится безжалостным, как дракон, и видит клык как его наиболее безжалостная часть. Их механика - «Спуск», которая позволяет игроку уменьшить затраты маны на заклинания, изгнав карты из кладбища. Их возглавляет Сидиси, Стая Тиран, могущественная нага-некромант, считающая себя королевой клана.
  • Орда Марду (Красный, Белый, Черный) рассматривает скорость как величайший аспект и использует крылья для представления что. Их механика - «Рейд», которая дает бонусы, если игрок атаковал в этом ходу. В «Ханах Таркира» клан возглавляет Зурго Хелмсмашер, дикий орк, у которого есть вендетта против Сархана Том.
  • Граница Темура (Зеленый, Синий, Красный) верят в дикость дракона и используют коготь как их символ. Их механика - «Свирепый», которая дает бонусы, если игрок контролирует хотя бы одно существо с силой 4 или больше. В «Ханах Таркира» клан возглавляет Суррак Драконий Коготь, могучий человек, известный тем, что ударил медведя.

Fate Reforged

Таркир - место рождения поклоняющегося дракону planeswalker-а Сархана Вол, впервые представленного в Осколки Алары. В начале набора «Ханы» Сархан возвращается на Таркир и узнает, что исчезновение драконов Таркира было связано с одним конкретным событием. Несколько тысяч лет назад произошла эпическая битва между двумя драконами-planeswalker-ами: Николаем Боласом, одним из величайших манипуляторов в мультивселенной, и Уджином, Духовным драконом, который помог поймать Эльдрази на Зендикаре. Теперь, когда Эльдрази снова возникли, Сархан и Сорин Марков прибыли на Таркир, последнее известное место Уджина, в поисках его помощи. Обнаружив, что Уджин мертв, Сархан решает отправиться в прошлое и спасти его. Его путешествия по Таркиру 1280 лет назад описаны в наборе Fate Reforged. Он находит мир, в котором пять человеческих кланов не сражаются друг с другом, вместо этого отражая постоянные атаки множества драконов Таркира; кланы по-прежнему моделируют себя на основе определенного качества, воплощением которого является легендарный дракон, которого каждый клан уважает и стремится подражать. В наборе больше внимания уделяется цвету в центре каждого клина и его союзника, при этом цвет врага очень мало присутствует. Драконы, которые служат источником вдохновения для каждого клана, имеют свои собственные водяные знаки, которые являются модифицированными версиями сигилы клана. Кроме того, отсутствует Morph; вместо этого, механика, которая описывается как предшественник Морфа, «Проявление», позволяет игрокам положить любую карту лицом вниз как существо 2/2 и перевернуть их снова, только если их аверс изначально был существом.

  • Дома Абзана (Белый, Черный, Зеленый) возглавляет Дагатар Адамант, отстраненный и аналитический лидер. Они почитают Дромоку, Вечное. В прошлом их механика была «Поддерживающая», которая позволяла игрокам усиливать самых слабых из своих существ.
  • Путь Джескай (Синий, Белый, Красный) возглавляет Шу Юнь, Безмолвная Буря, который стремится сохранить знания. Они почитают Оджутай, душу зимы. Они сохраняют механику Доблести.
  • Султайский выводок (Черный, Зеленый, Синий) возглавляет Тасигур, Золотой Клык, ленивый и избалованный принц. Они почитают Силумгар, Дрейфующую смерть. Они сохраняют механику Спуска.
  • Орду Марду (Красный, Белый, Черный) возглавляет Алеша, Улыбающаяся Смерти, трансгендерный воин, которому удалось добиться равного положения для своего клана. Они почитают Колагана, Ярость Бури. Раньше их механика была «Рывок», которая позволяла игрокам разыгрывать существ с уменьшенной мана-стоимостью, но с дополнительным следствием, что существо должно вернуться в руку в конце хода.
  • Граница Темура (Зеленый, Синий, Красный) возглавляет Ясова Коготь Дракона (все ханы Темура носят титул «Коготь Дракона»), первый друг Сархана Вола в прошлом, который мечтает о мире, где люди Таркира больше не будут жертвами драконов. Они почитают Атарку, World Render. Они сохраняют механику Свирепости.

Драконы Таркира

Сархан Вол успешно предотвращает смерть Уджина, хотя Уджин вынужден уйти в спячку, чтобы восстановить силы. Удовлетворенный, Сархан возвращается в «наши дни». Но найденный им Таркир, о котором говорится в «Драконах Таркира», радикально изменился. Одноименные драконы, которые больше не вымерли, размножились и теперь находятся на грани уничтожения всей остальной жизни; в частности, пять богов-драконов, которым поклоняются кланы, теперь являются лидерами этих кланов, а персонажи-люди (или гуманоиды), которые вели их в первоначальной временной шкале, исполняют другие роли. В этом новом будущем каждый из кланов сосредотачивается на союзных парах, а вражеские цвета исходных клиньев полностью отбрасываются; аналогично, каждый клан сохраняет модифицированный водяной знак своих повелителей драконов, впервые представленный в предыдущем наборе. Морф возвращается как «Мегаморф»; две механики идентичны, за исключением того, что существа с Мегаморфом получают жетон + 1 / + 1 при переворачивании. Драконы также создают своеобразную структуру драфтов блока Таркира: Fate Reforged разработан для драфт с Драконами или Ханами, но два больших набора, представляющие альтернативные временные рамки, не предназначены для создания вместе. С этой целью Dragons сохраняет две измененных клановой механики из FRF и заменяет три оставшихся.

  • Выводок Дромока (Зеленый, Белый) - это то, чем стали Дома Абзана. Лорд драконов Дромока возглавляет, и они сохраняют механику поддержки из Fate Reforged. Анафенза, больше не их лидер, была замучена за отступнические религиозные убеждения, но продолжает жить как призрак, связанный с деревом духов.
  • Род Оджутай (Синий, Белый) - это то, что Джескай Способ стали. Повелитель драконов Оджутай ведет, и их механика, новая для блока Таркира, но возвращающаяся из Восстание Эльдрази, - это «Отскок», который позволяет заклинаниям повторяться в начале следующего хода игрока. Нарсет, их бывший лидер, зажгла свою искру мироходца, и она является одним из двух мироходцев в наборе (другой - альтернативная версия Сархана Тома).
  • Выводок Силумгара (Синий, Черный) - вот что Султайский выводок стал. Повелитель драконов Силумгар ведет, и их механика - «Подвиг». Когда существо с Эксплуатацией выходит на поле битвы, игрок может пожертвовать существующее ранее существо, чтобы получить дополнительные выгоды от Эксплуатирующего существа. Их бывший лидер, Сидиси, существует как нежить, раб Силумгара.
  • Выводок Колагана (Красный, Черный) - это то, чем стала Орда Марду. Лорд Драконов Колаган ведет, и они сохраняют механику рывка из Fate Reforged. Их бывший лидер, Зурго, превратился в простого церемониального звонаря, и его клан часто издевается над ним.
  • Род Атарка (зеленый, красный) - это то, чем стали Темурские границы. Драконоборд Атарка ведет, и их механика «Грозный», которая дает бонусы, если контролирующий игрок контролирует с общей силой 8 или выше. Суррак, их бывший лидер, служит в выводке призывателем Охоты, отвечает за кормление Атарки и известен тем, что ударил дракона.

Сорин Марков, прибыв на измененную версию Таркира, пробуждает Уджина от спячки. Уджин соглашается помочь отбиваться от Эльдрази, хотя и настаивает на том, чтобы сначала он и Сорин разыскали Нахири, Литоманта, мироходца, который помог ему запечатать Эльдрази в первый раз. Тем временем Сархан узнает, что он единственный человек, который помнит версию Таркира, где он сам родился, и консультации с Уджином и Нарсет показывают, что в этой непрерывности ни один Сархан Вол никогда не родился. Хотя и он, и Нарсет могут путешествовать по планам в любом другом месте мультивселенной, оба решают остаться на Таркире.

Механика

Khans of Tarkir включает в себя ряд новых механик, а также две механики возврата (Morph и Delve):

  • Prowess : способность, дающая существу +1 / + 1 до конца хода, когда их контролирующий разыгрывает заклинания, не являющиеся существами. Это механика Джескай. Позже она стала вечнозеленой механикой.
  • Raid : способность, которая активируется, если существо вызвано после атаки существа во второй основной фазе игрока. Это механика Марду.
  • Outlast : позволяет игрокам помещать жетоны на существ как волшебство. Это механика Абзана.
  • Свирепый : позволяет игрокам выполнять различные эффекты, когда они контролируют существо с силой 4 или больше. Это механика Темура.
  • Delve : позволяет игрокам изгонять карты из кладбища, чтобы снизить стоимость розыгрыша, аналогично тому, как способность Convoke использует повернутых существ. Это механика Султая.
  • Морф : позволяет игрокам замаскировать личности своих существ, бросая их рубашкой вверх на поле битвы как 2/2 бесцветное существо, которое можно перевернуть в любой момент, заплатив стоимость его преобразования. Эту механику могут иметь все кланы.

В Fate Reforged есть три новых механики: Доблесть, Свирепость и Спуск, возвращающиеся из Ханов Таркира.

  • Поддерживающий : способность, при которой игроки выбирают существо с наименьшей выносливостью, которое они контролируют, и кладут на него жетоны + 1 / + 1 для числа Поддержки. Это новая механика Abzan.
  • Dash : способность, при которой вы можете разыграть заклинание за ее стоимость Dash. Если вы это сделаете, он будет ускорен и будет возвращен в руку своего владельца в начале следующего заключительного шага. Это новая механика Марду.
  • Манифест : возьмите верхнюю карту вашей библиотеки и положите ее рубашкой вверх, как 2/2 бесцветное существо. Если это карта существа, вы можете заплатить ее мана-стоимость, чтобы перевернуть ее лицом вверх. Все кланы могут иметь эту механику.

«Драконы Таркира» имеют четыре новых механики, в том числе «Укрепление» и «Рывок» из Fate Reforged.

  • Отскок : способность сотворить дополнительную копию заклинания во время вашего следующего шага поддержки. Это новая механика Джескай.
  • Мегаморф : способность иметь существа, которые превращаются в анморф с дополнительным жетоном + 1 / + 1. Эта механика есть у всех кланов.
  • Грозный : способность, которая позволяет вам что-то делать, если общая сила существ под вашим контролем составляет 8 или больше. Это новая способность Темура.
  • Exploit : способность, которая дает вам дополнительный бонус, если вы приносите в жертву существо на карте с Exploit, выходящей на поле битвы.
Отличия от других блоков

По словам Марка Роузуотера : «Есть кое-что, что люди просили нас сделать довольно долгое время, но мы наконец возвращаемся после долгого отсутствия в Magic, и есть кое-что, о чем нас просили. чтобы сделать это, мы никогда не делали этого впервые в «Ханах Таркира», что означает возврат ключевого слова «морфинг» и создание тематического набора на основе клиньев, соответственно. Кроме того, союзные "fetchlands" были переизданы после того, как впервые были замечены в Onslaught.

. Кроме того, Wizards of the Coast представит новую систему блоков из двух наборов после заключения Ханов.

Ресепшн

В 2015 году «Ханы Таркира» выиграли награду Origins как лучшая коллекционная карточная игра года.

Известные карты

Известные карты из Ханов Таркира включают Анафенза, Величайший, Восхождение Джескай, Круиз за сокровищами, Копание во времени, Монастырь Быстрое Копье, а также союзные цветные земли Fetch Land, такие как Flooded Strand.

Известные карты из Fate Reforged включают Уджин, Духовный дракон и Наставник монастыря.

Известные карты из Драконов Таркира включают Сидиси, Нежить-визирь, Командование Атарки и Коллективная рота.

См. Также
  • Осколки Алары, более ранний блок, ориентированный на союзников. сочетания трех цветов, аналог Ханов Таркира.
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-25 07:20:44
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте