Фэнтези-баскетбол

редактировать

Фэнтези-баскетбол - это фэнтези-спорт для баскетбола, который был популяризирован в 1990-х годах после появления Интернета. Игроки берут на себя роль генеральные менеджеры (GM) фэнтези-команд, которые они создают из реальных игроков Национальной баскетбольной ассоциации (НБА), основываясь в первую очередь на их статистике по баскетболу istics. Статистические данные могут быть вычислены GM или, чаще, игровым программным обеспечением. Онлайн-формат игры популяризировали такие сайты, как ESPN Fantasy Sports, NBA.com, Yahoo! Fantasy Sports и Dunkest Фэнтези-баскетбол.

Содержание
  • 1 Сайты
  • 2 Настройки лиги
    • 2.1 Категории
    • 2.2 Создание команды
    • 2.3 Количество команд
    • 2.4 Фэнтези-шашки
    • 2.5 Настройки драфта
    • 2.6 Хранитель / Лиги династии
    • 2.7 Отказ от прав
    • 2.8 Связь
    • 2.9 Набор для черновика
    • 2.10 Инструменты для рисования
  • 3 типа подсчета очков
    • 3.1 Rotisserie (ROTO)
    • 3.2 Соперничество ( H2H)
    • 3.3 Очки фэнтези
    • 3.4 Ежедневный фэнтези-баскетбол
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Веб-сайты

Следующие веб-сайты предоставляют пользователям возможность сезонного фэнтезийного баскетбола.

  • ESPN
  • Yahoo
  • CBS
  • Dunkest
  • Sports.WS

На следующих веб-сайтах пользователи могут ежедневно получать удовольствие от игры в фэнтези-баскетбол.

Настройки лиги

При игре в фэнтези-баскетбол существует множество вариантов правил. Правила, используемые в конкретной лиге, определяются настройками правил. Некоторые общие варианты правил обсуждаются ниже.

Категории

Обычно лиги фэнтези-баскетбола могут отслеживать от трех до одиннадцати категорий. В лигах с тремя категориями обычно набирается только очков, подборов и передач. Лиги с пятью категориями обычно добавляют блоков и перехватов. В восьми категориях лиг обычно добавляют процент бросков с игры, процент штрафных бросков и либо трехочковых бросков с игры, либо процент трехочковых бросков с игры. Лиги девяти категорий обычно добавляют текучести. Редко засчитываются другие статистические данные, такие как фолов. Некоторые лиги также предпочитают разбивать категорию подборов на две категории: подборы в атаке и в защите.

Некоторые лиги позволяют «комиссару» лиги определять, какие категории будут отслеживаться. Если эти категории выбраны неправильно, лига может быть несправедливо оценена за или против определенных позиций. Например, лига, в которой отслеживаются очки, передачи, перехваты, процент штрафных бросков и трехочковые попадания с игры, будет ориентирована на защитников, которые обычно имеют большее количество во многих из этих категорий, и против сильных нападающих и центровых, у которых обычно больше числа в категориях процента отскока, блока и броска с игры, которые не учитываются.

Создание команды

В стандартной лиге из 12 команд менеджер обычно набирает 13 игроков. В состав состава входит следующее:

  • Разыгрывающий (PG) 1
  • Стрелковый защитник (SG) 1
  • Малый форвард (SF) 1
  • Тяжелый форвард ( PF) 1
  • Центр (C) 1
  • Защита (G) 1
  • Вперед (F) 1
  • Утилита (UTIL) 3
  • Скамья (BE) 3

В некоторых лигах есть место в составе IR (резерв по травмам), в результате чего счет в ростере увеличивается до 14. IR - это дополнительное место в списке, которое используется для игроков, которые получили длительную травму. или отсутствуют на неопределенный срок.

В некоторых лигах также есть ограничение на количество позиций, которые вы можете выбрать. Например; ESPN допускает не более 4 центров в ростере. Это сделано для того, чтобы один менеджер не мог составить проект большинства центров, не оставляя центров другим менеджерам.

Количество команд

В публичных лигах типичное количество команд в лиге обычно составляет десять или двенадцать. Хотя количество команд разрешено (от 8 до 12). Публичная лига - это лига, в которую может вступить каждый. Лига не требует приглашения от комиссара, она публично доступна на веб-сайтах ESPN Fantasy Basketball, Yahoo Fantasy Basketball и т. Д. В частных лигах, которые доступны только по приглашениям и обычно используются игроками, которые хотят соревноваться с группа людей, которых они знают, количество команд будет существенно варьироваться (от 4 до 20).

Фэнтези-шашки

Для выбора игроков используются два типа драфта: змейка и аукцион проект. В драфте змеи первый раунд драфта драфтируется по порядку. Во втором раунде порядок драфта меняется, так что менеджер, сделавший последний выбор в первом раунде, получает первый выбор во втором раунде. Порядок меняется на обратный в конце каждого раунда, так что менеджер с первым общим выбором не сохраняет это преимущество в каждом раунде. В проекте аукциона у каждого менеджера есть установленный бюджет (обычно 260 долларов, сумма, заимствованная у фэнтези-бейсбола), который он или она должен использовать для заполнения списка команды. Менеджеры выставляют игроков на аукцион, и менеджер, готовый заплатить наибольшую сумму за игрок, «набирает» этого игрока. Преимущество аукциона в том, что все менеджеры имеют равный доступ ко всем игрокам (не в случае с драфтом змейки). Недостатки в том, что это обычно занимает больше времени, чем змейка, и может напугать новых или неопытных менеджеров, которые могут полагаться на ранжирование.

Настройки черновика

Дата и время черновика, секунды на выбор, черновик ордера и разрешить торговлю черновиком - это настройки, которые может редактировать комиссар.

  • Дата черновика: дата, когда выбирается комиссаром лиги.
  • Время драфта (EST): время, которое выбирается комиссаром для начала драфта.
  • Секунд на выбор: Количество времени, которое дается каждому владельцу, чтобы выбрать игрока для драфта.
  • Порядок драфта: порядок, в котором каждый менеджер будет драфтовать.
  • Разрешить торговлю драфтом: разрешить другим владельцам обменивать свою позицию драфта до начинается драфт.

Лига Хранителей / Династия

В лиге Хранителей / Династии сезон не заканчивается в конце года. Команда тренера переносится в следующий сезон, и игроки могут оставаться в игре между сезонами. Комиссар может решить:

  • Срок пребывания игрока: как долго игрок может оставаться в тюрьме, прежде чем он будет возвращен в группу игроков, способных драфтить.
  • Срок пребывания в команде: чем дольше игрок находится, тем больше игрок стоит команде этого менеджера.
  • Позиция драфта: место выбора игрока определяет, сколько игрок будет стоить.
  • Зарплата игрока: значение, связанное с каждым игроком, и насколько это значение увеличивается и уменьшается с каждым сезоном.

Рейтинги для лиг хранителей / династий отличаются от рейтингов в зависимости от сезона и зависят от возраста игрока, потенциала будущего развития и долгосрочного статуса в его команде. Торговля между командами также значительно различается между лигами хранителей / династий и регулярными сезонными лигами.

Waiver Wire

Waiver Wire специально используется для транзакций игроков. Сообщение об отказе от прав состоит из списка доступных игроков, которые не были призваны на драфте, и / или игроков, которые были исключены из списка тренера. Менеджеры также могут отбросить игрока (ов), который вставляет упавшего игрока в провод отказа. Подача отказа от прав доступна для всех игроков лиги. В переводе на отказ от прав могут быть ограничения / особые правила в зависимости от предпочтительных настроек комиссара.

Общение

В некоторых лигах есть функция, с помощью которой игроки могут общаться через сайт. На многих сайтах есть функции «Smack Talk», которые позволяют игрокам общаться друг с другом в любое время. Они могут ругать своих оппонентов во время игры или перед ее началом.

Набор для драфта

Набор для драфта на любом веб-сайте фэнтези-баскетбола обычно содержит статьи с советами от их сотрудников. Персонал состоит из баскетбольных аналитиков, писателей и экспертов, которые вносят свой вклад об игроках, играх и сделках, которые происходят до или после сезона. Хотя большая часть советов содержит информацию об игроках НБА и их статистике. Хотя некоторые статьи можно читать бесплатно, для некоторых статей требуется платная подписка для доступа к информации.

Инструменты для черновика

Существуют расширенные инструменты для черновиков, которые на основе данных подсказывают, каким игрокам вам следует выберите, чтобы увеличить свои шансы на победу в любой момент драфта.

Типы подсчета очков

Rotisserie (ROTO)

При подсчете очков на гриле реальные статистические данные, накопленные игроками в команде, агрегируются и сравниваются с той же статистикой для другие команды лиги. Очки фэнтези зарабатываются на основе этого рейтинга. Например, в лиге с двенадцатью командами команде, набравшей наибольшее количество подборов в течение сезона на сегодняшний день, будет начислено двенадцать очков фэнтези. Команда со следующим по величине количеством подборов получит одиннадцать очков фэнтези и так далее, при этом команде с наименьшим количеством подборов начисляется одно очко фэнтези. За отрицательные категории, такие как фолы или потери, команда с наименьшим количеством статистических данных получает наибольшее количество очков фантазии. Это делается для всех категорий, учитываемых конкретной лигой. Команда, набравшая наибольшее количество очков фэнтези в конце сезона, становится победителем.

Подсчет очков на гриле способствует сбалансированности состава команды. Победа в категории подборов одним подбором или одной тысячей подборов считается одинаково, в то время как победа в категории перехватов одним перехватом и, результативная категория с одной передачей приносит вдвое больше очков, чем победа в категории с одним подбором путем тысяча подборов. Успешные команды должны хорошо выступить в нескольких категориях, чтобы выиграть в лигах по грилю.

Очные встречи (H2H)

При очном подсчете очков команды соревнуются с одной другой командой в течение недели. В течение этой недели накапливается реальная статистика игроков каждой команды, и в конце недели побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков за неделю.

Существует два стиля очного подсчета очков:

  • Победа в большинстве категорий - у той команды, которая имеет более благоприятные статистические данные в выбранных категориях (наибольшее количество очков, наименьшее количество передач, наибольший процент штрафных бросков, и т. д.) присуждается балл в этой категории. Можно также взвесить каждую категорию, например: выигрышный результат приносит игроку три очка, выигрышный подбор дает два очка, выигрышный перехват дает одно очко. Команда, набравшая наибольшее количество очков, побеждает в этой игре.
  • Каждая категория является выигрышной - та команда, которая имеет более благоприятные статистические данные в категории (наибольшее количество очков, наименьшее количество передач, наибольший процент штрафных бросков и т. Д.), Получает награду "победа" для этой категории. Другая команда помечается как «проигрыш». Результаты этих еженедельных матчей накапливаются, чтобы составить сезонный отчет о победах и поражениях.

В лигах личных встреч часто используется система «плей-офф», где посев основан на сезонных показателях побед и поражений. Матчи определяются по сетке: победители в каждом матче продвигаются вперед, а проигравшие исключаются, пока не будет определен победитель.

В турнирных лигах расписание может быть изменено до первой игры этого матча.

Очки фэнтези

При подсчете очков фэнтези комиссар определяет количество очков фэнтези, которое приносит определенная статистика. Например, комиссар может определить, что кража стоит два очка фантазии, где отскок стоит только один, а оборот стоит отрицательного. Очки фантазии накапливаются каждую ночь в зависимости от реальных результатов игроков каждой команды, и побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков фантазии в конце сезона.

Как и при выборе категорий, следует внимательно относиться к присвоению категорий очков фантазии. Неспособность достичь баланса приведет к перевешиванию лиги за или против игроков на определенных позициях.

Ежедневный фэнтези-баскетбол

Как и в традиционном фэнтези-баскетболе, в ежедневном фэнтези-баскетболе игроки набирают команду из игроков НБА, которые затем набирают очки фэнтези в соответствии с установленными правилами подсчета очков. Однако вместо того, чтобы оставаться в одной команде на протяжении всего сезона, ежедневные соревнования по фэнтези-спорту длятся всего один день. Многие сайты предлагают данные и стратегии для построения состава; некоторые из этих сайтов бесплатны, в то время как другие взимают плату.

Некоторые другие ежедневные баскетбольные соревнования включают некоторые традиционные настройки в сочетании с настройками ежедневного фэнтези-баскетбола, чтобы создать новый опыт для пользователей.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-20 10:30:37
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте