Adobe Character Animator

редактировать
Adobe Character Animator
Значок Adobe Character Animator (2020).svg
Adobe Character Animator, работающий в OS X Adobe Character Animator под управлением OS X
Разработчик (и) Adobe Inc.
Первоначальный выпуск15 июня 2015 г.; 5 лет назад (15.06.2015)
Стабильный выпуск Версия 3.3.1 / 15 июня 2020 г. (15.06.2020)
Написано наC ++, Lua, JavaScript
Операционная система Версия 1809 или новее, MacOS 10.13 и новее
Тип Компьютерная анимация
Лицензия Пробная версия, программное обеспечение как услуга
Веб-сайтwww.adobe.com / products / character-animator.html

Adobe Character Animator - это отмеченное премией Emmy приложение для настольных ПК программное обеспечение, которое сочетает в себе захват движения в реальном времени с системой многодорожечной записи для управления многослойными 2D-куклами, нарисованными в Photoshop или Illustrator. Он автоматически устанавливается с Adobe After Effects CC 2015 до 2017, а также доступен как отдельное приложение, которое можно загрузить отдельно в рамках подписки на все приложения Creative Cloud. Он используется для создания как живой, так и неживой анимации.

Содержание
  • 1 Описание
  • 2 История
  • 3 См. Также
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Описание

Character Animator импортирует многослойный Adobe Photoshop и Adobe Illustrator превращают документы в марионеток, к которым применено поведение. Затем марионетки помещаются в сцену, которую можно просмотреть на панели «Сцена» и на панели «Таймлайн». Риггинг настраивается на панели «Марионетка», хотя базовый риггинг полностью автоматический на основе определенных имен слоев, таких как «Правая бровь» и «Улыбка». Свойства выбранных элементов можно просмотреть и изменить на панели «Свойства», включая параметры поведения. Входы в реальном времени включают веб-камеру (для отслеживания лица), микрофон (для синхронизации губ в реальном времени), клавиатуру (для запуска скрытых / отображаемых слоев) и мышь (для деформации определенных маркеров).

Окончательный результат сцены можно экспортировать в последовательность файлов PNG и файла WAV или в любой видеоформат, поддерживаемый Adobe Media Encoder. Живой вывод можно отправить в другие приложения, работающие на том же компьютере, по протоколу Siphon (только Mac) или Adobe Mercury Transmit как на Mac, так и на Windows. Сцены также можно перетаскивать непосредственно в After Effects и Premiere Pro, используя Dynamic Link, чтобы избежать рендеринга.

History

Character Animator изначально был кодом под названием «Животное».

Ниже приводится список версий Character Animator.

Дата отгрузкиВерсияПоставляется сДобавлены основные функции
15 июня 2015 г.Предварительный просмотр 1After Effects CC 2015.0 (13.5)безмаркерное отслеживание лица; послойный импорт PSD и AI; Импорт WAV и AIFF; Экспорт последовательности PNG; Экспорт WAV
27 июля 2015 г.Предварительный просмотр 2более точное отслеживание лица и синхронизация губ; отслеживать переупорядочение и привязку на временной шкале; сетка прозрачности; улучшенная производительность; исправления ошибок
30 ноября 2015 г.Preview 3After Effects CC 2015.1 (13.6)«палочки» для управления жесткостью сетки марионетки, мультитач жесты для управления конечностями персонажа, возможность совместного использования марионеток, повышенная гибкость записи, улучшения производительности
21 июня 2016 г. (объявлено 12 апреля 2016 г.)Preview 4After Effects CC 2015.3 (13.8)маркировка визуального слоя, улучшенная синхронизация губ, экспорт через Adobe Media Encoder, поддержка Siphon, Motion Trigger, Auto Blink
2 ноября 2016 г.Beta 5After Effects CC 2017 (14.0)динамическая ссылка на After Effects и Premiere Pro, файлы марионеток для совместного использования, тег Cycle Pause, импорт MP3, импорт последовательности PNG, улучшения скорости
19 апреля 2017 г.Beta 6After Effects CC 2017 (14.2)автоматические циклы обхода, редактор визем, межплатформенный вывод потоковой передачи в реальном времени через Mercury Transmit, режимы наложения слоев, режимы рабочего пространства, дополнительные языки (упрощенный китайский, португальский ese, итальянский, испанский, русский и корейский)
18 октября 2017 г. (объявлено 14 сентября 2017 г.)1.1входит в состав Creative CloudControls Панели триггеров, поддержка MIDI, анимация позы Face Eye Gaze, звуковая волна на шкале времени, копирование и вставка визем в After Effects, автоматическое присоединение, обтравочные маски, Layer Picker, Fader, Collide Dynamic tags, улучшенная синхронизация губ
11 декабря 2017 г.1.1.1незначительные изменения пользовательского интерфейса и исправления ошибок
3 апреля 2018 г.1.5физика частиц, снимки сцены, улучшенный пользовательский интерфейс триггеров, копирование и вставка дублей и триггеров, обратный отсчет перед записью, пользовательское изображение кнопок панели управления
15 октября 2018 г. (объявлено 9 сентября, 2018)2.0Характер, повторы, магниты, мягкость, плечевые и бедренные теги, исторические закладки
3 апреля 2019 г.2.1Расширение символьного триггера для Twitch, движение челюсти на основе визем, поисковая фильтрация поведения, доработка пользовательского интерфейса
июнь 17, 20192.1.1исправления ошибок
4 ноября 2019 г.3.0ключевые кадры, камеры сцены, запускаемый звук, линии движения, панель ошибок настройки, фильтрация поиска по тегам и триггерам
9 декабря 2019 г.3.1метки триггеров, фильтры поиска для элементов проекта
19 февраля 2020 г.3,2растяжение ключевого кадра, улучшения, связанные с повторами, новые сочетания клавиш, автоматическое добавление соответствующего поведения для инструментов «Закрепить», «Перетащить» и «Висячие»
18 мая 2020 г.3,3кнопка обратной связи, маркеры над динамической ссылкой, фильтр поиска по шкале времени, регулятор громкости звуковой дорожки
15 июня 2020 г.3.3.1исправления ошибок, новый значок
См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-10 01:20:26
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте