Заполняющий свет

редактировать
Типичная трехточечная подсветка с плечевой или задней лампой для создания контраста между фоном и центральным объектом, чтобы создать трехмерный вид.

На телевидении, в кино, на сцене или при фотографическом освещении заполняющий свет (часто просто заливка ) может использоваться для уменьшения контрастности сцены, чтобы соответствовать динамическому диапазону носителя записи, и записи такого же количества деталей, которые обычно видны глазом при среднем освещении и считаются нормальными. Исходя из этой базовой линии нормальности, использование большей или меньшей заливки заставит тени казаться светлее или темнее, чем обычно, что заставит зрителя реагировать по-разному, делая выводы как об окружающей обстановке, так и о настроении из тона теней.

Естественное заполнение светового люка является всенаправленным и рассеянным, с меньшей скоростью обратного квадрата падения, чем у искусственных источников. Обычная стратегия искусственного освещения, которая создает общий вид, похожий на естественную заливку, размещает заполняющий свет на оси объектива, поэтому будет казаться, что с точки зрения камеры он отбрасывает мало теней, если они вообще есть, что позволяет ключевой свет, который перекрывает его, чтобы создать иллюзию 3D на 2D-фотографии с теми же узорами из одного источника, которые обычно наблюдаются при естественном освещении, где солнце действует как ключевой свет, а верхний свет - как заливка. Использование «нейтральной» заливки по центру около оси также предотвращает темные незаполненные пустоты в схеме освещения, которые могут возникнуть на лицах, если щеки или брови блокируют источник заливки.

Расположение заливки влияет на общий вид картины освещения. При использовании стратегии заливки по центру коэффициент создается путем перекрытия ключевого источника света на основу заливки. Ключевой источник равной интенсивности падающего с заливкой, перекрывающий ровную заливку, создаст коэффициент отражения 2: 1 (1 ключ + 1 заливка поверх 1 заливки) = 2: 1. Те же два источника равной силы падающего излучения, размещенные на противоположной стороне грани, будут работать, чтобы компенсировать друг друга, создавая общий размерно-плоский внешний вид с темными незаполненными пустотами в низких областях, которые недоступны для света. Часть кривой обучения освещению - это экспериментирование с различными бликами: коэффициенты отражения теней и положения заливки, сравнение их с базовыми линиями и реакциями на то, что видно невооруженным глазом, и при этом изучение того, как вызвать те же реакции в сознании зрителя..

Содержание
  • 1 Измерение и обозначение соотношения
  • 2 Отрицательное заполнение / вычитающее освещение
  • 3 Отражатели как источники заполнения
  • 4 Разливное заполнение
  • 5 Причина и следствие
  • 6 Методы
  • 7 См. Также
  • 8 Ссылки
  • 9 Внешние ссылки
Измерение и обозначение соотношения

В кинематографических и сценических работах, где используется много источников света, числовые соотношения обычно устанавливаются в зависимости от интенсивности падающего света каждого источника и упоминается аналогично. Соглашение о соотношении света и тени, долгое время используемое в портретной съемке, действительно основано на отраженном свете, который записывает камера при наложении источников. Самые ранние аналоговые измерители коэффициента состояли из карты с двумя отверстиями, одно из которых было пустым, а другое покрыто полосой нейтральной плотности. Пустое отверстие будет удерживаться над теневой стороной лица, а отверстие с фильтрами - над светлой стороной и регулироваться до тех пор, пока внешний вид не будет совпадать визуально. Каждая разница в 0,30 нейтральной плотности равнялась двукратной разнице отраженного света. В случае перекрытия двух равных источников в стратегии ключевого по центру заполнения интенсивность падающего излучения между ними составляет 1: 1, но перекрытие создает коэффициент отражения 2: 1. Поэтому при выражении соотношений важно проводить различие между инцидентом и отражением, чтобы избежать путаницы.

Отрицательное заполняющее / вычитающее освещение

В тех случаях, когда требуется, чтобы заполняющий свет был темнее, чем тот, который доступен без искусственных средств, флаг или рамка может использоваться для блокировки окружающего света и, таким образом, для обеспечения так называемой отрицательной заливки .

. В открытом во всех направлениях тени или в пасмурный день, когда свет создает несколько бликов или теней, подсказки относительно 3D-блокировки света с одной стороны будут иметь чистый эффект превращения света с другого направления в более доминирующий «ключевой» вектор в схеме освещения с использованием процесса, также называемого «субтрактивное освещение».

Отражатели как источники заливки

Альтернативой использованию прямого источника света в качестве заливки является перенаправление или «отражение» основного света в сторону объекта с помощью отражатель. При использовании искусственного ключевого света может быть сложно разместить рефлектор так, чтобы он мог как ловить, так и отражать свет, а также отражать его обратно на объект под идеальным «нейтральным» околоосевым углом, что часто приводит к в темных, недостаточно заполненных областях в схеме освещения. Это меньшая проблема на открытом воздухе, где свет обычно исходит со многих сторон.

Рассеивающая заливка

Термин «проливная заливка» относится к заполняющему свету, который возникает в результате отражения источников света от поверхностей в условиях съемки. Если это не наблюдать и не понимать, это может привести к ошибочным предположениям о стратегиях освещения и выборе модификаторов. Например, разница между софтбоксом и сквозным зонтом идентичного размера, используемым в небольшом отражающем пространстве, заключается в том, что софтбокс предназначен для ограничения утечки, а сквозной зонт - для его максимального увеличения. Создается впечатление, что зонт больше «обволакивает» свет, но с точки зрения фактических причин и следствий эффект «обертывания» возникает из-за отражения света от потолка и стен обратно в тени, создаваемые ключевым светом с разных сторон.

Преимущество выделенного пространства в студии перед съемкой на месте состоит в том, что «заливка разлива» становится предсказуемой переменной в общих стратегиях освещения. Некоторые студийные фотографы направляют свой специальный источник заливки на белую стену за камерой возле потолка, чтобы намеренно создать всенаправленную заливку, «обтекающую», подобную естественному свету в крыше, и устранить «блики» отражения, создаваемые прямым источником заливки в глазах.

При съемке с места переменная заполнения разлива приведет к тому, что одна и та же стратегия освещения даст разные результаты. На открытом воздухе нет разливов, создаваемых искусственными источниками, поэтому модификаторы вспышек типа крышки работают по-разному на открытом воздухе и в больших внутренних помещениях, которые отражают очень небольшое количество разливов. Мансардный свет на открытом воздухе является "заливкой" в том смысле, что он отражает солнечный свет так, как фотограф не может контролировать, если только рефлектор или вспышка не используются для изменения разницы в яркости в три диафрагмы, которая обычно возникает между прямым солнцем и тень.

Причина и следствие

Системный подход к визуализации причин и следствий состоит в том, чтобы начать с базовой установки с тестированием, проводимым на открытом воздухе ночью или в большом затемненном помещении, где будет не должно быть отраженной «заливки разлива». Установите камеру на штатив с диафрагмой, необходимой для глубины резкости, и начните с источника заливки, расположенного по центру и на уровне подбородка к объекту, который смотрит в черно-белую текстурированную одежду.

Увеличивайте силу наполнения, пока детали не будут видны в черной одежде. Нос на передней части лица будет светлее ушей из-за обратного квадрата падения источника заливки, и это создаст градиент от светлого к темному. Контраст градиента можно изменить, изменив расстояние заполняющего света от объекта. На большинстве носителей записи (за исключением черно-белых негатива) белая одежда не будет правильно экспонироваться, когда заполняющий свет настраивается на основе деталей в тенях. Эта проблема решается путем добавления ключевого источника света, который для этого упражнения следует разместить на 45 ° над линией глаз и на 45 ° сбоку от носа объекта, обращенного в квадрат к камере.

Увеличивайте мощность внеосевого ключевого света до тех пор, пока белая одежда не будет выставлена ​​правильно, казаясь белой, но при этом сохраняя детали текстуры. Комбинация перекрывающегося ключа и центрированной заливки работает вместе, чтобы изменить контраст сцены, чтобы точно соответствовать динамическому диапазону носителя записи. Благодаря способу создания фотографического процесса, отклик между черным и белым крайностями в диапазоне сцены будет воспроизводиться способом, аналогичным человеческому восприятию, и изображение будет выглядеть «нормальным глазом» на переднем плане, освещенном вспышкой. Но если упражнение проводится на улице, где нет окружающего света или отраженного разлива, будет видно быстрое падение и фактический след источников.

Соотношение ключевых и заполняющих элементов инцидента, необходимое для воспроизведения обоих концов тонального диапазона на объекте, будет варьироваться в зависимости от динамического диапазона цифрового датчика или прозрачной пленки. В случае негативов / систем печати ограничивающим фактором будет диапазон материала для печати или, если негатив сканируется, динамический диапазон сканера. Отношение может быть определено численно после визуальной оценки на основе деталей теней для заливки и деталей светлых участков для ключа путем измерения каждого источника света отдельно от положения объекта с помощью измерителя падающего света, направленного на заливку, а затем на ключевой свет.

На основе этого «базового» эксперимента с использованием центрированной заливки и подбора диапазона сцены для вывода мультимедиа фотограф может систематически изменять одну переменную за раз и наблюдать, как это влияет на внешний вид, например положение заливки (наблюдая или затененные области заливки), изменяя соотношение ключ: заливка, используя тот же узор или используя разные модификаторы в источнике заливки. Повторение тех же тестов в помещении, где свет, отражающийся в комнате, является фактором, позволит фотографу понять, как условия съемки изменят внешний вид и числовое соотношение той же стандартной «базовой» настройки, созданной, когда не было «заливки разлива».

Понимание того, как причина и следствие технических переменных влияет на эмоциональную реакцию зрителя на контент, освещенный светом, - вот что дает фотографу возможность выбрать стратегию освещения и методы модификации, которые наилучшим образом соответствуют цели в отношении того, как целевая аудитория эмоционально отреагирует на фотографию из-за того, что освещение создает подсказки об окружающей среде и настроении объектов.

Приемы
При солнечном свете, падающем справа и позади модели, для ее освещения использовался сквозной зонт (слева от камеры).

Shoot Thru Umbrella (Shoot- Сквозь) - это место, где свет проходит через зонт, а не отражается им. Зонт действует как рассеиватель света, смягчая свет и позволяя ему равномерно распределяться по объекту.

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-20 03:51:43
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте