Четвертая, пятая и шестая производные от позиции

редактировать
Производные по времени от позиции

В физике, четвертая, пятая и шестая производные положения определены как производные вектора положения по времени - с первая, вторая и третья производные представляют собой скорость, ускорение и рывок соответственно. Однако эти производные высшего порядка появляются редко, и их названия нестандартны.

Четвертая производная часто упоминается как щелчок или скачок . Название «щелчок» для четвертой производной привело к кракле и поп для пятой и шестой производных, вдохновленных рекламными талисманами Snap, Crackle и Pop. Они иногда используются, хотя и «иногда несколько шутливо».

Содержание
  • 1 Четвертая производная (щелчок / толчок)
  • 2 Пятая производная (треск)
  • 3 Шестая производная (щелчок / удар)
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Четвертая производная (snap / jounce)

Snap, или jounce, является четвертой производной от вектор положения по отношению к времени или скорость изменения рывка по времени. Эквивалентно, это вторая производная от ускорения или третья производная от скорости, и определяется любым из следующих эквивалентных выражений:

s → = d ȷ → dt = d 2 a → dt 2 = d 3 v → dt 3 = d 4 r → dt 4. {\ displaystyle {\ vec {s}} = {\ frac {d \, {\ vec {\ jmath}}} {dt}} = {\ frac {d ^ {2} {\ vec {a}}} { dt ^ {2}}} = {\ frac {d ^ {3} {\ vec {v}}} {dt ^ {3}}} = {\ frac {d ^ {4} {\ vec {r}} } {dt ^ {4}}}.}{\displaystyle {\vec {s}}={\frac {d\,{\vec {\jmath }}}{dt}}={\frac {d^{2}{\vec {a}}}{dt^{2}}}={\frac {d^{3}{\vec {v}}}{dt^{3}}}={\frac {d^{4}{\vec {r}}}{dt^{4}}}.}

Следующие уравнения используются для постоянной привязки:

ȷ → = ȷ → 0 + s → t, {\ displaystyle {\ vec {\ jmath}} = { \ vec {\ jmath}} _ {0} + {\ vec {s}} t,}{\displaystyle {\vec {\jmath }}={\vec {\jmath }}_{0}+{\vec {s}}t,}
a → = a → 0 + ȷ → 0 t + 1 2 s → t 2, {\ displaystyle {\ vec {a}} = {\ vec {a}} _ {0} + {\ vec {\ jmath}} _ {0} t + {\ frac {1} {2}} {\ vec {s}} t ^ { 2},}{\displaystyle {\vec {a}}={\vec {a}}_{0}+{\vec {\jmath }}_{0}t+{\frac {1}{2}}{\vec {s}}t^{2},}
v → = v → 0 + a → 0 t + 1 2 ȷ → 0 t 2 + 1 6 s → t 3, {\ displaystyle {\ vec {v}} = {\ vec {v }} _ {0} + {\ vec {a}} _ {0} t + {\ frac {1} {2}} {\ vec {\ jmath}} _ {0} t ^ {2} + {\ frac {1} {6}} {\ vec {s}} t ^ {3},}{\displaystyle {\vec {v}}={\vec {v}}_{0}+{\vec {a}}_{0}t+{\frac {1}{2}}{\vec {\jmath }}_{0}t^{2}+{\frac {1}{6}}{\vec {s}}t^{3},}
r → = r → 0 + v → 0 t + 1 2 a → 0 t 2 + 1 6 ȷ → 0 t 3 + 1 24 s → t 4, {\ displaystyle {\ vec {r}} = {\ vec {r}} _ {0} + {\ vec {v}} _ {0} t + {\ frac {1} {2}} {\ vec {a}} _ {0} t ^ {2} + {\ frac {1} {6}} {\ vec {\ jmath}} _ {0} t ^ {3} + { \ frac {1} {24}} {\ vec {s}} t ^ {4},}{\displaystyle {\vec {r}}={\vec {r}}_{0}+{\vec {v}}_{0}t+{\frac {1}{2}}{\vec {a}}_{0}t^{2}+{\frac {1}{6}}{\vec {\jmath }}_{0}t^{3}+{\frac {1}{24}}{\vec {s}}t^{4},}

где

s → {\ displaystyle {\ vec {s}}}{\vec {s}}- постоянная привязка,
ȷ → 0 {\ displaystyle {\ vec {\ jmath}} _ {0}}{\displaystyle {\vec {\jmath }}_{0}}- начальный рывок,
ȷ → {\ displaystyle {\ vec {\ jmath}}}{\displaystyle {\vec {\jmath }}}- конечный рывок,
a → 0 {\ displaystyle {\ vec { a}} _ {0}}{\vec {a}}_{0}- начальное ускорение,
a → {\ displaystyle {\ vec {a}}}{\vec {a}}- конечное ускорение,
v → 0 {\ displaystyle {\ vec {v}} _ {0}}{\vec {v}}_{0}- начальная скорость,
v → {\ displaystyle {\ vec {v}}}{\vec {v}}- конечная скорость,
r → 0 {\ displaystyle {\ vec {r}} _ {0}}{\vec {r}}_{0}- начальная позиция,
r → {\ displaystyle {\ vec {r}}}{\vec {r}}- конечная позиция,
t {\ displaystyle t}t- время между начальным и конечным состояниями.

Обозначение s → {\ displaystyle {\ vec {s} }}{\vec {s}}(используется Visser) не следует путать с вектором смещения, обычно обозначаемым аналогично.

Размеры привязки - это расстояние в четвертой степени времени. В единицах СИ это «метры в секунду до четвертых», м / с, м⋅с или 100 галлон в секунду в квадрате в единицах CGS..

Пятая производная (треск)

Треск - пятая производная вектора положения относительно времени, с первая, вторая, третья и четвертая производные - это скорость, ускорение, рывок и щелчок соответственно; треск, таким образом, представляет собой скорость изменения щелчка во времени. Кракл определяется любым из следующих эквивалентных выражений:

c → = ds → dt = d 2 ȷ → dt 2 = d 3 a → dt 3 = d 4 v → dt 4 = d 5 r → dt 5 {\ displaystyle {\ vec {c}} = {\ frac {d {\ vec {s}}} {dt}} = {\ frac {d ^ {2} {\ vec {\ jmath}}} {dt ^ {2 }}} = {\ frac {d ^ {3} {\ vec {a}}} {dt ^ {3}}} = {\ frac {d ^ {4} {\ vec {v}}} {dt ^ {4}}} = {\ frac {d ^ {5} {\ vec {r}}} {dt ^ {5}}}}{\displaystyle {\vec {c}}={\frac {d{\vec {s}}}{dt}}={\frac {d^{2}{\vec {\jmath }}}{dt^{2}}}={\frac {d^{3}{\vec {a}}}{dt^{3}}}={\frac {d^{4}{\vec {v}}}{dt^{4}}}={\frac {d^{5}{\vec {r}}}{dt^{5}}}}

Следующие уравнения используются для постоянного треска:

s → = s → 0 + c → t {\ displaystyle {\ vec {s}} = {\ vec {s}} _ {0} + {\ vec {c}} \, t}{\displaystyle {\vec {s}}={\vec {s}}_{0}+{\vec {c}}\,t}
ȷ → = ȷ → 0 + s → 0 T + 1 2 с → T 2 {\ displaystyle {\ vec {\ jmath}} = {\ vec {\ jmath}} _ {0} + {\ vec {s}} _ {0} \, t + {\ frac {1} {2}} {\ vec {c}} \, t ^ {2}}{\displaystyle {\vec {\jmath }}={\vec {\jmath }}_{0}+{\vec {s}}_{0}\,t+{\frac {1}{2}}{\vec {c}}\,t^{2}}
a → = a → 0 + ȷ → 0 t + 1 2 s → 0 t 2 + 1 6 с → t 3 {\ displaystyle {\ vec {a}} = {\ vec {a}} _ {0} + {\ vec {\ jmath}} _ {0} \, t + {\ frac {1} { 2}} {\ vec {s}} _ {0} \, t ^ {2} + {\ frac {1} {6}} {\ vec {c}} \, t ^ {3}}{\displaystyle {\vec {a}}={\vec {a}}_{0}+{\vec {\jmath }}_{0}\,t+{\frac {1}{2}}{\vec {s}}_{0}\,t^{2}+{\frac {1}{6}}{\vec {c}}\,t^{3}}
v → = v → 0 + a → 0 t + 1 2 ȷ → 0 t 2 + 1 6 s → 0 t 3 + 1 24 c → t 4 {\ displaystyle {\ vec {v}} = {\ vec {v }} _ {0} + {\ vec {a}} _ {0} \, t + {\ frac {1} {2}} {\ vec {\ jmath}} _ {0} \, t ^ {2} + { \ frac {1} {6}} {\ vec {s}} _ {0} \, t ^ {3} + {\ frac {1} {24}} {\ vec {c}} \, t ^ { 4}}{\displaystyle {\vec {v}}={\vec {v}}_{0}+{\vec {a}}_{0}\,t+{\frac {1}{2}}{\vec {\jmath }}_{0}\,t^{2}+{\frac {1}{6}}{\vec {s}}_{0}\,t^{3}+{\frac {1}{24}}{\vec {c}}\,t^{4}}
r → = r → 0 + v → 0 t + 1 2 a → 0 t 2 + 1 6 ȷ → 0 t 3 + 1 24 s → 0 t 4 + 1 120 c → t 5 {\ displaystyle {\ vec {r}} = {\ vec {r}} _ {0} + {\ vec {v}} _ {0} \, t + {\ frac {1} {2}} {\ vec {а }} _ {0} \, t ^ {2} + {\ frac {1} {6}} {\ vec {\ jmath}} _ {0} \, t ^ {3} + {\ frac {1} {24}} {\ vec {s}} _ {0} \, t ^ {4} + {\ frac {1} {120}} {\ vec {c}} \, t ^ {5}}{\displaystyle {\vec {r}}={\vec {r}}_{0}+{\vec {v}}_{0}\,t+{\frac {1}{2}}{\vec {a}}_{0}\,t^{2}+{\frac {1}{6}}{\vec {\jmath }}_{0}\,t^{3}+{\frac {1}{24}}{\vec {s}}_{0}\,t^{4}+{\frac {1}{120}}{\vec {c}}\,t^{5}}

где

c → {\ displaystyle {\ vec {c}}}{\vec {c}}: постоянный треск,
s → 0 {\ displaystyle {\ vec {s}} _ {0}}{\vec {s}}_{0}: начальная привязка,
s → {\ displaystyle {\ vec {s}}}{\vec {s}}: окончательная привязка,
ȷ → 0 {\ displaystyle {\ vec {\ jmath }} _ {0}}{\displaystyle {\vec {\jmath }}_{0}}: начальный рывок,
ȷ → {\ displaystyle {\ vec {\ jmath}}}}{\displaystyle {\vec {\jmath }}}: конечный рывок,
a → 0 {\ displaystyle {\ vec {a}} _ {0}}{\vec {a}}_{0}: начальное ускорение,
a → {\ displaystyle {\ vec {a}}}{\vec {a}}: окончательное ускорение,
v → 0 {\ displaystyle {\ vec {v}} _ {0}}{\vec {v}}_{0}: начальная скорость,
v → {\ displaystyle {\ vec {v}}}{\vec {v}}: конечная скорость,
r → 0 {\ displaystyle {\ vec {r}} _ {0}}{\vec {r}}_{0}: начальная позиция,
r → {\ displaystyle {\ vec {r}}}{\vec {r}}: конечная позиция,
t {\ displaystyle t}t: время между начальным и конечным состояниями.

Размеры потрескивания - LT. В единицах СИ это м / с, а в единицах CGS - 100 галлон в кубе секунды.

Шестая производная (pop / pounce)

Pop (иногда Pounce) - шестая производная вектора положения относительно время, где первая, вторая, третья, четвертая и пятая производные - это скорость, ускорение, рывок, щелчок, и потрескивание соответственно; pop, таким образом, представляет собой скорость изменения треска во времени. Pop определяется любым из следующих эквивалентных выражений:

p → = dc → dt = d 2 s → dt 2 = d 3 ȷ → dt 3 = d 4 a → dt 4 = d 5 v → dt 5 = d 6 р → dt 6 {\ displaystyle {\ vec {p}} = {\ frac {d {\ vec {c}}} {dt}} = {\ frac {d ^ {2} {\ vec {s}} } {dt ^ {2}}} = {\ frac {d ^ {3} {\ vec {\ jmath}}} {dt ^ {3}}} = {\ frac {d ^ {4} {\ vec { a}}} {dt ^ {4}}} = {\ frac {d ^ {5} {\ vec {v}}} {dt ^ {5}}} = {\ frac {d ^ {6} {\ vec {r}}} {dt ^ {6}}}}{\displaystyle {\vec {p}}={\frac {d{\vec {c}}}{dt}}={\frac {d^{2}{\vec {s}}}{dt^{2}}}={\frac {d^{3}{\vec {\jmath }}}{dt^{3}}}={\frac {d^{4}{\vec {a}}}{dt^{4}}}={\frac {d^{5}{\vec {v}}}{dt^{5}}}={\frac {d^{6}{\vec {r}}}{dt^{6}}}}

Следующие уравнения используются для постоянной популярности:

c → = c → 0 + p → t {\ displaystyle {\ vec {c}} = {\ vec {c}} _ {0} + {\ vec {p}} \, t}{\vec {c}}={\vec {c}}_{0}+{\vec {p}}\,t
s → = s → 0 + c → 0 t + 1 2 p → t 2 {\ displaystyle {\ vec {s}} = {\ vec {s}} _ {0} + {\ vec {c}} _ {0} \, t + {\ frac {1} {2}} {\ vec {p}} \, т ^ {2}}{\vec {s}}={\vec {s}}_{0}+{\vec {c}}_{0}\,t+{\frac {1}{2}}{\vec {p}}\,t^{2}
ȷ → = ȷ → 0 + s → 0 t + 1 2 c → 0 t 2 + 1 6 p → t 3 {\displaystyle {\vec {\jmath }}={\vec {\jmath }}_{0}+{\vec {s}}_{0}\,t+{\frac {1}{2}}{\vec {c}}_{0}\,t^{2}+{\frac {1}{6}}{\vec {p}}\,t^{3}}{\displaystyle {\vec {\jmath }}={\vec {\jmath }}_{0}+{\vec {s}}_{0}\,t+{\frac {1}{2}}{\vec {c}}_{0}\,t^{2}+{\frac {1}{6}}{\vec {p}}\,t^{3}}
a → = a → 0 + ȷ → 0 t + 1 2 s → 0 t 2 + 1 6 c → 0 t 3 + 1 24 p → t 4 {\displaystyle {\vec {a}}={\vec {a}}_{0}+{\vec {\jmath }}_{0}\,t+{\frac {1}{2}}{\vec {s}}_{0}\,t^{2}+{\frac {1}{6}}{\vec {c}}_{0}\,t^{3}+{\frac {1}{24}}{\vec {p}}\,t^{4}}{\displaystyle {\vec {a}}={\vec {a}}_{0}+{\vec {\jmath }}_{0}\,t+{\frac {1}{2}}{\vec {s}}_{0}\,t^{2}+{\frac {1}{6}}{\vec {c}}_{0}\,t^{3}+{\frac {1}{24}}{\vec {p}}\,t^{4}}
v → = v → 0 + a → 0 t + 1 2 ȷ → 0 t 2 + 1 6 s → 0 t 3 + 1 24 c → 0 t 4 + 1 120 p → t 5 {\displaystyle {\vec {v}}={\vec {v}}_{0}+{\vec {a}}_{0}\,t+{\frac {1}{2}}{\vec {\jmath }}_{0}\,t^{2}+{\frac {1}{6}}{\vec {s}}_{0}\,t^{3}+{\frac {1}{24}}{\vec {c}}_{0}\,t^{4}+{\frac {1}{120}}{\vec {p}}\,t^{5}}{\displaystyle {\vec {v}}={\vec {v}}_{0}+{\vec {a}}_{0}\,t+{\frac {1}{2}}{\vec {\jmath }}_{0}\,t^{2}+{\frac {1}{6}}{\vec {s}}_{0}\,t^{3}+{\frac {1}{24}}{\vec {c}}_{0}\,t^{4}+{\frac {1}{120}}{\vec {p}}\,t^{5}}
r → = r → 0 + v → 0 t + 1 2 a → 0 t 2 + 1 6 ȷ → 0 t 3 + 1 24 s → 0 t 4 + 1 120 c → 0 t 5 + 1 720 p → t 6 {\displaystyle {\vec {r}}={\vec {r}}_{0}+{\vec {v}}_{0}\,t+{\frac {1}{2}}{\vec {a}}_{0}\,t^{2}+{\frac {1}{6}}{\vec {\jmath }}_{0}\,t^{3}+{\frac {1}{24}}{\vec {s}}_{0}\,t^{4}+{\frac {1}{120}}{\vec {c}}_{0}\,t^{5}+{\frac {1}{720}}{\vec {p}}\,t^{6}}{\displaystyle {\vec {r}}={\vec {r}}_{0}+{\vec {v}}_{0}\,t+{\frac {1}{2}}{\vec {a}}_{0}\,t^{2}+{\frac {1}{6}}{\vec {\jmath }}_{0}\,t^{3}+{\frac {1}{24}}{\vec {s}}_{0}\,t^{4}+{\frac {1}{120}}{\vec {c}}_{0}\,t^{5}+{\frac {1}{720}}{\vec {p}}\,t^{6}}

where

p → {\displaystyle {\vec {p}}}{\vec {p}}: constant pop,
c → 0 {\displaystyle {\vec {c}}_{0}}{\vec {c}}_{0}: initial crackle,
c → {\displaystyle {\vec {c}}}{\vec {c}}: final crackle,
s → 0 {\displaystyle {\vec {s}}_{0}}{\vec {s}}_{0}: initial snap,
s → {\displaystyle {\vec {s}}}{\vec {s}}: final snap,
ȷ → 0 {\displaystyle {\vec {\jmath }}_{0}}{\displaystyle {\vec {\jmath }}_{0}}: initial jerk,
ȷ → {\displaystyle {\vec {\jmath }}}{\displaystyle {\vec {\jmath }}}: final jerk,
a → 0 {\displaystyle {\vec {a}}_{0}}{\vec {a}}_{0}: initial acceleration,
a → {\displaystyle {\vec {a}}}{\vec {a}}: final acceleration,
v → 0 {\displaystyle {\vec {v}}_{0}}{\vec {v}}_{0}: initial velocity,
v → {\displaystyle {\vec {v}}}{\vec {v}}: final velocity,
r → 0 {\displaystyle {\vec {r}}_{0}}{\vec {r}}_{0}: initial position,
r → {\displaystyle {\vec {r}}}{\vec {r}}: final position,
t {\displaystyle t}t: time between initial and final states.

The dimensions of pop are LT. In SI units, this is m/s, and in CGS units, 100 gal per quartic second.

References
External links
Look up snap, jounce, crackle, flounce, pop, or pounce in Wiktionary, the free dictionary.
Последняя правка сделана 2021-05-20 12:55:17
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте