Institute of Play

редактировать
Institute of Play
Formation2007
Тип501 (c) ( 3) корпорация
штаб-квартираНью-Йорк, Нью-Йорк, США
Территория обслуживанияпо всему миру
Исполнительные директораРебекка Руфо-Теппер, Арана Шапиро
Веб-сайтInstituteofplay.org

Институт игры (IOP ) - это 501 (c) ( 3) корпорация, основанная в 2007 году. Базируясь в Нью-Йорке, институт предлагает услуги по проектированию школ, образовательные программы, разработку игр и учебных программ, а также корпоративные тренинги / семинары.

Их первоначальная работа продвигала игровой дизайн, игры и игры в качестве модельного инструмента для улучшения личного и социального развития, в частности обучения для учащихся средних школ. В течение шести месяцев после своего создания группой геймдизайнеров из gameLab Институт игры получил грант от Фонда Джона Д. и Кэтрин Т. Макартуров разработать Quest to Learn, государственную школу Нью-Йорка , основанную на принципах игрового дизайна и основанную на более чем тридцатилетнем опыте исследований.

The Institute of Play объявила о своих планах свернуть производство к третьему кварталу 2019 года, и его материалы будут по-прежнему доступны по лицензиям через Connected Learning Lab в Калифорнийском университете в Ирвине.

Содержание
  • 1 Работа
    • 1.1 Дизайн школы
    • 1.2 Образовательные программы
    • 1.3 Учебный план и игровой дизайн
    • 1.4 Корпоративные тренинги и семинары
  • 2 Совет
  • 3 Консультативный совет
  • 4 Поддержка
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Работа

Дизайн школ

Institute of Play уже более 10 лет поддерживает проекты по дизайну государственных, частных и чартерных школ. Их первым успехом стал проект государственной средней и старшей школы Нью-Йорка Quest to Learn, которая открылась в 2009 году. IOP участвует в процессах разработки новых программ и школ, поощряющих инновации, творчество и сотрудничество. (Подробнее. )

Педагогические программы

IOP разрабатывает и поддерживает основанные на исследованиях программы профессионального развития учителей по предметным областям и дисциплинам. Их программы помогают педагогам привносить игры и дизайн в свое обучение Практикуйтесь, чтобы создать более ориентированную на учащихся среду обучения. Они работали с учителями со всего мира в форме очных семинаров и онлайн-курсов. (Подробнее. )

Учебный план и игровой дизайн

IOP сотрудничает со школами, преподавателями и организациями в разработке, производстве, тестировании и доработке игр и других учебных материалов, которые по-новому привлекают учащихся. Среди прошлых партнеров и клиентов: Музей современного искусства, Комитет по делам детей, Brainpop, Acton Academy и Клуб мальчиков и девочек Америки. (Дополнительная информация. )

Корпоративные тренинги и семинары

IOP разрабатывает и проводит практические тренинги, чтобы помочь предприятиям, учреждениям культуры и другим организациям использовать возможности игры. на основе обучения g в своей работе. В число прошлых клиентов входят: Музей современного искусства, Институт искусств Чикаго, Transamerica, Gap Inc., Audi, Burberry, Pearson и Freemantle Media. (Подробнее. )

Правление
  • Эрик Циммерман - председатель, независимый дизайнер игр и профессор искусств, Game Center Нью-Йоркского университета.
  • Тристан Луис - вице-председатель, основатель TNL.net. Генеральный директор Case Commons
  • Стивен Мазур - партнер Masur Griffitts + Co, LLP.
  • Дон Барбер - соучредитель NY Tech Meetup.
  • Кэти Сален Текинбас - Соучредитель и главный дизайнер Connected Camps.
  • Роуз Эльс-Митчелл - исполнительный вице-президент Houghton Mifflin Harcourt.
  • Софи Роджерс-Гессерт - казначей, фотограф и владелец бизнеса в Shameless Photography.
Консультативный совет
  • Арнаб Басу - продюсер, Playdom, Disney Interactive.
  • Алессандро Д'Ансембург - член совета директоров, Flora Family Foundation.
  • Кэрол Артиджани - основатель, почетный президент Global Kids.
  • Стив Арнольд - соучредитель и почетный партнер, соучредитель и вице-председатель Polaris Partners, Образовательный фонд Джорджа Лукаса.
  • Салли Розенталь - исполнительный директор Вице-президент Академии для социальных целей в ответственных развлечениях.
  • Бликсем Тоби, старший менеджер по цифровым технологиям, McKinsey Digital Labs.
  • Джей Меликан, старший научный сотрудник, группа исследования взаимодействия и опыта Intel Labs.
  • Франклин Мэдисон - управляющий директор и директор технологических программ, Industrial and Technology Assistance Corporation, Нью-Йорк.
  • Питер Ли - генеральный директор, Nolgong Powerhouse.
  • Рик Литвин - доцент кафедры искусств, Канбар Институт кино и телевидения, Школа искусств Тиш.
  • Джастин Сюй - генеральный директор, Marcopolo Learning.
  • Эрика Груэн - директор, Quantum Media.
Поддержка
спонсоры
Партнеры
Ссылки

Примечания

Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-24 03:34:37
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте