Градиентный шум - это тип шума, обычно используемый в качестве примитива процедурной текстуры в компьютерной графике. Он концептуально отличается, и его часто путают с шумом значений. Этот метод состоит из создания решетки случайных (или обычно псевдослучайных ) градиентов, скалярные произведения которых затем интерполируются для получения значений между решетками. Артефактом некоторых реализаций этого шума является то, что возвращаемое значение в точках решетки равно 0. В отличие от шума значений, градиентный шум имеет больше энергии на высоких частотах.
Первой известной реализацией функции градиентного шума был шум Перлина, приписываемый Кену Перлину, который опубликовал его описание в 1985 году. Более поздние разработки были Симплексный шум и OpenSimplex noise.
.