Intellivoice

редактировать
Intellivoice
Intellivoice.jpg
ПроизводительMattel
ТипНадстройка
ПоколениеВторое поколение
Дата выпуска1982
Срок службы1982-1983
Снято с производства1983
НосителиКартридж ПЗУ

Модуль Intellivoice Voice Synthesis, обычно сокращенно Intellivoice, представляет собой адаптер для Intellivision, Mattel ' s домашняя игровая консоль, в которой используется синтезатор речи для генерации слышимой речи. Intellivoice - это большой коричневый картридж, который вставляется в боковой слот для картриджей Intellivision; игры, специально разработанные для этого устройства, можно затем вставить в слот на правой стороне модуля.

Была запланирована международная версия Intellivoice, но так и не выпущена. Производство Intellivoice было прекращено в 1983 году из-за плохих продаж, и только пять игр были выпущены с поддержкой этого устройства. Несмотря на это, это было названо важным нововведением в играх, поскольку программное обеспечение Intellivoice использовало речь как важный элемент игрового процесса.

Содержание
  • 1 Разработка
    • 1.1 International Intellivoice
    • 1.2 Intellivoice II
  • 2 Провал рынка
  • 3 Игры
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Разработка

В конце 1970-х - начале 1980-х годов General Instrument, как и почти все производители микроэлектроники, выпускала собственную серию микропроцессоров и вспомогательных микросхем в надежде получить долю на тогда новом и быстро растущем рынке все более сложной бытовой и промышленной электроники. Одной из периферийных и вспомогательных микросхем, представленных для микропроцессоров G.I., была микросхема SP0256 экранного диктора синтезатора речи . Поскольку Intellivision уже был основан на микропроцессоре General Instrument CP1610 и вспомогательных микросхемах, а говорящие электронные продукты (такие как Texas Instruments 'Speak Spell ) уже привлекли внимание публики, это не так. Кто-то в Mattel Electronics быстро понял, что модуль синтеза речи может быть интересным дополнением к консоли. Инженеру Рону Карлсону было поручено разработать устройство, способное использовать этот чип. Программист Рон Сарратт был нанят для написания программного обеспечения для модуля, а Патрик Йост проанализировал голосовые данные для устройства.

У экранного диктора было 2 кБ из Постоянная память (ПЗУ), и она использовалась для хранения базы данных общих слов, которые можно было комбинировать для создания фраз в играх Intellivision. Слова включали цифры, «нажмите», «введите», «и», «или» и «Mattel Electronics Presents» общим мужским голосом. Эти фразы (а также речь для первой игры, Space Spartans ) были записаны и оцифрованы Карлсоном и Йостом на предприятии General Instrument в Нью-Йорке, и полученные данные были преобразованы в маску, чтобы специализированная версия SP0256 может быть изготовлена ​​с использованием общих фраз, постоянно хранящихся внутри микросхемы. Поскольку чип Orator также может принимать речевые данные из внешней памяти, любые дополнительные слова или фразы, необходимые для конкретных игр, могут храниться внутри самого игрового картриджа.

По словам Рона Сарратта, когда он впервые получил данные Carlson Jost из нью-йоркского офиса G.I. и загрузил их в прототип, все, что устройство могло сделать, это повторить «Аук ёоо! снова и снова руководителям Mattel и маркетологам, приходившим посмотреть демонстрацию. Это привело к нескольким горячим телефонным звонкам между Хоторном и Нью-Йорком, а также к серьезным спорам между лагерями аппаратного и программного обеспечения, пока проблема не была обнаружена.

Как только ошибки были устранены, Mattel Electronics взяла на себя обязательство производить голосовые игры и построила современную голосовую лабораторию на своем предприятии в Хоторне, штат Калифорния, для записи и оцифровки на месте.

International Intellivoice

Это устройство должно было содержать дополнительные внутренние ПЗУ со встроенной «общей» библиотекой слов, переведенных на французский, немецкий и итальянский языки, и было бы продано вместе с соответствующим перевел версии игр Intellivoice на эти рынки. Хотя было известно, что было построено по крайней мере два прототипа и были запрограммированы переведенные версии Space Spartans, ни они, ни International Intellivoice так и не были выпущены.

Intellivoice II

Обновленная версия модуля Intellivoice, разработанная в соответствии со стилем «белого кирпича» переработанного главного компонента Intellivision II, появилась в каталоге Intellivision 1983 года. Однако такой рестайлинговый модуль никогда не производился, даже в виде прототипа; Модуль, представленный в каталоге, представляет собой просто вырезанный и раскрашенный деревянный брусок.

Провал рынка

После тестирования игр Intellivoice летом 1982 г. Consumer Electronics Show, Дэнни Гудман из Creative Computing Видео Arcade Games заявили, что периферийное устройство было «захватывающим», потому что «в первоначальных играх, разработанных для него, голос стал неотъемлемой частью игрового процесса», в отличие от голосового модуля Magnavox Odyssey². Устройство было представлено публике в 1982 году с первоначальной линейкой из трех игр: Space Spartans, Bomb Squad и B-17 Bomber. Несмотря на одобрение критиков, Intellivoice продавался не так хорошо, как надеялась Mattel; в то время как первоначальные заказы на модуль и связанные с ним игры составляли 300 000 единиц, большинство из них просто лежало на полках розничных продавцов. Даже рекламная раздача бесплатного Intellivoice по почте при покупке Intellivision Master Component не смогла дать толчок продажам игр Intellivoice; четвертый выпуск игры Intellivoice, Tron: Solar Sailer, продано 90 000 единиц.

Было несколько проблем, которые способствовали провалу системы на рынке:

  • Оцифрованные голосовые данные требовали много места в ПЗУ; столько же или даже больше, чем сама игра. В то время производство этих больших ПЗУ было намного дороже, и поэтому игры с поддержкой Intellivoice в конечном итоге продавались по цене намного дороже, чем стандартная игра Intellivision; в то время как стандартные неголосовые игры обычно дебютировали по цене 39,95 долларов, а затем быстро упали примерно до 20-25 долларов по мере выпуска новых игр, игры Intellivoice продавались по цене до 45 долларов за штуку и гораздо медленнее падали в цене.
  • Сама Intellivoice была дорогостоящим дополнением, дебютировавшим по цене около 100 долларов и редко продававшимся менее чем за 80 долларов (по крайней мере, до тех пор, пока устройство не было снято с производства и розничные торговцы начали избавляться от запасов по себестоимости). Хотя в комплект поставки Intellivoice входила игра (B-17 Bomber), это считалось высокими первоначальными вложениями.
  • Из-за ограничений на объем ПЗУ, которое можно было разместить внутри картриджа, слова были быть оцифрованными с минимально возможной частотой дискретизации, с которой они все еще могут быть поняты, и нередко частота дискретизации изменялась три или четыре раза в одном и том же слове (более низкая частота для гласных, более высокая для согласных) для экономии Космос. Это, как правило, придавало голосу отчетливо механический, неестественный звук.
  • Никакие сторонние игры не поддерживали Intellivoice. Частично это было из-за сложности создания голосовых данных для микросхемы Orator (поскольку данные состояли из строк коэффициентов аналогового фильтра для изменения поведения синтетической модели голосового тракта микросхемы, а не простых оцифрованных образцов, процесс был несколько сложный и требовал значительной поддержки со стороны GI), и отчасти из-за отсутствия информации о том, как работает модуль Intellivoice, поскольку Mattel, как и большинство других производителей игровых консолей того времени, не хотел, чтобы третьи стороны могли конкурировать с ними путем производство игр для своих систем.

В августе 1983 года весь персонал, связанный с разработкой игр Intellivoice и аппаратного обеспечения, был уволен, а разработка всех последующих игр Intellivoice была остановлена, за исключением двух: Space Shuttle и World Series Major League Baseball. Спейс шаттл, симулятор космической миссии НАСА, продолжал развиваться какое-то время, но в конце концов был отменен за «слишком много симуляции и недостаточно игры» [1]. Однако основная лига бейсбола Мировой серии была завершена в рамках первого раунда игр, созданных для дополнительного модуля Entertainment Computer System, что сделало его финальной игрой, созданной с поддержкой Intellivoice. В отличие от других четырех игр Intellivoice, WSMLB на самом деле не требовал использования Intellivoice для игры; игра была просто «улучшена голосом» для тех владельцев Intellivision, у которых были как модули ECS, так и Intellivoice.

Игры

Всего для Intellivoice было подготовлено и выпущено пять игр:

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-24 04:02:16
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте