Производитель | Mattel |
---|---|
Тип | Надстройка |
Поколение | Второе поколение |
Дата выпуска | 1982 |
Срок службы | 1982-1983 |
Снято с производства | 1983 |
Носители | Картридж ПЗУ |
Модуль Intellivoice Voice Synthesis, обычно сокращенно Intellivoice, представляет собой адаптер для Intellivision, Mattel ' s домашняя игровая консоль, в которой используется синтезатор речи для генерации слышимой речи. Intellivoice - это большой коричневый картридж, который вставляется в боковой слот для картриджей Intellivision; игры, специально разработанные для этого устройства, можно затем вставить в слот на правой стороне модуля.
Была запланирована международная версия Intellivoice, но так и не выпущена. Производство Intellivoice было прекращено в 1983 году из-за плохих продаж, и только пять игр были выпущены с поддержкой этого устройства. Несмотря на это, это было названо важным нововведением в играх, поскольку программное обеспечение Intellivoice использовало речь как важный элемент игрового процесса.
В конце 1970-х - начале 1980-х годов General Instrument, как и почти все производители микроэлектроники, выпускала собственную серию микропроцессоров и вспомогательных микросхем в надежде получить долю на тогда новом и быстро растущем рынке все более сложной бытовой и промышленной электроники. Одной из периферийных и вспомогательных микросхем, представленных для микропроцессоров G.I., была микросхема SP0256 экранного диктора синтезатора речи . Поскольку Intellivision уже был основан на микропроцессоре General Instrument CP1610 и вспомогательных микросхемах, а говорящие электронные продукты (такие как Texas Instruments 'Speak Spell ) уже привлекли внимание публики, это не так. Кто-то в Mattel Electronics быстро понял, что модуль синтеза речи может быть интересным дополнением к консоли. Инженеру Рону Карлсону было поручено разработать устройство, способное использовать этот чип. Программист Рон Сарратт был нанят для написания программного обеспечения для модуля, а Патрик Йост проанализировал голосовые данные для устройства.
У экранного диктора было 2 кБ из Постоянная память (ПЗУ), и она использовалась для хранения базы данных общих слов, которые можно было комбинировать для создания фраз в играх Intellivision. Слова включали цифры, «нажмите», «введите», «и», «или» и «Mattel Electronics Presents» общим мужским голосом. Эти фразы (а также речь для первой игры, Space Spartans ) были записаны и оцифрованы Карлсоном и Йостом на предприятии General Instrument в Нью-Йорке, и полученные данные были преобразованы в маску, чтобы специализированная версия SP0256 может быть изготовлена с использованием общих фраз, постоянно хранящихся внутри микросхемы. Поскольку чип Orator также может принимать речевые данные из внешней памяти, любые дополнительные слова или фразы, необходимые для конкретных игр, могут храниться внутри самого игрового картриджа.
По словам Рона Сарратта, когда он впервые получил данные Carlson Jost из нью-йоркского офиса G.I. и загрузил их в прототип, все, что устройство могло сделать, это повторить «Аук ёоо! снова и снова руководителям Mattel и маркетологам, приходившим посмотреть демонстрацию. Это привело к нескольким горячим телефонным звонкам между Хоторном и Нью-Йорком, а также к серьезным спорам между лагерями аппаратного и программного обеспечения, пока проблема не была обнаружена.
Как только ошибки были устранены, Mattel Electronics взяла на себя обязательство производить голосовые игры и построила современную голосовую лабораторию на своем предприятии в Хоторне, штат Калифорния, для записи и оцифровки на месте.
Это устройство должно было содержать дополнительные внутренние ПЗУ со встроенной «общей» библиотекой слов, переведенных на французский, немецкий и итальянский языки, и было бы продано вместе с соответствующим перевел версии игр Intellivoice на эти рынки. Хотя было известно, что было построено по крайней мере два прототипа и были запрограммированы переведенные версии Space Spartans, ни они, ни International Intellivoice так и не были выпущены.
Обновленная версия модуля Intellivoice, разработанная в соответствии со стилем «белого кирпича» переработанного главного компонента Intellivision II, появилась в каталоге Intellivision 1983 года. Однако такой рестайлинговый модуль никогда не производился, даже в виде прототипа; Модуль, представленный в каталоге, представляет собой просто вырезанный и раскрашенный деревянный брусок.
После тестирования игр Intellivoice летом 1982 г. Consumer Electronics Show, Дэнни Гудман из Creative Computing Видео Arcade Games заявили, что периферийное устройство было «захватывающим», потому что «в первоначальных играх, разработанных для него, голос стал неотъемлемой частью игрового процесса», в отличие от голосового модуля Magnavox Odyssey². Устройство было представлено публике в 1982 году с первоначальной линейкой из трех игр: Space Spartans, Bomb Squad и B-17 Bomber. Несмотря на одобрение критиков, Intellivoice продавался не так хорошо, как надеялась Mattel; в то время как первоначальные заказы на модуль и связанные с ним игры составляли 300 000 единиц, большинство из них просто лежало на полках розничных продавцов. Даже рекламная раздача бесплатного Intellivoice по почте при покупке Intellivision Master Component не смогла дать толчок продажам игр Intellivoice; четвертый выпуск игры Intellivoice, Tron: Solar Sailer, продано 90 000 единиц.
Было несколько проблем, которые способствовали провалу системы на рынке:
В августе 1983 года весь персонал, связанный с разработкой игр Intellivoice и аппаратного обеспечения, был уволен, а разработка всех последующих игр Intellivoice была остановлена, за исключением двух: Space Shuttle и World Series Major League Baseball. Спейс шаттл, симулятор космической миссии НАСА, продолжал развиваться какое-то время, но в конце концов был отменен за «слишком много симуляции и недостаточно игры» [1]. Однако основная лига бейсбола Мировой серии была завершена в рамках первого раунда игр, созданных для дополнительного модуля Entertainment Computer System, что сделало его финальной игрой, созданной с поддержкой Intellivoice. В отличие от других четырех игр Intellivoice, WSMLB на самом деле не требовал использования Intellivoice для игры; игра была просто «улучшена голосом» для тех владельцев Intellivision, у которых были как модули ECS, так и Intellivoice.
Всего для Intellivoice было подготовлено и выпущено пять игр: