3D-Coat - 3D-Coat

редактировать
3D-Coat
Developer ( s) Pilgway
Стабильная версия 4.9 / 23 июля 2019 г.; 14 месяцев назад (23.07.2019)
Операционная система Windows, Mac OS X, Linux
Тип 3D компьютерная графика
Лицензия Пробная версия
Веб-сайт3dcoat.com

3D-Coat - это коммерческая программа цифрового скульптинга от Pilgway, предназначенная для создания органических и твердых материалов произвольной формы. 3D-модели с поверхностью с нуля, с инструментами, которые позволяют пользователям лепить, добавлять полигональную топологию (автоматически или вручную), создавать UV-карты (автоматически или вручную), текстурировать полученные модели с помощью инструментов естественного рисования и визуализировать статические изображения или анимационные фильмы.

Программа также может использоваться для изменения импортированных 3D-моделей из ряда коммерческих программных продуктов 3D с помощью подключаемых модулей, называемых Applinks. Импортированные модели могут быть преобразованы в объекты voxel для дальнейшего уточнения и добавления деталей с высоким разрешением, полного развертывания и отображения UV, а также добавления текстур для смещения, карт рельефа, зеркального и диффузного цветные карты. Прямое соединение с выбранным внешним 3D-приложением может быть установлено через конвейер Applink, что позволяет передавать информацию о модели и текстуре.

3D-Coat специализируется на моделировании вокселей и многоугольной скульптуре с использованием технологии динамической мозаичной мозаики и инструментов многоугольной скульптуры. Он включает в себя «автоматическую ретопологию», собственный алгоритм создания скинов. При минимальном участии пользователя эта технология создает точную и функциональную поверхность полигональной сетки поверх любой воксельной скульптуры (состоящей в основном из четырехугольников), что является стандартом, широко используемым в студиях 3D-производства. Обычно полигональную топологию такого типа необходимо кропотливо создавать вручную.

Содержание
  • 1 Возможности
    • 1.1 Текстурирование и физический рендеринг
    • 1.2 Цифровая скульптура
      • 1.2.1 Воксельная (объемная) скульптура
      • 1.2.2 Традиционное моделирование
    • 1.3 Инструменты ретопологии
    • 1.4 UV-отображение
  • 2 Ссылки
  • 3 Внешние ссылки
Особенности

Текстурирование и физическая визуализация

  • Microvertex, подходы к рисованию в пикселях или пикселях
  • в реальном времени физическая визуализация область просмотра с HDRL
  • Смарт-материалы с параметрами настройки
  • Несколько слоев краски, смешивание режимы, группы слоев
  • Тесное взаимодействие с Photoshop
  • Размер текстуры до 16K
  • Расчет карты окружающего затенения и кривизны
  • Набор инструментов для задач рисования

Цифровая скульптура

Воксельная (объемная) скульптура

  • Отсутствие топологических ограничений
  • Сложные логические операции, рабочий процесс сглаживания набора

Традиционная скульптура

  • Адаптивная динамическая тесселяция (Live Clay)
  • Десятки скульптурных кистей
  • Логические операции с четкими краями
  • Мастер экспорта 3D-печати

Инструменты ретопологии

  • Авто-ретопология (Autopo) с определяемыми пользователем контурами краев
  • Инструменты ручного ретопо
  • Возможность импорта эталонной сетки для ретопологизации
  • Возможность использовать текущую низкополигональную сетку в качестве ретопо-сетки
  • Группы ретопо с цветовой палитрой для лучшего управления
  • Диалог расширенных настроек запекания

UV-отображение

  • Профессиональный набор инструментов для создания и редактирования UV-наборов
  • Собственный глобальный универсальный алгоритм развертывания
  • Поддержка нескольких UV-наборов и управление
  • Поддержка алгоритмов ABF, LSCM и планарного развертывания
  • Настройка отдельных островов
Ссылки
Внешние ссылки

.

Последняя правка сделана 2021-07-19 01:03:11
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте