DisplayID

редактировать

DisplayID - это стандарт VESA для метаданных, описывающих устройство отображения возможности источника видео. Он разработан для замены стандарта E-EDID и структуры EDID v1.4.

Стандарт DisplayID был первоначально выпущен в декабре 2007 года. Версия 1.1 была выпущена в марте 2009 года, за ней последовала версия 1.2, выпущенная в августе 2011 года. Версия 1.3 была выпущена в июне 2013 года, а текущая версия 2.0 - в сентябре 2017 года..

DisplayID использует структуры переменной длины до 256 байт каждая, которые охватывают все существующие расширения EDID, а также новые расширения для 3D-дисплеев, встроенных дисплеев, широкая цветовая гамма и HDR EOTF. Формат DisplayID включает в себя несколько блоков, которые описывают логические части дисплея, такие как видео интерфейсы, технологию устройства отображения, детали синхронизации и информацию производителя. Блоки данных идентифицируются уникальным тегом. Длина каждого блока может быть переменной или фиксированной до определенного количества байтов. Обязательным является только базовый блок данных, а все блоки расширения - необязательны. Эта структура переменных основана на версии 3 блока расширения CEA EDID, впервые определенной в CEA-861 -B.

Стандарт DisplayID находится в свободном доступе, а внедрение без лицензионных отчислений.

Содержание
  • 1 Структуры DisplayID 2.0
    • 1.1 0x20 Идентификация продукта
    • 1.2 0x21 Параметры дисплея
    • 1.3 0x22 Тип VII Подробные тайминги
    • 1,4 0x23 Тип VIII Пронумерованный код времени
    • 1.5 0x24 Тип Время на основе формулы IX
    • 1,6 0x25 Диапазон синхронизации динамического видео
    • 1,7 0x26 Характеристики интерфейса дисплея
    • 1,8 0x27 Интерфейс стерео дисплея
    • 1,9 0x28 Топология мозаичного дисплея
    • 1,10 0x29 ID контейнера
    • 1,11 0x7E Данные производителя
    • 1.12 0x81 CTA DisplayID
  • 2 DisplayID 1.3 структуры
    • 2.1 0x00 Идентификация продукта
    • 2.2 0x01 Параметры дисплея
    • 2.3 0x02 Цветовые характеристики
    • 2.4 0x03 Тип I Подробное время
    • 2,5 0x04 Тип II Подробное время
    • 2,6 0x05 Короткое время типа III
    • 2,7 0x06 Короткое время типа IV
    • 2,8 0x11 Короткое время типа V
    • 2,9 0x13 Тип VI Детальное время
    • 2,10 0x09 Время видео пределы диапазона
    • 2.11 0x0C Отображение данных устройства
    • 2.12 0x0F Отображение данных интерфейса
    • 2.13 Дополнительные блоки
  • 3 См. также
  • 4 См. ences
  • 5 Внешние ссылки
Структуры DisplayID 2.0

Версия 2.0 представляет новые блоки обобщенной информации, в первую очередь предназначенные для дисплеев с расширенным динамическим диапазоном (HDR) UltraHD, таких как компьютерные ЖК-мониторы и ЖК-телевизоры / OLED-телевизоры с исходным поддержка цветового пространства BT.2020 и функций передачи PQ / HLG. Он также делает необязательные предопределенные тайминги CRT / LCD из стандартов DMT и CEA-861, переключаясь на структуры на основе формул, которые соответствуют VESA CVT-RB и GTF.

Базовая структура переменной длины DisplayID 2.0 одинакова для всех блоков данных:

Структура раздела DisplayID переменной длины, версия 2.0
Смещение байтаЗначениеОбязательноОписание
00x20Зеленая галочка YDisplayID версии 2, редакции 0
10-251Зеленая галочка YДлина блока переменных данных
20-15Зеленая галочка YОтображение основного использования case (зарезервировано в разделах расширений):.

0= Раздел расширения - тот же вариант использования, что и в разделе Base. 1= Структура тестирования (генерируется оборудованием для тестирования). 2= Generic. 3= Television. 4= Производительность. 5= Игры. 6= Презентация. 7= Виртуальная реальность. 8= Дополненная реальность

3Зеленая галочка YКоличество расширений (зарезервировано в секциях расширений)
4Блоки данных (N байтов)
(N + 4)Зеленая галочка YКонтрольная сумма

Каждый блок данных начинается с обязательного тега блока, номера версии (0-7) и длины полезной нагрузки (0-248) байтов и имеет переменную длину до 251 байта. В настоящее время определены следующие блоки:

Типы блоков данных
Тег блокаОбязательныйИмяПримечания
0x00-0x1FЗарезервировано ( блоки данных прежней версии 1.0)
0x20Зеленая галочка YИдентификация продукта
0x21Зеленая галочка YПараметры отображенияДля основного варианта использования
0x22Зеленая галочка YТип VII - Подробная синхронизацияДля основного варианта использования
0x23Тип VIII - Нумерованный код синхронизации
0x24Тип IX - Синхронизация на основе формулы
0x25Пределы диапазона синхронизации динамического видео
0x26Зеленая галочка YФункции интерфейса дисплеяДля основного варианта использования
0x27Интерфейс стерео дисплея
0x28Мозаичная топология дисплея
0x29ContainerIDДля нескольких -функции устройств
0x7EЗависит от производителя
0x81CTA DisplayID

0x20 Идентификация продукта

0x20Блок идентификации продукта содержит стандартные идентификаторы производителя и продукта, серийный номер, дату производства и название продукта.

По сравнению с устаревшим блоком 0x00, идентификатор Microsoft ISA Plug Play заменяется на IEEE OUI, который сначала используется в сетевом MAC-адресе.

Блок идентификации продукта
Смещение байтаБит / значениеОписание / формат
00x20Тег блока идентификации продукта
10Версия
212-248Количество байтов полезной нагрузки
3-5Идентификатор производителя / поставщика. Организационный уникальный идентификатор (OUI) IEEE
6-7Идентификатор продукта, LSB / MSB
8-11Серийный номер, необязательно
120-51, 255Неделя изготовления (0= не указано); Тег модельного года (255)
130, 15-255Год выпуска / Модельный год (0= не указано); Сохраненное значение = (Год-2000)
141-236Длина строки названия продукта
15-251Строка названия продукта, необязательно

0x21 Параметры отображения

0x21Блок параметров отображения содержит основные параметры, такие как размер видимой области и количество пикселей, поддерживаемая глубина цвета и калиброванное на заводе цветовое пространство RGB, точка белого, яркость и функция передачи гаммы.

По сравнению с устаревшим блоком 0x01, значения калибровки цвета имеют был перемещен сюда из блока 0x02, и были добавлены значения максимальной / минимальной яркости. Размер дисплея можно указать с шагом 1 мм в дополнение к 0,1 мм по умолчанию.

Блок параметров отображения
Смещение байтаБит / значениеОписание / формат
00x21Тег блока параметров отображения
1Биты 2: 0 = 0Версия
Бит 7Точность размера изображения:.

0= 0,1 мм (по умолчанию). 1= 1 мм

229Количество байтов полезной нагрузки
3-4Ho Размер изображения по горизонтали
5-6Размер изображения по вертикали
7-8Количество пикселей по горизонтали
9-10Количество пикселей по вертикали
11Флаги поддержки функций
Биты 2 : 0Ориентация сканирования:.

0= слева направо, сверху снизу (по умолчанию). 1= справа налево, сверху снизу. 2= сверху снизу, справа налево. 3= Вверху снизу, Влево-вправо. 4= Влево-вправо, Внизу-вверх. 5= Влево-вправо, Внизу-вверх. 6= Внизу-вверху, Влево-вправо. 7= Вверху-снизу, Влево -Право.

Биты 4: 3Информация о максимальной яркости:.

0= ненулевые значения являются гарантированным минимумом. 1= ненулевые значения являются руководством для исходного устройства

Бит 6Информация о цветовом пространстве:.

0= используются координаты CIE 1931 (x, y) (по умолчанию). 1= используются координаты CIE 1976 (u ', v')

Бит 7Информация о аудиоколонках:.

0= интегрированный (по умолчанию). 1= внешний разъем

12-14Основной цвет 1 Цветность
Биты 7: 0x / u 'значение, 8-битный младший бит
биты 11: 8x / u' значение, 4-битный старший бит
биты 15:12y / v ' значение, 4-битный младший бит
биты 23 : 16значение y / v ', 8-битный MSB
15-17Цветность основного цвета 2
18-20Цветность основного цвета 3
21-23Цветность точки белого
24-25Макс. Яркость (полное покрытие), кд / м
26-27Макс. Яркость (10% покрытие), кд / м
28- 29Мин. Яркость, кд / м
30Глубина цвета, флаги технологии отображения
Биты 2: 0Глубина цвета:.

0= не определено. 1= 6 бит на канал. 2= 8 бит на канал. 3= 10 бит на канал. 4= 12 бит на канал. 5= 16 бит на канал

Биты 6: 4Технология отображения:.

0= не указано. 1= AMLCD. 2= AMOLED

31Гамма EOTF (1,00–3,54), сохраненное значение = (Гамма × 100) - 100 = (Гамма - 1) × 100 (255= не указано)
Примечания: значения цветности использовать 12-битные дробные целые числа (бит 12 × 2 +... + бит 0 × 2).

Для значений яркости используется 16-битный IEEE 754-2008 Формат с плавающей запятой половинной точности (-0= не используется)

0x22 Тип VII Подробные тайминги

0x22Детальный блок тайминга Тип VII определяет тайминги, совместимые с CTA-861, на основе пикселя l скорость. Этот блок основан на блоке типа VI 0x13.

Тип VII - заголовок блока детальной синхронизации
Смещение байтаБит / значениеОписание / формат
00x22Подробный тег блока синхронизации
1Биты 2: 0Версия: 0, 1
Бит 2Поддержка DSC.

0= Стандартный дескриптор. 1= Дескрипторы со сквозным DSC (версия блока 1)

220-240Количество байтов полезной нагрузки (N × 20, 1 ≤ N ≤ 12)
Подробный дескриптор синхронизации типа VII
Смещение байтаБит / значениеОписание / формат
0-2Тактовая частота пикселей, кГц (0,001–16,777,216 МПикс / с)
Биты 7: 08-битный младший бит
биты 15: 88-битные средние биты
биты 23:168-битный старший бит
3Параметры синхронизации
биты 3: 0Соотношение сторон:.

0= 1: 1. 1= 5: 4. 2= 4: 3. 3= 15: 9. 4= 16: 9. 5= 16 : 10. 6= 64:27. 7= 256: 135. 8= Вычислить с использованием горизонтальных / вертикальных пикселей / линий активного изображения (байты 4-5 и 12-13)

Бит 4Тип сканирования кадров:.

0= прогрессивная. 1= чересстрочная

Биты 6: 5Стерео opic 3D:.

0= синхронизация моно. 1= синхронизация 3D стерео. 2= моно или 3D стерео в зависимости от действий пользователя

Бит 7Предпочтительная синхронизация:.

1= предпочтительная подробная синхронизация.

4-5Пиксели активного изображения по горизонтали
6-7Пустые пиксели по горизонтали
8-9Смещение по горизонтали (передняя панель)
Биты 7: 08-битный LSB
Биты 14: 87-битный MSB
Бит 15Полярность горизонтальной синхронизации:.

0= отрицательная. 1= положительный

10-11Ширина горизонтальной синхронизации
12-13Вертикальные линии активного изображения
14-15Вертикальные пустые линии
16-17Смещение вертикальной синхронизации (передняя панель)
Биты 7: 08-битные LSB
Биты 14: 87-битные MSB
Бит 15Полярность вертикальной синхронизации:.

0= отрицательная. 1= положительная

18-19Ширина вертикальной синхронизации

0x23 Тип VIII Нумерованный код синхронизации

0x23Блок нумерованного временного кода типа VIII основан на блоке ID DMT типа IV 0x06. Он предоставляет однобайтовые или двухбайтовые коды видеорежима, как определено в стандарте VESA Display Monitor Timings или видеоинформационные коды, определенные CTA-861 и HDMI.

Тип VIII - заголовок нумерованного временного кода
Смещение байтабит / значениеОписание / формат
00x23Тег блока нумерованного временного кода
1Биты 2 : 0 = 0Версия
Бит 3Размер временного кода:.

0= однобайтовый дескриптор. 1= двухбайтовый дескриптор

Биты 7: 6Тип временного кода:.

0= DMT. 1= CTA VIC code. 2= HDMI VIC code

21-248Количество байтов полезной нагрузки

0x24 Тайминги типа IX на основе формулы

0x24Блок таймингов типа IX основан на блоке таймингов типа V 0x11.

Тип IX - заголовок тайминга на основе формулы
Смещение байтаБит / ЗначениеОписание / формат
00x24Тег блока синхронизации на основе формулы
1Биты 2: 0 = 0Версия
26-248Количество полезных данных байтов (N × 6)
Временной дескриптор на основе формулы типа IX
Байт смещениеБит / значениеОписание / формат
0Параметры синхронизации
Биты 2: 0Формула / алгоритм синхронизации.

0= CVT. 1= CVT-RB. 2= CVT-R2

Бит 3NTSC Video O оптимизированная частота обновления × (1000/1001):.

0= не поддерживается. 1= поддерживается

Биты 6: 5Стереоскопическое 3D:.

0= синхронизация моно. 1= синхронизация 3D-стерео. 2= Моно или 3D стерео в зависимости от действий пользователя

1-2Горизонтальные пиксели активного изображения
3-4Вертикальные линии активного изображения
5Вертикальная частота обновления, Гц (1-256)

0x25 Диапазон синхронизации динамического видео

0x25Блок диапазона синхронизации динамического видео основан на блоке 0x9hПределы диапазона синхронизации видео; новая версия позволяет более точно определять частоту пикселей с шагом 1 кГц и добавляет индикацию для переменной частоты обновления.

Блок динамического диапазона синхронизации видео
Смещение байтаБит / значениеОписание / формат
00x25Тег блока динамического диапазона синхронизации видео
1Биты 2: 0Версия: 0, 1
29Количество байтов полезной нагрузки
3-5Минимальная частота пикселей, кГц
6-8Максимальная частота пикселей, кГц
9Минимальная частота обновления по вертикали Частота, Гц
10Максимальная частота вертикального обновления LSB, Гц
11Флаги поддержки временного диапазона динамического видео
Биты 1: 0Максимальная частота вертикального обновления MSB, Гц (версия блока 1)
Бит 7Бесшовное динамическое изменение синхронизации видео:.

0= не поддерживается. 1= поддерживается с фиксированной частотой пикселей по горизонтали и динамическим вертикальным гашением

0x26 Функции интерфейса дисплея

0x26Интерфейс дисплея Блок функций описывает глубину цвета, динамический диапазон и передаточную функцию, поддерживаемую контроллером дисплея. Он основан на блоках 0x0FDisplay Interface Features и 0x02Color Characteristics.

Блок функций интерфейса дисплея
Смещение байтаБит / значениеОписание / формат
00x26Тег блока функций интерфейса дисплея
1Биты 2: 0 = 0Версия
29Количество байтов полезной нагрузки
3Поддержка глубины цвета, кодирование RGB
Бит 06 бит на канал
Бит 18 бит на канал
бит 210 бит на канал
Бит 312 бит на канал
Бит 414 бит на канал
Бит 516 бит на канал
0= нет поддержки.

1= поддерживается

4Поддержка глубины цвета, кодировка YC bCr4: 4: 4
5Поддержка глубины цвета, кодировка YC bCr4: 2: 2
Бит 08 бит на канал
Бит 110 бит на канал
Бит 212 бит на канал
Бит 314 бит на канал
Бит 416 бит на канал
0= нет поддержки.

1= поддерживается

6Поддержка глубины цвета, кодировка YC bCr4: 2: 0
7Минимальная скорость пикселей для кодирования YCbCr 4: 2: 0,. Скорость пикселей = 74,25 МП / с × Сохраненное значение (0= поддерживается во всех режимах)
8Флаги звуковых возможностей и поддержки функций
Бит 548 кГц Частота дискретизации
Бит 6Частота дискретизации 44,1 кГц
Бит 7Частота дискретизации 32 кГц
0= не поддерживается.

1= поддерживается

9Цветовое пространство и комбинация EOTF 1
Бит 0Цветовое пространство sRGB (IEC 61966-2-1) и EOTF
Бит 1Цветовое пространство ITU-R BT.601 и EOTF
Бит 2Цветовое пространство ITU-R BT.709 и ITU-R BT.1886 EOTF
Бит 3Цветовое пространство Adobe RGB и EOTF
Бит 4Цветовое пространство DCI-P3 (SMPTE RP 431-2) и EOTF
Бит 5ITU -R BT.2020 Цветовое пространство и EOTF
Бит 6Цветовое пространство ITU-R BT.2020 и SMPTE ST 2084 EOTF
0= нет поддержки.

1= поддерживается

100Цветовое пространство и Комбинация EOTF 2: Зарезервировано
110-7Количество байтов дополнительного цветового пространства и EOTF (N)
11+#NБайт дополнительного цветового пространства и EOTF #N
Биты 3: 0EOTF:.

0= определяется правилами интерфейса дисплея. 1= sRGB (IEC 61966-2-1). 2= ITU-R BT.601. 3= ITU-R BT.1886 для ITU-R BT.709. 4= Adobe RGB. 5= DCI-P3 (SMPTE RP 431-2). 6= ITU-R BT.2020. 7= Гамма-функция ( значение, хранящееся в байте 31 параметров дисплея). 8= SMPTE ST 2084. 9= Гамма гибридного журнала. 10= Пользовательский (детали определены в другом блоке)

Биты 3: 0Цветовое пространство:.

0= Не определено - следуйте правилам интерфейса дисплея. 1= sRGB (IEC 61966-2-1). 2= ITU-R BT.601. 3= ITU-R BT.709. 4= Adobe RGB. 5= DCI-P3 (SMPTE RP 431- 2). 6= ITU-R BT.2020. 7= Custom (подробности определены в другом блоке)

0x27 Интерфейс стерео дисплея

0x27Блок интерфейса стерео дисплея основан на блоке 0x10и описывает стереоскопические режимы 3D / VR (т.е. коды таймингов и форматы стереокадров), поддерживаемые дисплеем.

Интерфейсный блок стерео дисплея
Смещение байтаБит / значениеОписание / формат
00x27Тег блока интерфейса стерео дисплея
1Биты 2: 0Версия: 0, 1
Биты 7: 6Синхронизация стереоскопического 3D:.

0= 0b00= блок применяется ко всем таймингу 3D. 1= 0b01= блок применяется к 3D тайминги с указанным тайминговым кодом (версия блока 1). 2= 0b10= блок применяется ко всем таймингу в любом временном блоке. 3= 0b11= блок применяется к таймингу с заданным тайминговым кодом (версия блока 1)

2(N + 2)Количество байтов полезной нагрузки
3(N+1)Количество байтов в блоке метода стереоинтерфейса
4Код метода стереоинтерфейса:.

0= Последовательный кадр / поле (N = 1). 1= Side-by-Side (N = 1). 2= Pixel Interleaved (N = 8). 3= Dual Interface (N = 1). 4= Multi-view (N = 2). 5= Составной кадр (N = 1). 255= Определено поставщиком (N = 0)

5Параметры метода стерео интерфейса (N байтов)
5+ NДескриптор 1 3D-времени.
Биты 4: 0Номер кода синхронизации (M1, 1-31)
B его 7: 6Тип временного кода:.

0= DMT. 1= CTA VIC code. 2= HDMI VIC code

(6+N+#M1)One -байтный код синхронизации # M1
(7+N+M1)Дескриптор 2 3D-времени.
(6 + N + M1 + # M2)Однобайтный код синхронизации # M2
Примечание: дескрипторы 3D-синхронизации существуют только тогда, когда байт 1 бит 6 = 1
Параметры интерфейса стерео дисплея, специфичные для метода
N, байтыБит / значениеОписание / Формат
1Код метода: 0= Последовательность кадров / полей
Бит 0Стерео полярность:.

0= Стереосинхронизация на изображении для левого глаза. 1= Стереосинхронизация включена изображение для правого глаза

11= Рядом
Бит 0Идентификация просмотра:.

0= Левая половина представляет изображение для левого глаза. 1= Левая половина представляет изображение для правого глаза

82= Чередование пикселей
Биты 7: 0Шаблон чередования - битовая маска 8x8.

0= Положение пикселя для изображения для правого глаза. 1= Положение в пикселях для изображения для левого глаза

13= Двойной интерфейс
Бит 0Интерфейс, левая и правая полярность:.

0= интерфейс передает изображение для правого глаза. 1= интерфейс передает l Eft-изображение глаза

Биты 2: 1Зеркальное отображение.

0= Без зеркального отображения. 1= Левое / Правое зеркальное отображение. 1= Верхнее / Нижнее зеркальное отображение

24= Многовидение
Количество просмотров
Код метода чередования просмотра
15= составной кадр
Бит 0Идентификатор просмотра:.

0= вверху - изображение для левого глаза, внизу - изображение для правого глаза.

0x28 Топология мозаичного дисплея

0x28Блок топологии мозаичного дисплея описывает дисплеи, которые состоят из нескольких физических панелей дисплея, каждая из которых управляется отдельным видеоинтерфейсом. Он основан на блоке 0x12.

Блок топологии мозаичного дисплея
Байт смещениеБит / значениеОписание / формат
00x28Блок топологии мозаичного дисплея tag
1Биты 2: 0 = 0Версия
222Количество байтов полезной нагрузки
3Возможности мозаичного отображения и мозаики
Биты 2: 0Поведение мозаики при передаче единственного тайла:.

0= Ни один из следующих элементов. 1= Отображение в расположении плитки (байт 5). 2= Масштабирование по размеру экрана. 3= Клонировать на другие плитки

Биты 4: 3Поведение плитки при передаче N плиток (1 < N < Max, N<>2):.

0= Ни один из следующих. 1= Отображение в местоположении плитки (байт 5)

Бит 6Дескриптор лицевой панели плитки :.

0= Недоступно. 1= Доступно в байтах 11-15

Бит 7Корпус физического дисплея:.

0= Несколько физических корпусов. 1= Один физический корпус

4 -6Топология мозаичного дисплея и расположение мозаики
4Общее количество плиток
Биты 3: 0Число вертикальных плиток, 4-битный младший бит
Биты 7: 4Количество горизонтов ntal Tiles, 4-битный LSB
5Tile Location
Биты 3: 0Вертикальное расположение мозаики, 4-битный LSB
Биты 7: 4Горизонтальное расположение мозаики, 4-битный младший бит
6Расположение плитки и общее количество плиток
Биты 1: 0Вертикальное расположение плитки, 2-битный старший бит
Биты 3: 2Горизонтальная плитка Местоположение, 2-битный MSB
Биты 5: 4Число вертикальных плиток, 2-битный MSB
Биты 7: 6Число горизонтальных плиток, 2-битный MSB
7-10Размер плитки
Биты 7: 0Размер по горизонтали, 8-битный младший бит
Биты 15: 8Размер по горизонтали, 8-битный MSB
Биты 23:16Размер по вертикали, 8-битный LSB
Биты 31:24Размер по вертикали, 8-битный MSB
11-15Множитель пикселей плитки и информация, связанная с лицевой панелью
11Множитель пикселей плитки
12Размер верхней рамки плитки
13Размер нижней панели плитки
14Размер правой панели плитки
15Размер левой панели плитки
Примечание: мозаичная рамка в пикселях = (множитель мозаичных пикселей × размер панели мозаики × 0,1)
16-24мозаичный идентификатор топологии дисплея
16-18мозаичный Идентификатор производителя / поставщика дисплея. Организационно-уникальный идентификатор (OUI) IEEE
19-20Идентификатор продукта мозаичного дисплея LSB / MSB
21-24Серийный номер, необязательно

0x29 ID контейнера

0x29Блок идентификатора контейнера определяет уникальный идентификатор, используемый для связывания дополнительных устройств, которые могут присутствовать на многофункциональном дисплее.

Блок ContainerID
Смещение байтаБит / значениеОписание / формат
00x29Тег блока ContainerID
1Биты 2: 0 = 0Версия
216Количество байтов полезной нагрузки
3-18Биты 128: 0ContainerID. Универсальный уникальный идентификатор (UUID)

0x7E Данные, зависящие от поставщика

0x7EДанные поставщика включают собственные параметры, которые не поддерживаются структурами DisplayID 2.0.

Зависящий от производителя блок данных
Байт смещениеБит / значениеОписание / формат
00x7EЗависящий от поставщика тег блока
1Биты 2: 0Версия
23-248Количество байтов полезной нагрузки
3-5Идентификатор производителя / поставщика. Организационно-уникальный идентификатор IEEE (OUI)
6 -224Байты полезной нагрузки
Зависящий от поставщика блок данных VESA
Смещение байтаБит / значениеОписание / формат
00x7EЗависящий от поставщика блок тег
1Биты 2: 0 = 1Версия
2-40x3A0292VESA OUI
5Биты 2: 0Тип структуры:.

0= Embedded DisplayPort (eDP). 1= Внешний DisplayPort.

Бит 7Цветовое пространство по умолчанию и обработка EOTF:.

0= интерпретировать «неопределенное цветовое пространство RGB» как цветовое пространство sRGB и EOTF. 1= интерпретировать как «собственное» цветовое пространство, EOTF указывается в блоке Display Parameters 0x21.

6Bits 3: 0Количество горизонтальных пикселей, перекрывающих соседний сегмент панели: 0-8.
Биты 6: 5Операция Multi-SST:.

0= 0b00= нет t поддерживается (обычный однопоточный транспорт). 1= 0b01= два потока (два или четыре канала). 2= 0b10= четыре потока (четыре канала).

7Биты 5: 0Сквозная синхронизация, целочисленный целевой DSC bpp (бит на пиксель)
8Биты 3: 0Сквозной тайминг, дробный целевой DSC bpp (бит на пиксель)

0x81 CTA DisplayID

0x81Блок DisplayID CTA предоставляет информацию о таймингах EDID CTA-861.

Заголовок блока CTA DisplayID
Байт смещениеБит / значениеОписание / формат
00x81Тег блока CTA DisplayID
1Биты 2: 0 = 0Версия
23-248Количество байтов полезной нагрузки
3Код тега блока 1 CTA и длина блока 1
Биты 4: 0Длина блока 1 (L1)
Биты 7: 5Код тега (CTA-861-G)
4-L1Дескриптор блока 1 CTA # L1
(L1 + 2)Код тега блока 2 CTA и длина блока 2
Структуры DisplayID 1.3

Информационные блоки версии 1.3 0x10-0x1F в значительной степени заимствованы из стандарта EDID 1.4, который был разработан для дисплеев CRT / LCD / DLP / PDP предыдущего поколения.

Структура раздела DisplayID переменной длины, версия 1.3
Байтовое смещениеЗначениеОбязательноеОписание
00x12Зеленая галочка YDisplayID версии 1, редакция 3
20-15Зеленая галочка YИдентификатор типа отображения:.

0= Раздел расширения - тот же вариант использования, что и базовый раздел. 1= Структура теста (генерируется испытательным оборудованием). 2= Панель дисплея. 3= Монитор. 4= Телевидение. 5= Повторитель. 6= Монитор с прямым приводом

Определены следующие типы блоков:

Типы блоков данных
Тег блокаИмя
0x00Идентификация продукта
0x01Параметры отображения
0x02Цветовые характеристики
0x03Тип I Синхронизация - Подробно
0x04Синхронизация типа II - Подробно
0x05Синхронизация типа III - короткая
0x06Синхронизация типа IV - Идентификационный код DMT
0x07Стандарт синхронизации VESA
0x08Стандарт синхронизации CEA
0x09Диапазон синхронизации видео
0x0AСерийный номер продукта
0x0BСтрока ASCII общего назначения
0x0CОтображение данных устройства
0x0DПоследовательность питания интерфейса
0x0EПередаточные характеристики
0x0FОтображение данных интерфейса
0x10Интерфейс стерео дисплея
0x11Синхронизация типа V - короткая
0x13Синхронизация типа VI - подробная
0x7FЗависит от производителя

Примечание: там, где это указано, в разделах ниже показаны только отличия от аналогичных / заменяющих структур в версии 2.0.

0x00 Идентификация продукта

0x00Идентификация продукта - заменяется 0x20. Разница заключается в следующем:

Блок идентификации продукта
Смещение байтаБит / значениеОписание / формат
00x00Тег блока идентификации продукта
3-5Производитель / идентификатор поставщика. Microsoft ISA Plug Play ID (PnPID)

0x01 Параметры отображения

0x01Параметры отображения - заменены на 0x21. Различия заключаются в следующем:

Блок параметров отображения
Смещение байтаБит / значениеОписание / формат
00x01Тег блока параметров отображения
11Флаги поддержки функций
Бит 0Деинтерлейсинг
Бит 1Support_AI в пакетах ACP / ISRC
Бит 2Только формат одного фиксированного пикселя
Бит 3Только одиночная фиксированная синхронизация
Бит 4Управление питанием дисплея VESA
Бит 5Отмена звукового входа
Бит 6Отдельные аудиовходы
Бит 7Поддержка аудио
0= нет поддержки / нет.

1= поддерживается / да

12Передаточная характеристика Gamma EOTF (1,00-3,54), сохраненное значение = (Гамма × 100) - 100 = (Гамма - 1) × 100 (255= не указано)
13Соотношение сторон = длинная ось / короткая ось (1,00–3,55), сохраненное значение = (AR - 1) × 100 (78 для 16: 9)
14Битовая глубина цвета
Биты 3: 0Собственный динамический диапазон панели, сохраненное значение = бит / канал - 1
Биты 7: 4Общий динамический диапазон устройства отображения, сохраненное значение = бит / канал - 1

0x02 Цветовые характеристики

0 x02Цветовые характеристики - заменены на 0x21Параметры отображения.

Блок характеристик цвета
Смещение байтаБит / значениеОписание / формат
00x02Тег блока характеристик цвета
1Биты 2: 0 = 1Версия
Биты 6: 3Номер блока передачи характеристик. (блок 0x0E)
Бит 7Информация о цветовом пространстве:.

0= используется CIE 1931 (x, y) координаты (по умолчанию). 1= используются координаты CIE 1976 (u ', v')

2(Np+ N w) × 3 [+ 1]Число байтов полезной нагрузки; добавьте 1, если N p = 0
3Информация о характеристиках цвета
Биты 3: 0Количество белых точек (N w)
Биты 6: 4Количество основных цветов (N p). (0= стандартное цветовое пространство, к полезной нагрузке блока добавляется дополнительный байт идентификатора)
Бит 7Цветовой режим:.

0= Пространственный - отдельные субпиксели для каждого основного цвета. 1= Temporal - последовательный цвет полей (DLP)

4-6Основной цвет или цветность белой точки
Биты 7: 0x / u 'значение, 8-битный младший бит,. или. код стандартного идентификатора цветового пространства, если N p = 0:.

0= sRGB (IEC 61966-2-1). 1= ITU-R BT.601. 2= ITU-R BT.709. 3= Adobe RGB. 4= DCI-P3 (SMPTE RP 431-2). 5= NTSC "SMPTE C" (SMPTE RP 145). 6= PAL (ITU-R BT.470). 7= Adobe Wide Gamut RGB. 8= DICOM (стандартная функция отображения оттенков серого PS3.14)

Биты 11: 8x / u 'значение, 4-битный MSB
биты 15:12y / v' значение, 4-битный LSB
биты 23:16y / v ' значение, 8-битный MSB
Примечания: Значения цветности используют 12-битное дробное целое число numb ers (бит 12 × 2 +... + бит 0 × 2).

0x03 Детальные тайминги типа I

0x03Детальные тайминги типа I - заменены 0x22Детальное время типа VII. Различия заключаются в следующем:

Тип I - Подробный заголовок блока синхронизации
Смещение байтаБит / значениеОписание / формат
00x03Подробный тег блока синхронизации
1Биты 2: 0 = 1Версия
Тип I Подробный дескриптор синхронизации
Смещение байтаБит / значениеОписание / формат
0-2Тактовая частота пикселей, с шагом 10 кГц (0,01–167,772,16 МПикс / с)
3Параметры синхронизации
Биты 3: 0Соотношение сторон:.

8= Не определено

0x04 Тип II Подробные тайминги

0x04Тип II Детализированный блок таймингов обеспечивает сжатую структуру с менее точными координатами пикселей и уменьшенными интервалами пустых интервалов по сравнению с Типом I:

Тип II - Детальный заголовок блока синхронизации
Смещение байтаBit/ValueОписание / формат
00x04Детализированный тег блока синхронизации
1Бит 2: 0 = 0Версия
211-242Количество байтов полезной нагрузки (N × 11, 1 ≤ N ≤ 22)
Подробный описатель синхронизации типа II
Смещение байтаБит / значениеОписание / формат
0 -2Тактовая частота пикселей, 10 кГц с teps (0,01–167,772,16 Мпикс / с)
3Параметры синхронизации
Бит 2Полярность вертикальной синхронизации:.

0= отрицательная. 1= положительная

Бит 3Полярность горизонтальной синхронизации:.

0= отрицательная. 1= положительная

4горизонтальные пиксели активного изображения, 8-битный младший бит
5биты 7: 1горизонтальные пустые пиксели
бит 0Пиксели активного изображения по горизонтали, 1-битный MSB
6Смещение горизонтальной синхронизации (передняя панель) и ширина
, биты 3: 0Смещение синхронизации (передняя панель)
биты 7: 4Ширина синхронизации
7Вертикальные линии активного изображения, 8-битный LSB
8Биты 4: 0Вертикальные пиксели активного изображения, 4-битный MSB
9Вертикальные пустые линии
10Вертикальное смещение синхронизации (переднее крыльцо) и ширина
Биты 3: 0Смещение синхронизации (переднее крыльцо)
Биты 7: 4Ширина синхронизации
Примечание. все размеры в пикселях, сохраненное значение = (пикселей / 8) - 1

0x05 Короткие тайминги типа III

0x05Блок таймингов типа III обеспечивает очень короткую сжатую структуру, в которой используются тайминги CVT на основе формул.

Тип III - Заголовок блока короткой синхронизации
Смещение байтаБит / значениеОписание / формат
00x05Тег блока короткой синхронизации
1Биты 2: 0 = 1Версия
26-248Количество байтов полезной нагрузки (N × 3, 1 ≤ N ≤ 82)
Дескриптор короткого времени типа III
Смещение байтаБит / значениеОписание / формат
0Параметры синхронизации
Биты 6: 4Формула / алгоритм синхронизации.

0= CVT. 1= CVT-RB

Биты 3: 0Соотношение сторон
1Пиксели активного изображения по горизонтали
2Тип и скорость передачи кадров
Бит 7Тип передачи кадров:.

0= прогрессивная. 1= поле с чересстрочной разверткой

Примечание. Для всех размеров пикселей сохраненное значение = (пикселей / 8) - 1

0x06 Короткие интервалы времени типа IV

0x06Блок короткого времени типа IV (код DMT ID) использует коды видеорежима, определенные в стандарте VESA Display Monitor Timings, а также коды видеоинформации, определенные CTA-861 и HDMI. Заменено 0x23Enumerated Timing.

Тип IV - Заголовок короткого времени DMT ID Code
Смещение байтаБит / значениеОписание / формат
00x06Тип IV - Short Timing (DMT ID Code) тег блока
1Биты 2: 0 = 1Версия
Биты 7: 6Тип временного кода:.

0= DMT. 1= CTA VIC code. 2= HDMI Код VIC

21-248Количество байтов полезной нагрузки

0x11 Короткие тайминги типа V

0x11Блок коротких таймингов типа V основан на блоке коротких таймингов типа III 0x05, но обеспечивает более высокая точность пикселей и поддерживает только CVT-RB. Заменено на 0x24Тайминги на основе формулы типа IX.

Type V - Short Timing header
Byte offsetBit/ValueDescription/Format
00x11Type V - Short Timing block tag
1Bits 2:0 = 0Revision
26-248Number of payload bytes (N × 7, 1 ≤ N ≤ 35)
Type V Short Timing descriptor
Byte offsetBit/ValueDescription/Format
0Timing Options
Bits 1:0Timing Formula/Algorithm.

0= CVT-RB2. 1= CVT-RB

Bit 4NTSC Video Optimized Refresh rate × (1000/1001):.

0= not supported. 1= supported

Bits 6:5Stereoscopic 3D:.

0= Mono timing. 1= 3D stereo timing. 2= Mono or 3D stereo depending on user action

Bit 7Preferred timing:.

1= preferred detailed timing.

1-2Horizontal Active Image Pixels
3-4Vertical Active Image Lines
5Vertical Refresh Rate, Hz (1-256)

0x13 Type VI Detailed Timing

0x13Type VI Detailed Timing block supports higher precision pixel clock and high-resolution timings. This block is based on Type I block 0x03, but allows greater timings precision using 1 kHz steps instead of 10 kHz. Superseded by 0x22Type VII Detailed Timings.

Type VI - Detailed Timing block header
Byte offsetBit/ValueDescription/Format
00x13Type VI Detailed Timing block tag
1Bits 2:0 = 0Revision
2Number of payload bytes (N × 17 + M × 14)
Type VI Detailed Timing descriptor
Byte offsetBit/ValueDescription/Format
0-2Pixel Clock, kHz (0.001-4,194.303 MPix/s)
Bits 7:08-bit LSB
Bits 15:88-bit middle bits
Bits 21:166-bit MSB
Bit 22Aspect and size information:.

0= not included. 1= included in bytes 14-16.

Bit 23Preferred timing:.

0= not a preferred detailed timing. 1= preferred detailed timing

3-4Horizontal Active Image Pixels Timing
Bits 7:0Horizontal Active Image Pixels, 8-bit LSB
Bits 14:8Horizontal Active Image Pixels, 7-bit MSB
Bit 16Horizontal Sync Polarity:.

0= negative. 1= positive

5-6Vertical Active Image Lines Timi ng
Bits 7:0Vertical Active Image Lines, 8-bit LSB
Bits 14:8Vertical Active Image Lines, 7-bit MSB
Bit 16Vertical Sync Polarity:.

0= negative. 1= positive

7-9Horizontal Blank Pixels Front Porch
Bits 7:0Horizontal Blank Pixels, 8-bit LSB
Bits 15:8Horizontal Offset (Front Porch), 8-bit LSB
Bits 19:16Horizontal Blank Pixels, 4-bit MSB
Bits 23:20Horizontal Offset (Front Porch), 4-bit MSB
10Horizontal Sync Width
11Vertical Blank Lines
12Vertical Sync Offset (Front Porch)
13Vertical Sync Width and Timing
Bits 3:0Vertical Sync Width
Bits 6:5Stereoscopic 3D:.

0= mono timing. 1= 3D stereo timing. 2= mono or 3D stereo depending on user action

Bit 7Frame Scanning Type:.

0= progressive. 1= interlaced

14Aspect Multiplier, Aspect Ratio = Aspect Multiplier × 3 / 256
15-16Vertical Image Base Size and Size Multiplier
Bits 7:0Vertical Image Base Size, 8-bit LSB
Bits 11:8Vertical Image Base Size, 4-bit MSB
Bits 15:12Size Multiplier
Vertical Image Size = Vertical Image Base Size × Size Multiplier

0x09 Video timing range limits

0x09Video timing range limits block describes displays capable of variable timings. Superseded by 0x25Dynamic video timings range.

Video Timing Range Limits block
Byte offsetBit/ValueDescription/Format
00x09Video Timing Range Limits block tag
1Bits 2:0 = 0Revision
29Number of payload bytes
3-5Minimum Pixel Clock, 10 kHz steps
6-8Maximum Pixel Clock, 10 kHz steps
9Minimum Horizontal Frequency, kHz
10Maximum Horizontal Frequency, kHz
11-12Minimum Horizontal Blanking Pixels
13Minimum Vertical Refresh Rate, Hz
14Maximum Vertical Refresh Rate, Hz
15-16Minimum Vertical Blanking Lines
17Video Timing Support Flags
Bit 4Discrete frequency display
Bit 5VESA CVT
Bit 6VESA CVT-RB
Bit 7Interlaced
0= no support/no.

1= поддерживается / да

0x0C Данные устройства отображения

0x0CБлок данных устройства отображения предоставляет информацию о характеристиках панели отображения для встроенных приложений, таких как технология отображения, тип панели и время отклика пикселей.

Блок данных устройства отображения
Смещение байтаБит / значениеОписание / формат
00x0CТег блока данных устройства отображения
1Биты 2: 0 = 0Версия
213Количество байтов полезной нагрузки
3Технологии устройства отображения и коды подтипов
Биты 7: 0CRT.

0=0x00= Монохромный CRT. 1=0x01= Триколор ЭЛТ. 2=0x02= Другой ЭЛТ. ЖКД. 16=0x10= Пассивная матрица TN (HTN, STN). 17=0x11= Пассивная матрица холестериновых ЖК. 18=0x12= Пассивная матрица сегнетоэлектрика LC. 19=0x13= Другая пассивная матрица LC. 20=0x14= Активная матрица TN. 21=0x15= Активная матрица IPS. 22=0x16= Активная матрица VA. 22=0x16= Активная матрица OCB. 22=0x16= Активная матрица из сегнетоэлектрика. 31=0x1F= Другой ЖК. Плазменный дисплей (PDP). 32=0x20= плазма постоянного тока. 33=0x21= плазма переменного тока. Другая технология отображения. 48=0x30= электролюминесцентный (кроме OLED / OEL). 64=0x40= неорганический светодиод. 80=0x50= OLED / OEL. 96=0x60= FED / SED (с холодным катодом, на основе люминофора). 112= 0x7 0= Электрофоретический. 128= 0x80= Электрохромный. 144= 0x90= Электромеханический. 160= 0xA0= Электросмачивание. 240= 0xF0= Другое

Биты 7: 4Дисплей Технология, 4-битный MSB.

0= CRT. 1= LCD. 2= PDP. 3= ELD. 4= LED. 5= OLED / OEL. 6= FED / SED. 7= Ep. 8= Ec. 9= Em. 10=0xA= Ew. 15=0xF= Other

4Режим работы устройства отображения и флаги
Бит 2Подсветка может быть выключено
Бит 3Интенсивность подсветки можно регулировать
0= нет поддержки / нет.

1= поддерживается / да

Биты 7: 4Код рабочего режима :.

0= Отражающий прямой вид, окружающее освещение (без освещения). 1= Отражение прямого обзора, с подсветкой, окружающее освещение (без освещения) по умолчанию. 2= Отражение прямого обзора, с подсветкой. 3= Прямой -пропускающий вид, окружающее освещение (без освещения). 4= Прозрачный прямой вид, освещенный, окружающее освещение (без освещения) по умолчанию. 5= Передача прямого обзора ve, с подсветкой. 6= Излучающий прямой вид. 7= Прозрачный, отражающий (подсветка выключена) по умолчанию. 8= Трансфлективный, пропускающий (подсветка включена) по умолчанию. 9= Прозрачный, видимый в окружающем свете. 10= Прозрачный излучающий. 11= Проекционный, отражающий модулятор света (DLP / LCOS). 12= Проекционный, пропускающий модулятор света (ЖК-проекция). 13= Проекционный, излучающий преобразователь изображения (проекция на ЭЛТ)

5-8Формат пикселей устройства отображения
5-6Количество пикселей по горизонтали
7-8Количество пикселей по вертикали
9-10Соотношение сторон и ориентация
9Соотношение сторон = длинная ось / короткая ось (1,00–3,55), сохраненное значение = (AR - 1) × 100 (78 для 16: 9)
10Ориентация
Биты 1: 0Направление сканирования:.

0= Не определено / без растрового сканирования. 1= Линия (быстрое сканирование) по длинной оси, кадр / поле (медленное сканирование) по короткой оси. 2= Линия (быстрое сканирование) по короткой оси, кадр / поле (медленное сканирование) по длинной оси

Биты 3: 2Расположение нулевого пикселя:.

0= Верхний левый t угол. 1= верхний правый угол. 2= нижний левый угол. 3= нижний правый угол

Биты 5: 4Возможность вращения:.

0= без вращения. 1= по часовой стрелке 90 °. 2= против часовой стрелки 90 °. 2= 90 ° в любом направлении.

Биты 7: 6Ориентация:.

0= альбомная (горизонтальная длинная ось). 1= портретная (длинная вертикальная ось). 2= Не фиксировано (может вращаться пользователем).

11Информационные коды субпикселей RGB:.

0= Не определено. 1= Вертикальные полосы RGB. 2= Горизонтальные полосы RGB. 3= Вертикальные полосы, упорядоченные как в блоке цветности дисплея. 4= Горизонтальные полосы, упорядоченные, как в блоке цветности дисплея. 5= четырехугольная структура RGGB 2x2, красный вверху слева, синий внизу справа. 6= четырехугольная структура RGGB 2x2, красный внизу слева, синий вверху справа. 7= Триада (дельта). 8= Мозаика (дельта). 9= четырехугольная структура RGBE / RGBW 2x2, любой порядок. 10= Пять подпикселей - RGB по вертикали и два цвета сверху и снизу. 11= шесть субпикселей - RGB по вертикали и три цвета в любом порядке. 11= PenTile.

12по горизонтали P Шаг пикселей с шагом 0,01 мм (0,01% для проецирования)
13Шаг пикселей по вертикали с шагом 0,01 мм (0,01% для проецирования)
14Битовая глубина цвета
Биты 3: 0Панель собственный динамический диапазон, сохраненное значение = бит / канал - 1
15Время отклика
Биты 6: 0Время отклика пикселя в мс (зафиксировано на 0 и 126)
Бит 7Метод измерения:.

0= переход от черного к белому (от нижнего к верхнему). 1= переход от белого к черному (от верхнего к нижнему).

0x0F Данные интерфейса дисплея

Блок функций интерфейса дисплея - заменен по 0x26Функции интерфейса дисплея.

Блок данных интерфейса дисплея
Смещение байтаБит / значениеОписание / формат
00x0FТег блока функций интерфейса дисплея
1Биты 2: 0 = 0Версия
210Количество байтов полезной нагрузки
3Тип интерфейса и количество ссылок
Биты 3: 0Количество ссылок (1, 2или 4),.

or. Аналоговый подтип ( если биты 7: 4 = 0):. 0= 15HD / VGA (стандарт VESA EDDC). 1= VESA NAVI-V (15HD). 2= VESA NAVI-D.

Биты 7: 4Тип интерфейса дисплея:.

0= Аналоговый. 1= LVDS (общий). 2= TMDS (общий). 3= RSDS (общий). 4= DVI-D. 5= DVI-I, аналоговый. 6= DVI-I, цифровой. 7= HDMI-A. 8= HDMI-B (двухканальный). 9= MDDI. 10= DisplayPort. 11= Собственный цифровой интерфейс.

4Стандартная версия интерфейса и Версия
Биты 3: 0Версия интерфейса
Биты 7: 4Версия интерфейса
5Поддержка глубины цвета, кодирование RGB
Бит 06 бит на канал
Бит 18 бит на канал
Бит 210 бит на канал
Бит 312 бит на канал
Бит 414 бит на канал
Бит 516 бит на канал
0= нет поддержки.

1= поддерживается

6Поддержка глубины цвета, кодировка YC bCr4: 4: 4
7Поддержка глубины цвета, кодировка YC bCr4: 2: 2
Бит 08 бит на канал
Бит 110 бит на канал
Бит 212 бит на канал
Бит 314 бит на канал
Бит 416 бит на канал
0= нет поддержки.

1= поддерживается

8Поддержка Cotent Protection:.

0= нет поддержки. 1= HDCP. 2= DTCP. 3= DPCP

9Content Protection Стандартная версия и редакция
Биты 3: 0Стандартная редакция
Биты 7: 4Стандартная версия
10Информация о расширенном спектре
Биты 3: 0Процент распространения с шагом 0,1% (диапазон от 0 до 1,5%)
Биты 7: 6Поддерживаемый тип распространения:.

0= Нет поддержки. 1= Нисходящий спред. 2= Центральный разброс.

11Атрибут 1, зависящий от типа интерфейса
Бит 03,3 В
Бит 15 В
Бит 212 В
Бит 32,8 В
0= нет поддержки.

1= поддерживается.

Бит 4Отображение цветов:.

0= NS (нормальный) режим. 1= 6-битный режим совместимости.

12Атрибут, зависящий от типа интерфейса 2
Бит 0Строб данных тактовой частоты сдвига:.

0= Спад. 1= Нарастающий фронт.

Бит 1Полярность DE:.

0= Активный высокий (высокий уровень сигнала). 1= Активный низкий (низкий уровень сигнала).

Бит 2Режим DE:.

0= Режим DE (разрешение данных). 1= Фиксированный режим (VSync / HSync).

Дополнительный блоки

Блоки данных, не описанные выше:

0x0AСерийный номер Блок данных предоставляет серийный номер продукта в виде строки ASCII.

0x0BБлок строки общего назначения ASCII предоставляет текстовые строки общего назначения, которые могут потребоваться для определенных приложений.

0xD0Блок упорядочивания питания интерфейса определяет время сигнала интерфейса дисплея, необходимое для входа и выхода из спящего режима.

0x0EБлок передаточных характеристик определяет подробные гамма-кривые в соответствии со стандартом VESA Display Transfer Character Data Block (DTCDB), как может потребоваться для байта 1 в 0x02Блок цветовых характеристик.

0x10Блок интерфейса стереоскопического дисплея описывает стереоскопические режимы 3D / VR, замененные 0x27интерфейсом стерео дисплея.

0x12Блок данных Tiled Display Topology определяет многопанельные дисплеи - заменен на 0x28Tiled Display Topology.

0x7FСпецифичный для поставщика блок определяет собственные данные поставщика.

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-17 09:05:15
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте