Jeson Mor
редактировать
| a | b | c | d | e | f | g | h | i | | |
9 | | | | | | | | | | 9 |
8 | | | | | | | | | | 8 |
7 | | | | | | | | | | 7 |
6 | | | | | | | | | | 6 |
5 | | | | | | | | | | 5 |
4 | | | | | | | | | | 4 |
3 | | | | | | | | | | 3 |
2 | | | | | | | | | | 2 |
1 | | | | | | | | | | 1 |
| a | b | c | d | e | f | g | h | i | | |
Jeson Mor игровое поле и начать настройку
Jeson Mor (английский : "Девять лошадей") - стратегия настольная игра для двух игроков из Монголии. Считается вариантом шахмат. Игра ведется на клетчатой доске 9 × 9. У каждого игрока есть девять шахматных коней, изначально выстроенных на первых рангах игроков. Игрок побеждает, если первым занимает центральное поле (поле e5) с конем, а затем покидает это поле.
Содержание
- 1 Оборудование
- 2 Правила
- 3 Ссылки
- 4 Внешние ссылки
.
Оборудование
Используется квадратная клетчатая доска 9 × 9. В качестве альтернативы можно использовать квадратную сетку 8 × 8 с фигурами, играемыми в точках пересечения. У каждого игрока есть набор из девяти шахматных коней своего цвета.
Правила
Игроки решают, кто будет белыми, кто черными и кто ходит первым. Игроки по очереди ходят. Кони изначально устанавливаются на первом ранге .
- каждого игрока. Рыцари перемещаются или захватываются точно так же, как шахматы рыцари.
- В ход игрока конь может переместиться в пустое поле или захватите вражеского рыцаря. Конь на центральном поле (e5) может быть захвачен противником.
- Игрок сначала переместит коня на центральное поле доски (e5), а затем покинет это поле на следующем ходу, выигрывает игру. Альтернативный способ выиграть - захватить все фигуры противника.
Ссылки
Библиография
- Притчард, Д. Б. (1994). "Йесон Мор". Энциклопедия шахматных вариантов. Публикации об играх и головоломках. ISBN 0-9524142-0-1.
- Притчард, Д. Б. (2007). «Йесон Мор». В Бизли, Джон (ред.). Секретная энциклопедия шахматных вариантов. Джон Бизли. ISBN 978-0-9555168-0-1.
Внешние ссылки