Бадминтон с мячом - вид спорта, родом из Индии. Это ракетка игра, в которую играют желтым мячом из шерсти на площадке фиксированных размеров (12 на 24 метра), разделенной сеткой. В эту игру играла еще в 1856 году королевская семья в Танджоре, столице округа Танджавур в Тамил Наду, Индия. Наибольшей популярностью он пользуется в Индии. Бадминтон с мячом - это динамичная игра; это требует умения, быстрых рефлексов, здравого смысла, ловкости и способности контролировать мяч запястьем.
Игры обычно проводятся на открытом воздухе в течение дня. В результате погодные условия имеют значительное влияние, а правила бадминтона с мячом позволяют более или менее равномерно распределять влияние погодных условий между обеими командами. Совсем недавно в комнатные версии игры играли при искусственном освещении. Всеиндийские турниры регулярно проводятся с освещением в Тамил Наду, Пудучерри, Андхра-Прадеш, Телангана и Карнатака. Бадминтон с мячом находится в ведении Федерации бадминтона с мячом Индии. Бадминтон с мячом стал официально признанной игрой в Индии. Всего 34 подразделения входят в «Федерацию бадминтона с мячом Индии», из которых 26 являются штатами, включая Бихар, Джаркханд, Нагаленд и т. Д. 5 государственных подразделений и 3 условных филиала.
Бадминтон с мячом возник в Танджоре в штате Тамил Наду. Он стал популярным, вызвав интерес махараджи Танджора. Игра привлекла множество игроков из южной Индии.
Раньше бадминтон с мячом был привлекательной игрой для сельских мальчиков, поскольку требовал минимум оборудования. Игра привлекла большое количество студентов из Южной Индии, в результате чего в 1954 году была создана Федерация бадминтона с мячом Индии. BBF была в числе первых трех спортивных федераций, наряду с Индийской федерацией легкой атлетики и Индийской федерацией хоккея, которые сформировали Индийская олимпийская ассоциация в 1961 году. Бадминтон с мячом в конечном итоге распространился на Андхра-Прадеш, и первый национальный чемпионат был проведен в Хайдарабаде в 1956 году. Позже он был введен на юниорском и юниорском уровнях.
Типы действующих игроков Мяч из желтой шерсти, весом от 27 до 30 грамм и диаметром от 5 до 5,5 см. Стандартная ракетка для бадминтона с мячом обычно весит от 165 до 185 граммов и имеет длину от 63 до 70 см. Нанизанная овальная поверхность ракетки должна быть 20–22 в поперечнике и 24–27 см в длину. Сетка сделана из тонкого шнура, образуя квадратную сетку 2 см по длине, сверху окантована красной лентой. Вся сеть красного, бело-синего цвета, шириной 100 см и длиной 13,5 метров. Она привязана к центральному полюсу 183 см и двум стержням 185 см по бокам корта, чтобы поддерживать высоту сетки 183 см в центре. Две стойки, каждая высотой 180 см, закрепляются на расстоянии одного метра от корта с каждой стороны на конце лески, к которой привязана сетка, достаточно прочными, чтобы сетка была хорошо натянутой. К каждой стойке на высоте 1,5 метра прикреплен крюк, чтобы при необходимости легко натянуть сетку. Размер площадки для команд «пятерок» - 12 метров в ширину и 24 метра в длину. Она разделена посередине линией сетки, на которую навешивается сетка, концы которой прикреплены к вершинам двух столбов. Линии сгиба на подаче проводятся на расстоянии одного метра от каждой стороны линии сетки и параллельно ей. Центральная линия проводится посередине между линиями сгиба подающей и параллельно боковым линиям; это делит пространство с каждой стороны линии сгиба на две половины, известные как правый и левый корты. Линии границ обозначены белой лентой толщиной 10 мм. Линии центра и сгиба должны быть размечены так, чтобы они были видны, шириной около 10 мм
Бадминтон с мячом является командным видом спорта. Мяч подан (удар с правой или левой площадки одной стороны на противоположную по диагонали площадку другой стороны). Подающий начинает с правой площадки и перемещается к левой площадке каждый раз, когда набирается очко. Мяч может быть возвращен любым игроком соперника. После первого 9-го, 18-го и 27-го очка команды меняют позиции, при этом подающий продолжает попеременно перемещаться между правым и левым кортами. Мяч подается снизу ниже пояса, затем он должен пройти через сетку и за линию сгиба подачи на другой стороне. Подача сверху - если мяч находится выше талии подающего, когда по нему нанесен удар - считается ошибкой. Мяч должен быть возвращен до того, как он коснется земли, и ни один игрок не может ударить по мячу дважды подряд. Сервер не должен работать, пока другая сторона не будет готова; обычно ожидается, что игроки принимающей стороны будут готовы. Во время игры игрок не должен покидать корт, кроме как во время игры, если он попал в аварию, или с разрешения судьи на такие действия, как замена ракетки, завязывание шнурков или затягивание ремня.. Судья обычно удовлетворяет просьбу игрока о таких действиях, если мяч не находится в игре; тем не менее, он имеет окончательное право отказаться, если он считает такую деятельность тактикой проволочек. В турнирах «пятерок» команда состоит из десяти официально назначенных игроков, любые пять из которых играют, а остальные пять остаются в стороне с менеджером команды, готовые к игре. В парных турнирах участвуют команды из трех игроков. В матче из двух или трех игр допускается замена трех игроков. Замены могут быть произведены в любой момент во время игры. Мяч не может быть заменен во время сета из трех игр, если он не поврежден.
Если ошибка допущена подающей командой, подающий игрок должен быть заменен товарищем по команде. Если все пять игроков команды совершают ошибку при подаче, подача переходит к принимающей команде. Если принимающая команда совершает ошибку, подающей команде засчитывается очко и она продолжает подавать. Это является ошибкой, если:
Матч состоит из трех игр. Команда, выигравшая две игры из трех, становится победителем матча. Команда, первой набравшая 34-е очко, выигрывает игру. Команды начинают каждую игру со стороны, противоположной той, в которую они играли в предыдущей игре. Между окончанием первой игры и началом второй игры есть перерыв в две минуты, а между второй и третьей играми - пять минут. Выбор стороны и права первой подачи решается подбрасыванием монеты в начале матча. Если команда, выигравшая жеребьевку, решает подавать, другая команда имеет право выбора стороны и наоборот. В начале матча судья разрешает две попытки, по одной с каждой стороны. После окончания испытаний судья объявляет «игра», и начинается обычная игра. Мяч находится в игре с момента попытки игрока подать до тех пор, пока он не коснется земли или до тех пор, пока судья не объявит «ошибку» или «отпустил» (повторная подача).
Судейская бригада состоит из один судья, два или более линейных судьи и секретарь. Когда судья объявляет "играть", если команда отказывается играть, она проигрывает матч. Судья является единственным судьей по справедливости игры, погодным условиям и условиям освещения. Его решения окончательны. Арбитр обязан объявить «ошибку» или «позволить» с (или без) апелляции со стороны игроков. Если судья ошибочно объявляет «ошибку» и немедленно исправляет себя и называет «игра», но страйкер не может вернуть мяч, разрешается «отпустить». Судьи служат на протяжении всего матча, если изменения не санкционированы турнирным комитетом. Каждый из двух (или более) линейных судей отвечает за одну ограничивающую линию и половину боковой линии напротив судьи в дополнение к любым другим обязанностям, назначенным судьей. Судьи сигнализируют судье кодом, предписанным BFF. Секретарь записывает набранные очки и количество рук в протокол. Мяч может быть заменен судьей, если он утерян или поврежден. Судья может отменить решение линейного судьи, если он считает, что была допущена ошибка.
Судья также отвечает за сетку. Он объявляет счет (в пользу секретаря), когда набран очко или подающий отсутствует. Объявляя счет, он называет номер подающей руки, за которым следует счет подающей команды и счет другой команды. Если матч приостановлен судьей по какой-либо причине (например, из-за погодных условий и освещения), он возобновляется с того момента, на котором он был остановлен. В случае ничьей между двумя или более командами в любом турнире матч не переигрывается. Если ничья не прервалась, команды ранжируются на основе игры и очков. В турнире лиги, если две (или более) команды имеют одинаковые рекорды побед / поражений, их игровые результаты используются для разрешения ничьей.
Подсчет очков
Регистрируется количество выигранных и проигранных каждой командой игр в каждом матче лиги. Принимая во внимание, что каждый матч разыгрывается как лучший из трех игр, команда, выигравшая матч после трех игр, выиграла две игры и проиграла одну. Если команда выигрывает матч в двух играх подряд, ее официальный рекорд выигрышей / проигрышей составляет 3–0. Проигравшая команда в каждом случае имеет рекорд 1–2 и 0–3 соответственно. Разница между количеством выигранных и проигранных игр - это счет игры команды. В случае ничьей побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков в игре; если две или более команд имеют одинаковый игровой счет, их количество очков также разрывается.
Очки
Очки, набранные в каждой игре каждой командой во всех матчах лиги, записываются. Команда, выигравшая матч в двух играх подряд, после регистрации очков, набранных за и против в двух сыгранных играх, также получает 35 очков за и ноль очков против за третью (не сыгранную) игру. Соответственно, проигравшей команде начисляется ноль очков за и 35 очков против. Разница между общим количеством очков за и против во всех матчах - это количество очков команды. Команда, набравшая наибольшее количество чистых очков (минус против), становится победителем.
Судья может предупредить игрока, если его поведение на корте дискредитирует судью, других игроков или официальных лиц или иным образом снижает имидж игры. Второе предупреждение вызывает желтую карточку. Третье предупреждение вызывает красную карточку и выбрасывание из игры; после красной карточки команда игрока продолжает игру с четырьмя игроками. Менеджер команды заменяет игрока, получившего желтую карточку, если осталось достаточное количество замен.