Спортивные приемы по подсказкам

редактировать
Иллюстрация из книги Майкла Фелана 1859 года «Игра в бильярд»

Спортивные приемы по подсказкам (обычно более конкретные, например, бильярдные, снукерные приемы ) являются жизненно важным аспектом игры в различных видах спорта с кием, таких как карамельный бильярд, пул, снукер и другие игры. Такие приемы используются при каждом ударе в попытке достичь немедленной цели, например, забить гол или сыграть в безопасный режим, в то же время осуществляя контроль над положением битка и часто прицельный шар для следующего удара или иннинг .

В играх с карамболью продвинутый игрок при большинстве бросков стремится оставить биток и прицельные шары в таком положении, чтобы следующий выстрел был менее сложным для создания необходимого карамбара , и чтобы следующий выстрел был в положении, которым можно по очереди манипулировать еще один выстрел; до бесконечности.

Аналогичным образом, во многих играх в карманный бильярд цель продвинутого игрока состоит в том, чтобы манипулировать битком так, чтобы он находился в положении карманного (горшка ) a выбранный следующий прицельный шар, и так, чтобы следующим выстрелом можно было управлять для следующего выстрела, и так далее. В то время как в играх с карамбоном манипулирование положением прицельного шара также имеет решающее значение при каждом ударе, в некоторых играх в пул это не так важно, потому что при успешном ударе прицельный шар забивается. Тем не менее, многие удары в одной лузе, например, имеют тот же дополнительный коэффициент контроля прицельного мяча для большинства ударов.

Если игрок не пытается забить или забить гол, в зависимости от игры, то обычно цель состоит в том, чтобы контролировать биток, чтобы оставить некоторую безопасность , чтобы противнику было сложнее забить или забить.

Чтобы контролировать биток при броске, игрок должен владеть широким спектром техник и иметь хорошо обоснованное концептуальное понимание задействованных механизмов. По словам «лауреата поэтессы пула»:

Просто забить мяч в лузу не так уж и сложно; на самом деле это относительно просто. Что заставляет многих, многих игроков отвлекаться, так это непредсказуемость траектории движения битка.... [Для игры в бильярд требуется, чтобы вы куда-нибудь загоняли мяч; пул в любой форме в основном просит вас остановить мяч где-нибудь. В любом случае вы почувствуете себя намного лучше, если поймете, как и почему мяч перемещается из одного места в другое.

Содержание
  • 1 Стойка
  • 2 Боковое вращение (английский)
  • 3 Следуйте
    • 3.1 Принудительное следование
  • 4 Рисование
  • 5 Слайд
    • 5.1 Остановка и оглушающие выстрелы
  • 6 Бросок
  • 7 Полумассе ("кривая" или "отклонение")
  • 8 Выстрел Массе
  • 9 Эффект поворота
  • 10 Отклонение (разбрызгивание)
  • 11 Выстрел в прыжке
  • 12 Ссылки
Стойка

Не существует единой общепринятой стойки с широким разбросом между игроки, которые соревнуются в профессиональных квестах. Однако существует ряд общих характеристик: обычно задняя нога скована, а передняя - слегка согнута, а игрок наклоняется в момент удара; вес игрока распределяется равномерно, а тело остается неподвижным на время выстрела. Многие современные игроки смотрят на линию выстрела, в то время как в более традиционной стойке игрок поворачивает свое тело так, чтобы его задняя нога находилась под прямым углом к ​​броску.

Боковое вращение (английский)

Термин английский (обычно не пишется с заглавной буквы в этом контексте и часто называется «сторона» в Великобритании, а иногда просто называется «левый» или «правый») обычно относится к боковому вращению, поставленному на битке путем удара по нему слева или справа от центра. Английский язык используется для определения положения путем изменения угла отражения битка после того, как он соприкоснется с подушкой рельса. Иногда используются более конкретные термины, включая «обратный английский» для стороны, которая закрывает угол битка после контакта с подушкой, и «естественный английский» или «беговой английский» для стороны, которая расширяет этот угол. И левый, и правый английский изменяют направление прицельного шара при ударе битком (эффект "throw "). К сожалению, использование английского языка может привести к отклонению битка от линии прицеливания (эффект, называемый отклонением или "брызгами").

Удар по битку над центром более точно обозначается как «следовать » («вверху» в Великобритании), в то время как удар ниже центра хит - это «ничья», «дно» или «обратное вращение». Каждый раз, когда биток ударяется не прямо по центру вертикальной оси, биток получает некоторое боковое вращение либо влево, либо вправо. Это непреднамеренное вращение - частая причина пропущенных ударов. Вращение битка - это не всегда ответственность стрелка; некоторое вращение, естественно, придается битку от контакта с поверхностью ткани на ложе стола и подушками стола.

Следование

Следование, иногда называемое верхним вращением или просто «верхним», - это вращение в направлении движения битка, так что он вращается быстрее, чем при естественном вращении.. Если биток имеет верхнее вращение, он возобновит движение вперед после установления прямого контакта с прицельным шаром и будет «следовать» за прицельным шаром, а не останавливаться резко.

Верхнее вращение передается шару, ударяя по нему выше средней точки его вертикальной плоскости, когда он смотрит на стрелка. Верхнее вращение - это вращение в направлении, которое мяч естественным образом «хочет» принять в ответ на трение от контакта с тканью бассейна. Из-за этого мяч, скользящий по ткани, быстро наберет след. Точно так же мяч, пораженный так, что он вращается назад (с ничьей - см. Ниже), немедленно начинает проигрывать это вращение, и, если он пролетит достаточно далеко, достигнет точки скольжения (без вращения), вскоре переходя к естественному следованию.

Следование, примененное к броску без прицельного удара, приведет к увеличению угла отклонения битка от прицельного шара вскоре после удара; чем толще попадание по прицельному мячу, тем сильнее будет этот эффект (на очень тонких кадрах его практически не бывает). Точно так же верхнее вращение вызовет увеличение угла отскока битка после удара о рельсовую подушку.

Следование также увеличивает скорость перемещения битка как до, так и после удара прицельного шара, и фактически придает небольшую тягу прицельному шару.

Следование по силе

Следование по силе - это крайняя разновидность слежения, производимая путем придания как можно большего количества верхнего вращения при сильном ударе с длительным завершением, как используется при ничейном ударе, но выше, чем ниже центра. При прямом форсированном ударе биток колеблется на долю секунды (отскакивает от удара), а затем снова бросается вперед из-за вращения вперед, которое он все еще сохраняет. Он также может отказать в нормальном отскоке от рельса, ударив по тому же рельсу второй раз, из-за того, что трение при вращении вперед преодолевает отскок. Этот бросок полезен как в трюках, так и в позиционной игре.

Ничья

Ничья, иногда называемая обратным вращением или «дном», - это вращение в обратном направлении, применяемое к битку путем ударов по нему ниже средней точки его вертикальной плоскости, когда он смотрит на стрелка. Если по битку нанесена ничья, и если это вращение остается на битке в момент столкновения с прицельным шаром, биток изменит направление на противоположное при точном ударе или попадании от центра к центру, и "ничья" "назад. Ничья в Соединенном Королевстве называется «винтовой» или «обратным вращением».

Ничья, примененная к броску без прицельного броска, приведет к сужению угла отрыва битка от прицельного шара вскоре после удара. Точно так же это вызовет сужение угла отскока битка после удара о рельсовую подушку.

Рисование также может использоваться для замедления скорости движения битка в результате повышенного трения между тканью и битком, а также для уменьшения риска скатывания битка с линии, если стол неровный.. Это часто называют «перетаскиванием» или «перетаскиванием».

Биток с обратным вращением может придать прицельному шару небольшое следование. Это часто бывает полезно в ближних комбинационных ударах, чтобы сделать первый удар по мячу последующим, а не оглушением после второго контакта с мячом.

Slide

"Slide "относится к битку, который скользит по ткани без следования или оттягивания. Чтобы проиллюстрировать этот принцип, если бы шар был отмечен одним красным точка на нем, которая была обращена к потолку в момент удара по битку, наблюдатель мог бы увидеть, как биток движется с этой красной точкой, оставшейся закрепленной наверху шара, потому что нижняя часть шара скользит по ткани.

Для того, чтобы изначально добиться скольжения битка, используется удар среднего шара. Чем больше скорость, с которой биток ударяется таким образом, тем дольше биток будет скользить, прежде чем начнется естественный бросок вперед. из-за трения ткани. Однако из-за этой тенденции битка приобретать следы от трения, чтобы доставить скользящий биток к прицельному шару на расстоянии, биток должен быть точно ударяем с необходимой степенью натяжения, чтобы что к тому времени, как он достигает прицельного шара, ничья рассеялась и биток скользит в данный момент t удара.

Остановка и оглушающие удары

Когда скользящий биток напрямую касается прицельного шара (попадание от центра к центру), биток и прицельный шар имеют одинаковую массу, и ни следование, ни ничья не находятся на битке в момент удара, биток передаст весь свой импульс прицельному шару и полностью остановится; это стоп-кадр . Если скользящий биток в предыдущем сценарии имеет боковое вращение, когда он касается неподвижного прицельного шара, он полностью останавливается, но вращается на месте в этом положении до тех пор, пока боковое вращение не рассеется. Если контакт битка и прицельного шара не является точным, но все еще очень плотным, результатом часто будет «оглушающий» выстрел , когда биток отлетает от прицельного шара в ожидаемое направление, но проходит только небольшое расстояние. Эффект оглушения часто можно усилить с помощью минимального количества вытягивания, чтобы снизить скорость битка до удара прицельным шаром.

Если биток скользит, а не катится, в тот момент, когда он касается прицельного шара под углом (например, при выстреле , а не при попадании по центру к центру удара), биток будет перемещаться по линии, касательной к точке удара между обоими шарами - касательной . Поскольку бильярдные шары в некоторой степени эластичны, результирующая касательная линия проходит чуть менее 90 градусов от перпендикуляра к линии, образованной точкой контакта между шарами.

Если биток ударяется о прицельный шар под углом и следует за ним (вращается вперед), биток сначала перемещается по касательной, а затем вперед от касательной в направлении кия. мяч путешествия. Точно так же, когда происходит такое столкновение и биток имеет дро (обратное вращение) на нем, биток сначала перемещается по касательной, а затем по параболической дуге назад от касательной в направлении, противоположном битку. путешествовать. Независимо от того, идет ли по битку следование или ничья, чем быстрее биток движется в момент удара, тем дальше он пройдет по касательной линии, прежде чем по дуге ударится вперед или назад.

Бросок

"Бросок "относится к движению прицельного шара от линии удара из-за относительного бокового скольжения между битком и прицельным шаром, вызванного боковым вращением или углом разреза.

Когда мяч с английским (боковым вращением) на нем ударяется о прицельный шар с некоторой степенью наполнения, прицельный шар будет "брошен" в направлении, противоположном стороне битка, на котором был применен английский. Таким образом, биток с английской клавишей для левой руки "бросит" прицельный шар вправо.

Перемешивание шестерен в движении; бильярдные шары при контакте ведут себя аналогичным образом из-за трения между их поверхностями.

Этот эффект иногда в целом называют «зубчатой ​​системой»; он вызван так из-за взаимодействия зубчатых колес часов - каждая круговая шестерня блокируется с примыкающей круговой шестерней, и каждая вращается в направлении, противоположном своему соседнему в серия. Английский на битке может вызвать очень похожий эффект. Если биток с левой га nd english в предыдущем сценарии соприкасается с прицельным шаром, относительно полным, и этот прицельный шар замораживается с другим, первый прицельный шар бросается вправо, а второй - влево, в точности, как следует из названия.

Бросок также передается шару при столкновении с битком без английского на нем посредством трения. Иногда это называют «бросок, вызванный столкновением ». Направление броска прицельного шара зависит от траектории битка непосредственно перед ударом. Бросок, вызванный столкновением, "толкает" прицельный шар в том же направлении, в котором биток двигался до удара. Таким образом, биток, движущийся слева, приведет к тому, что прицельный шар, на который нанесен удар, будет брошен немного влево от естественной линии удара OB.

Обе разновидности броска сильно зависят от скорости. Как правило, чем меньшим импульсом обладает биток во время удара, тем сильнее этот бросок влияет на результирующую траекторию движения прицельного шара.

Удар полумассе («кривая» или «поворот»)

Биток можно заставить изгибаться на своем пути с помощью полумассе выстрел. Обычно это используется для того, чтобы избежать столкновения с мячом или мячами.

Чтобы добиться кривой, кий игрока должен быть поднят, а биток должен быть нанесен английским языком. Изгиб влево достигается за счет удара по битку английской левой рукой, и наоборот для кривой вправо. Чем выше высота кия, тем серьезнее искривление. Чем с большей силой ударяется биток, тем дальше он будет двигаться в том направлении, в которое был нанесен удар, прежде чем начать изгибаться.

Такие выстрелы обычно называются «кривыми выстрелами» в Северной Америке и «выстрелами с отклонением» от британцев (не путать с эффектом поворота, приведенным ниже).

Более крутые кривые и даже изменение направления битка может быть достигнуто с помощью massé (см. Ниже).

выстрел Массе
Иллюстрация игрока, выполняющего выстрел массе.

"Массе "означает придание высокой степени вращения по вертикальной оси и часто по горизонтальной оси как хорошо, чтобы биток менял направление, резко изгибался или и то, и другое через несколько мгновений после удара без необходимости когда-либо касаться другого шара или рельса.

Массе выполняется путем удара по битку прикладом кий поднят; обычно на 60 градусов или более. Хотя управление прицеливанием, скоростью и изгибом битка требует большой практики, в этом есть наука. После первого контакта биток будет двигаться прямо по траектории, определяемой горизонтальным выравниванием кия, пока биток не замедлится достаточно, чтобы началось вертикальное вращение. Затем биток изогнется на линию, определяемую углом, описываемым начальной точкой покоя битка на стол и укажите на столе, куда был направлен наконечник кия. Время b До того, как вертикальное вращение преодолеет горизонтальное движение, определяется силой удара битком. Массы довольно сложны для неспециалистов и не разрешены в некоторых местах, поскольку ткань стола может быть легко повреждена неквалифицированными игроками.

Массе-бросок эквивалентен методу крюка в боулинге с десятью кеглями, который используется для придания шару вращения и создания изогнутой формы.

Эффект поворота

Каждый раз, когда по бильярдному мячу наносят удары с любой степенью английского языка и кием, который находится не идеально ровно, в результате получается некоторая кривая на траектории шара. В двух непосредственно предшествующих разделах были описаны намеренные кривые большей и меньшей степени. Однако, поскольку в большинстве бильярдных ударов кий немного приподнят, если используется английский, получается непреднамеренная (и часто незаметная для невооруженного глаза) кривая. Это известно как «отклонение » или «эффект отклонения». Чем дальше намеченная цель находится от исходного положения для броска битка, тем больше отклонение битка повлияет на то, куда он попадет. По этой причине использование английского (и непреднамеренного английского) является осложняющим фактором в бильярде, и необходимо компенсировать отклонение. Эффект поворота не следует путать с «выстрелом в поворот», ранее определенным как терминология Содружества для выстрела по кривой.

Отклонение (разбрызгивание)

"Отклонение ", иногда называемое" разбрызгиванием ", представляет собой смещение битка от намеченного направления в направлении, противоположном стороне, на которую английский был применен. Как и эффект отклонения, отклонение является нежелательным усложняющим фактором, присутствующим всякий раз, когда используется английский язык.

Физика отклонения была тщательно изучена. В основном, когда используется английский, биток всегда начинает свое движется в направлении, не совсем таком, как намечено; он будет "брызгать" от линии параллельно направлению реплики. Отклонение увеличивается, чем быстрее движется кий при ударе, и чем больше применяется английский язык.

В Более подробно, отклонение происходит, когда наконечник кия ударяет по битку вправо или влево от вертикальной оси. Когда наконечник кия ударяет биток с вертикальной оси, биток отклоняется от того, что казалось бы очевидным путем после Удар битка острием кия. Причина этого и степень мяч отклоняется от того, что кажется очевидным, зависит от многих факторов, о которых игрок должен знать, чтобы правильно отрегулировать линию прицеливания при использовании бокового вращения. Самый важный фактор - это вес переднего конца кия. Что на самом деле вызывает возникновение брызг, так это нецентральное попадание в сферический объект из линейного источника энергии. Поскольку энергия кия передается битку от кончика кия, он фактически контактирует с наклонной поверхностью, когда биток смещается от центра. Чем больше смещение от центра, тем больше угол наклона наконечника кия. В результате, когда наконечник ударяет по битку, он передает энергию вперед и определенную долю энергии, направленную влево или вправо. - побочный эффект. Левая или правая энергия служит для того, чтобы немного оттолкнуть биток от линии, в то время как большая часть энергии распределяется вперед. Кий с меньшей массой переднего конца, естественно, будет служить для минимизации левой или правой энергии, передаваемой битку, тем самым уменьшая количество брызг, возникающих при броске. Чтобы по-настоящему вникнуть в физику, объясняющую, почему происходит сквирт, студенты физического факультета Университета Колорадо написали подробную статью, объясняющую математику происходящего (Physics Behind Squirt ).

Отклонение может быть уменьшено в зависимости от типа используемого сигнала, и на высоких уровнях игроки часто выбирают личный игровой сигнал (или основную стрелку для одного) в зависимости от количества брызг, которые он передает (тем меньше лучше). Различные производители с конца 1990-х годов разработали валы с низким прогибом, которые слегка изгибаются при ударе, чтобы поглотить часть этого бокового импульса и предотвратить его передачу битку. По сути, они расположены напротив жестких валов, предназначенных для прерывания и бросков в прыжке, которые предназначены для передачи всей доступной силы битку.

Поскольку отклонение и отклонение (по разным причинам) заставляют биток двигаться по другому пути, чем прицеливание, но каждый делает это в противоположном направлении, при правильных условиях отклонение и отклонение могут нейтрализовать каждый из них. другой выход.

бросок в прыжке

«бросок в прыжке » описывает любой бросок, при котором биток намеренно подбрасывается в воздух законным образом. Это недопустимо в некоторых играх (например, снукер, блэкбол и русская пирамида) и может не одобряться или даже запрещаться в некоторых местах, поскольку попытки выполнить это неквалифицированными игроками могут привести к повреждению ткани стола. Для правильного броска в прыжке необходимо, чтобы биток был нанесен выше центра и вбивался в стол так, чтобы слегка эластичный шар отскочил от поверхности стола при отскоке. Все авторитетные источники правил считают незаконным «зачерпнуть» биток кончиком кия, чтобы подбросить его в воздух (технически потому, что контакт битка с наконечником кия является незаконным, а также потому, что биток получает два быстрых последовательных удара при таком движении, оба из которых являются классическими фолами).

Непреднамеренные небольшие прыжки в бильярд - обычное дело. В большинстве бильярдных ударов кий немного приподнят. Каждый раз, когда по мячу ударяют приподнятым кием с большой силой, происходит прыжок, каким бы легким он ни был. Часто используемый способ проиллюстрировать этот принцип - положить монету на стол примерно в дюйме от битка. При очень мягком выстреле игрок будет слышно слышать удары по монете и видеть реакцию битка на это столкновение. Когда один и тот же выстрел выполняется с любой скоростью, не слышно ни звука, ни столкновения, и очевидно, что монета прыгает.

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-16 10:55:14
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте