Фэнтези-хоккей

редактировать

Фэнтези-хоккей - это форма фэнтези-спорта, где игроки создают команду, которая соревнуется с другими игроками которые делают то же самое, основываясь на статистике профессиональных хоккеистов или команд. Большинство фэнтезийных хоккейных пулов основано на командах и игроках хоккейной Национальной хоккейной лиги (НХЛ).

Типичная фэнтези-хоккейная лига или хоккейный пул состоит из 8–12 команд, но часто их достигает 20. Другие типы пулов могут иметь большее количество команд, что может ослабить средний талант, делая его больше или меньше удовольствия в зависимости от лиги, но также более точно представляет реальную НХЛ, в которой в настоящее время есть 31 команда. Другие формы фэнтези-хоккея могут допускать неограниченное количество команд, при этом любое количество владельцев может выбрать одного и того же игрока (-ов). Обычно они имеют ограниченное количество «обменов», когда одного игрока можно просто обменять на любого другого в пуле игроков, обычно с той же позицией.

NHL.com/Fantasy недавно интегрировал круглогодичное фэнтези-освещение с рейтингами, новостями и советами.

Содержание
  • 1 Правила
    • 1.1 Структура команды
    • 1.2 Подсчет очков
      • 1.2.1 Пример
  • 2 Типы фэнтези-хоккейных лиг
    • 2.1 Драфт
    • 2.2 Лицом к лицу Head
    • 2.3 Daily Fantasy Hockey
    • 2.4 Очка
    • 2.5 Rotisserie
    • 2.6 Express League
  • 3 Keeper League
  • 4 Управление хоккейным пулом
  • 5 История
  • 6 Источники
  • 7 Внешние ссылки
Правила

Наиболее распространенный способ выбора игроков или команд НХЛ для создания фэнтези-команды - это проект, онлайн или лично. Однако метод варьируется от базового (то есть драфта имеет заранее определенное количество раундов, и каждая команда имеет выбор в каждом раунде, если они не обменялись своими пиками) до сложного (т. Е. Стиля «аукцион»).

Некоторые лиги требуют вступительного взноса в начале сезона, а чемпион лиги в конце года забирает часть или все деньги. В других лигах деньги вообще не участвуют, и лига проводится просто для развлечения.

Структура команды

Большинство офисных хоккейных пулов делают команды простыми - просто выберите 12, 15 или 20 фигуристов из любой позиции, и выигрывает большинство очков. Однако в фэнтези-хоккейных лигах обычно используются более сложные форматы.

Один из распространенных форматов фэнтези-команды (стиль гриля):

Подсчет очков

Общие категории, в которых владельцы фэнтези набирают очки, включают:

  • Очки
  • Цели
  • Помощи
  • Плюс / Минус (+/-)
  • Штрафные минуты
  • Очки Power Play
  • Игра- Выигрышные голы
  • Выигранные вбрасывания
  • Броски в створ
  • Броски
  • Блокированные удары
  • Победы (вратарь)
  • Количество голов против среднего (вратарь)
  • процент сэйвов (вратарь)
  • Неудачи (вратарь)
  • Хет-трики

Очки (т.е. голы плюс передачи) - это наиболее распространенная мера производительности фэнтези-хоккейной команды. Некоторые пулы предлагают дополнительную оценку в зависимости от позиции игрока (например, очков за вратарь победу) или уровня навыков (например, очков за штрафов заработал enforcer ). В других пулах есть muc h более высокий уровень сложности с учетом статистики защиты и +/-. Когда требуется управление списком участников (например, активация определенных игроков), этот тип пула часто называют фэнтези-хоккей.

Пример

Наиболее распространенная схема подсчета очков проста:

  • 1 очко за гол
  • 1 очко за помощь
  • 2 очка за победу
  • 0 очков за поражение
  • 1 очко за поражение ОТ
Типы хоккейных лиг фэнтези

Драфт

Существует два основных типа хоккейных пулов: драфта и недрафт. В драфте ни один игрок не может удерживаться более чем одним участником. Все участники пула по очереди выбирают своих игроков. (Драфты обычно проводятся по серпантину; то есть команда, выбравшая первой в нечетных раундах, будет выбирать последней в четных раундах.) Этот тип пула требует значительных глубоких знаний от игроков, не относящихся к высшему уровню звезд НХЛ.

В пуле без драфта каждый просто выбирает определенное количество игроков. Таким образом, несколько участников могут иметь одного и того же игрока в своем заданном списке.

Один из вариантов пула без драфта - это пул «коробочного типа», в котором игроки аналогичного уровня (т. Е. нападающие, защитники, суперзвезды, новички ) группируются вместе, и из каждой группы или ячейки выбирается фиксированное количество игроков.

В хоккейный бильярд также можно играть в турнирах плей-офф НХЛ, Олимпиада, чемпионат мира или чемпионат мира.. Эти бассейны очень популярны, так как они намного короче по длине.

Соперничество

В фэнтезийной лиге «Соперничество» владельцы пытаются выиграть наибольшее количество категорий в неделю, при этом их еженедельные баллы добавляются к их совокупной сумме баллов. на сезон. Это единственный формат, который предлагает формат плей-офф в формате сетки в конце регулярного сезона. В конце сезона команды, набравшие наибольшее количество очков, выходят в плей-офф (количество мест в плей-офф варьируется в зависимости от лиги), и команда, вышедшая из этого успеха, объявляется чемпионом лиги. В этом формате команда, набравшая наибольшее количество очков в регулярном чемпионате, не всегда побеждает в плей-офф. Фактически, команда с гораздо более низким рейтингом может выиграть все, если они потерпят поражение в плей-офф.

Теперь существует система очных очков, которая объединяет концепции этих двух. Он предоставляет еженедельные матчи и противников, где каждый игрок пытается набрать как можно больше очков. Очки зарабатываются за каждый показатель, которым индивидуально назначается определенная сумма. Например, гол может стоить 3 очка, а передача - 2 очка. В каждой игре присуждается одна победа и одно поражение, за исключением случая, когда соревнующиеся команды связывают очки, набранные за неделю.

Если не брать в расчет подсекцию «очки» в системах очного подсчета очков, есть два популярных варианта, в которых используются еженедельные очные встречи и категории очков.

Первую обычно называют «большинство категорий лицом к лицу». В лигах, использующих эту систему, каждый матч будет проводиться между двумя командами, каждая из которых просто пытается выиграть больше очков, чем ее противник, чтобы добиться победы на этой неделе. Например, если в фэнтези-хоккейной лиге используется 13 оценочных категорий, а команда A выигрывает в 8 из этих категорий, а команда B - в 5, то команда A получит победу и сыграет со счетом 1: 0 в течение недели. Команда B проиграет и установит рекорд 0-1 на этой неделе.

Вторая категориальная система подсчета очков в жанре фэнтези-хоккей обычно именуется «лицом к лицу в каждой категории». В то время как две лиги могут использовать одни и те же категории очков, рекорды команд и результаты в турнирной таблице могут (и почти всегда будут) сильно отличаться в системах H2H Most и H2H Each. Это потому, что в H2H Каждая лига, каждая отдельная категория представляет собой «игру», которую нужно выиграть или проиграть в турнирной таблице. Итак, в нашем примере из вышеприведенного абзаца, если команда A выиграет 8 категорий против 5 команды B за неделю, в которой они играют друг с другом, команда A заработает 8-5 рекордов за неделю, а команда B заработает запись 5-8. Это приводит к паре заметных различий: 1) это создает более широкие пробелы в турнирной таблице по мере прохождения сезона, 2) накладывает бремя на борьбу за каждую отдельную категорию, а не создает ситуацию, в которой к середине дня победа в большинстве категорий становится невозможной. -неделя и не предлагая владельцам стимула разыгрывать струну, 3) поощряет доминирование и мастерство в большинстве категорий. Приведем хорошо известный пример, представьте его в терминах американского футбола. Для большинства лиг категорий требуется только выиграть неделю, независимо от результата. Состязательные лиги в каждой категории требуют, чтобы вы выиграли неделю по как можно большему количеству категорий, потому что рекорд команды привязан к тому, что в противном случае считалось бы счетом игры.

У каждой системы есть свои преимущества, и члены комиссии должны подумать, какую лигу они хотят создать для владельцев своих команд. Короче говоря, плюсы и минусы каждой системы личных встреч таковы:

Соперничество в большинстве категорий - преимущество заключается в простоте, а также в паритете в турнирной таблице. Больше команд дольше остаются в реалистичном матче плей-офф, потому что в турнирной таблице легче составить полноценную игру. Недостатком является то, что команды могут загружать половину категорий, оставляя другие на волю случая, и все же в конечном итоге выигрывать большинство игр, несмотря на то, что они, возможно, не являются самой разносторонней командой с точки зрения гриля. Еще один серьезный недостаток лиг H2H в большинстве категорий заключается в том, что как только в течение недели становится очевидным, какая команда выиграет наибольшее количество категорий, не возникает стимула не отставать, потому что проигрыш - это проигрыш, независимо от окончательного результата. Это может привести к тому, что проигравший менеджер не установит свой состав в последние несколько дней недели. Поскольку фэнтези-хоккей был изобретен для субботних вечеров, самой загруженной ночи в расписании НХЛ, это может оставлять желать лучшего.

Соревнования в каждой категории - преимущество в том, что турнирная таблица должна наиболее точно отражать общую силу команды в зависимости от типа гриля, с оговоркой, что соперник меняется каждую неделю (в лигах-гриль нет личных встреч. -хедовые матчи и, следовательно, никаких противников). Еще одним преимуществом является стимулом к ​​бою трудно для любого и всех категорий, которые находятся в пределах досягаемости ближе к концу недели, выбрав для начала игроков, на основании которых те, вероятно, наиболее эффективны в тех конкретных категорий. Недостатки в том, что это не настоящая лига-гриль, поэтому вероятность того, что лучшая команда не выиграет, все еще существует, а также то, что лучшие команды могут регулярно увеличивать счет и создавать сильное разделение в турнирной таблице. Некоторые владельцы не имеют возможности продолжать выкладываться на полную, когда они видят рекорд 30-50, но в противном случае могли бы увидеть рекорд 3-5 как просто две игры меньше 0,500.

Очки личных встреч - преимущество в том, что лига может решить, какой вес она хочет придать определенным действиям или тому, что в других лигах будет называться «категориями». Распространенная жалоба на лиги категории «лицом к лицу» заключается в том, что в них уделяется слишком много или слишком мало внимания определенным аспектам хоккейной игры. Присваивая баллы всему, что в противном случае было бы его собственной равнозначной категорией, участники могут решить, какого типа игроков они хотят ценить больше всего. Недостатком этой настройки является то, что игры могут часто выходить из-под контроля к выходным, что снова вызывает атмосферу безразличия среди многих членов лиги в то время, которое считается самым захватывающим временем недели.

Daily Fantasy Hockey

Daily Fantasy Hockey - новая ниша в индустрии фэнтези-спорта. Как и в традиционных фэнтези-видах спорта, игроки набирают команду из реальных спортсменов, которые затем набирают фэнтезийные очки в соответствии с установленными правилами подсчета очков. Однако вместо того, чтобы оставаться в одной команде на протяжении всего сезона, ежедневные соревнования по фэнтези-спорту длятся всего один день. Ежедневные фэнтези-виды спорта проходят быстрее и основаны на цифрах. Веб-сайты ежедневного фэнтези-спорта не соревнуются за тех же игроков, что и традиционные спортивные игры, а вместо этого позиционируют себя как дополнение к традиционному фэнтези-спорту. Случайным фанатам нравится ежедневная фэнтези-хоккейная лига, потому что они не требуют постоянного внимания со стороны владельцев команд, чтобы указанные владельцы достигли своих целей. Для участия в этих конкурсах обычно требуется небольшая плата, а победитель получает значительно более высокий джекпот. Однако количество участников часто исчисляется сотнями и даже тысячами.

Очки

Лига «Очков» - одна из самых простых и легких систем для новичков в фэнтези-хоккее. Владельцы начинают каждый сезон с выбора команды из заранее определенного количества игроков, которые исполняют разные роли в команде. Наиболее часто используемые позиции для лиги по очкам: центр, правый фланг, левый фланг, защита, вратарь, новичок и силовик. Соответственно, каждая из разных позиций накапливает очки по-разному. Например, нападающий может набирать очки по голам и передачам, а исполнитель набирает очки по штрафным минутам и попаданиям. Вместо того, чтобы владельцы соревновались с одной другой командой, как в очных схватках, владельцы получают очки в течение года за статистику своих игроков в реальном времени, и это отражается в общей сумме команд владельца. Например, если за каждый гол, забитый в реальной жизни, соответствующей команде присуждается одно очко, а игрок забивает 25 голов, то команда будет иметь 25 очков за этого игрока. Очки начисляются за каждую из категорий и могут быть изменены Комиссаром лиги. Очковые лиги также можно комбинировать с форматом «лиги вратаря».

Rotisserie

Лига «Rotisserie» - это лига, в которой команды располагаются в порядке от лучших к худшим. В лиге из десяти команд с десятью категориями максимальное количество очков, которое команда может заработать, составляет 100 (заняв 1-е место в каждой категории). Наименьшее - десять, заняв последнее место и набрав только одно очко в каждой категории. Лига грилей, вероятно, является наиболее стратегическим типом фэнтези-пула и менеджеров по вознаграждению, команда которых имеет сильные, сбалансированные результаты по всем категориям.

Экспресс-лига

«Экспресс-лига» предлагает соревнования с более короткими временными рамками, чем традиционные сезонные фэнтези-лиги. Правила обычно такие же, как и в лиге «Очки». Временные рамки игр могут составлять от одного дня до одной недели или даже больше.

Лига Хранителей

Любой фэнтезийный хоккейный пул, который «переносится» в будущие годы, называется лигой «Хранитель» или «Династия». Лиги могут проводиться каждый год в любом из вышеуказанных форматов с объявлением победителя в конце каждого сезона. В конце года менеджеры команд решают, каких игроков они хотят защитить (количество варьируется - от защиты и удержания всех игроков до сохранения всего трех или четырех игроков). Перед началом следующего сезона НХЛ проводится драфта-фэнтези, чтобы заполнить оставшуюся часть состава.

Многие лиги вратаря, а также некоторые лиги, рассчитанные на один сезон, приняли правила ограничения заработной платы, аналогичные НХЛ. В «лиге верхнего предела заработной платы» зарплата назначается каждому игроку до того, как менеджер выберет свою команду. Заработная плата обычно определяется реальной зарплатой игрока НХЛ. В противном случае присваивается числовое значение - обычно программой онлайн-хоккейного пула - или оно определяется в процессе аукциона. Каждый менеджер должен следить за тем, чтобы при выборе игроков он не превышал установленный предел зарплаты.

Некоторые лиги также ввели в свою фантастическую лигу драфта новичков. Используя рейтинги прошлого сезона для определения порядка драфта, последнее место получает 1-й выбор и так далее. В большинстве лиг также разрешена торговля пиками.

Управление хоккейным пулом

Для обычного хоккейного пула каждую ночь происходят сотни статистических обновлений. Точное и своевременное обновление статистики обычно выполняется с помощью программного обеспечения для хоккейного пула или через онлайн-менеджер хоккейного пула, например HockeyDraft.ca или OfficePools.com

History

One из первых известных фэнтезийных хоккейных лиг была сформирована в 1981 году Джеем Арбором (сыном легендарного тренера «Нью-Йорк Айлендерс» Эла Арбора) и Нилом Смитом (который был генеральным директором «Нью-Йорк Рейнджерс» с 1989 по 2000 годы). В лигу также вошли спортивные комментаторы Хоуи Роуз и Сэм Розен.

Самый длинный документально подтвержденный постоянно действующий хоккейный пул был сформирован в 1980 году группой учеников средней школы Хэндсворта в Северном Ванкувере, Канада. Теперь известный как «Хоккейный пул выпускников Хэндсворта», он вступит в свой 40-летний юбилей с началом сезона НХЛ 2019–2020 годов. Единственный год, когда пул не работал, был сезон НХЛ 2004–2005 годов, который был отменен из-за трудового спора.

Ссылки
Внешние ссылки

Fantasy Hockey Switzerland, по командам и игрокам Национальной лиги в Швейцарии.

Последняя правка сделана 2021-05-20 10:30:49
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте