Видеостена

редактировать
Техника, используемая для создания больших видеодисплеев без видеопроектора Видеостена в телевизионной студии

A видеостена - это специальная установка с несколькими мониторами, которая состоит из нескольких компьютерных мониторов, видеопроекторов или телевизоров, соединенных вместе или перекрываются, чтобы сформировать один большой экран. Типичные технологии отображения включают ЖК-панели, светодиодные матрицы прямого просмотра, комбинированные проекционные экраны, лазерно-люминофорные дисплеи и кубы обратной проекции. Технология Jumbotron также использовалась ранее. Diamond Vision исторически был похож на Jumbotron в том, что они оба использовали технологию электронно-лучевой трубки (CRT), но с небольшими различиями между ними. В ранних дисплеях видения Diamond использовались отдельные ЭЛТ наводнения, по одному на субпиксель. Более поздние дисплеи Diamond Vision и все Jumbotron использовали заменяемые в полевых условиях модули, содержащие несколько ЭЛТ наводнения каждый, по одному на субпиксель, которые имели общие соединения, общие для всех ЭЛТ в модуле; модуль был подключен через один герметичный разъем.

Экраны, специально разработанные для использования в видеостенах, обычно имеют узкие рамки, чтобы минимизировать промежуток между активными областями отображения, и встроены с расчетом на долгосрочную эксплуатацию. Такие экраны часто содержат оборудование, необходимое для объединения похожих экранов вместе, а также подключения к шлейфу питания, видео и командных сигналов между экранами. Командный сигнал может, например, включать и выключать все экраны видеостены или откалибровать яркость одного экрана после замены лампы.

Причины использования видеостены вместо одного большого экрана могут включать в себя возможность настройки макетов плитки, большую площадь экрана на единицу стоимости и большую плотность пикселей на единицу стоимости из-за экономика производства одиночных экранов необычной формы, размера или разрешения.

Видеостены иногда встречаются в диспетчерских, стадионах, и других крупных общественных местах. Примеры включают видеостену в зоне выдачи багажа международного аэропорта Окленда, где посетители, как ожидается, будут наблюдать за дисплеем с большого расстояния, и видеостену на 100 экранов в международном аэропорту Маккаран 32>, который служит рекламной площадкой для 40 миллионов пассажиров, проходящих через аэропорт ежегодно. Видеостены также могут быть полезны в небольших помещениях, когда посетители могут просматривать экраны как вблизи, так и на расстоянии, что, соответственно, требует как высокой плотности пикселей, так и большого размера. Например, 100-дюймовая видеостена, расположенная в главном вестибюле Библиотеки и Учебного центра Лафайет, имеет достаточный размер для того, чтобы удаленный прохожий мог просматривать фотографии, а также обеспечивает близкому наблюдателю разрешение, достаточное для чтения о предстоящих событиях..

Простыми видеостенами можно управлять с видеокарт с несколькими мониторами, однако для более сложных устройств могут потребоваться специализированные видеопроцессоры, специально разработанные для управления большими видеостенами и управления ими. Программная технология видеостены, в которой используются обычные ПК, дисплеи и сетевое оборудование, также может использоваться для развертывания видеостен.

Самая большая видеостена по состоянию на 2013 год расположена на обратном участке трассы Charlotte Motor Speedway. автоспорт трасса. Разработанный Panasonic, он имеет размеры 200 на 80 футов (61 на 24 м) и использует светодиодную технологию. На Texas Motor Speedway в 2014 году будет установлен экран еще большего размера, размером 218 на 125 футов (66 на 38 м).

Видеостены не ограничены одной целью, но сейчас их используют используется в десятках различных приложений.

Содержание
  • 1 Контроллер видеостены
    • 1.1 Матрица, сетка и художественные макеты
    • 1.2 Несколько одновременных источников
    • 1.3 Сетевая видеостена
    • 1.4 Прозрачные видеостены
  • 2 Кластеры рендеринга
  • 3 См. Также
  • 4 Ссылки
Контроллер видеостены
Дисплеи с обратной проекцией с узкими выступами.

Контроллер видеостены (иногда называемый «процессором») - это устройство, которое разделяет единое изображение на части, которые будут отображается на отдельных экранах. Контроллеры видеостен можно разделить на группы:

  1. Аппаратные контроллеры.
  2. Программные контроллеры ПК и видеокарт.

Аппаратные контроллеры - это электронные устройства, созданные для определенных целей.. Обычно они построены на массиве наборов микросхем обработки видео и не имеют операционной системы. Преимущество использования аппаратного контроллера видеостены - высокая производительность и надежность. К недостаткам можно отнести высокую стоимость и отсутствие гибкости.

Самый простой пример контроллера видеостены - устройство масштабирования с одним входом и несколькими выходами. Он принимает один видеовход и разбивает изображение на части, соответствующие дисплеям на видеостене.

Большинство профессиональных дисплеев для видеостен также имеют встроенный контроллер (иногда называемый интегрированным матричным процессором или разделителем видеосигнала). Этот матричный разделитель позволяет «растянуть» изображение с одного видеовхода на все дисплеи внутри всей видеостены (обычно расположенные в виде линейной матрицы, например, 2x2, 4x4 и т. Д.). Эти типы дисплеев обычно имеют сквозной выход (обычно DVI), который позволяет установщикам последовательно подключать все дисплеи и подавать на них один и тот же вход. Обычно настройка выполняется с помощью пульта дистанционного управления и экранного дисплея. Это довольно простой метод создания видеостены, но он имеет некоторые недостатки. Во-первых, невозможно использовать полное пиксельное разрешение видеостены, потому что разрешение не может быть больше разрешения входного сигнала. Также невозможно отображать несколько входов одновременно.

Программные контроллеры ПК и видеокарт - это компьютер, работающий под управлением операционной системы (например, Windows, Linux, Mac) на ПК или сервере. оснащен специальными графическими картами с несколькими выходами и, опционально, картами ввода видео. Эти контроллеры видеостен часто строятся на шасси промышленного класса из-за требований к надежности диспетчерских и ситуационных центров. Хотя этот подход обычно более дорогой, преимущество программного контроллера видеостены перед аппаратным сплиттером заключается в том, что он может запускать такие приложения, как карты, VoIP-клиент (для отображения IP-камер), SCADA-клиенты, программное обеспечение Digital Signage, которое может напрямую использовать полное разрешение видеостены. Вот почему программные контроллеры широко используются в диспетчерских и цифровых вывесках высокого класса. Производительность программного контроллера зависит как от качества графических карт, так и от управляющего программного обеспечения. В продаже имеется ряд графических карт с несколькими головками (с несколькими выходами). Большинство универсальных карт с несколькими выходами, производимых AMD (технология Eyefinity), NVidia (технология Mosaic), поддерживают до 6-12 выходов с синхронизацией. Карты общего назначения также не оптимизированы для отображения нескольких видеопотоков с карт захвата. Для достижения большего количества дисплеев или высокой производительности видеовхода необходимо использовать специализированные графические карты (например, Datapath Limited, Matrox Graphics, Jupiter Systems). Контроллеры видеостен обычно поддерживают коррекцию лицевых панелей (за пределами кадра монитора), чтобы исправить любую лицевую панель со светодиодными дисплеями или перекрыть изображения, чтобы края сливались с проекторами.

Матричные, сеточные и художественные макеты

Строящаяся видеостена 4x3.

Встроенные средства масштабирования видеостены часто ограничиваются матричными сетками (например, 2x2, 3x3, 4x4 и т. Д.) Идентичных отображает. Здесь соотношение сторон остается прежним, но исходное изображение масштабируется по количеству дисплеев в матрице. Более продвинутые контроллеры позволяют создавать сетку любой конфигурации (например, 1x5, 2x8 и т. Д.), Где соотношение сторон видеостены может сильно отличаться от соотношения сторон отдельных дисплеев. Другие позволяют размещать дисплеи в любом месте холста, но ограничены книжной или альбомной ориентацией. Самые современные контроллеры видеостены обеспечивают полное художественное управление дисплеями, обеспечивая разнородное сочетание различных дисплеев, а также возможность поворота на 360 градусов любого отдельного дисплея на холсте видеостены.

Несколько одновременных источников

Усовершенствованные контроллеры видеостены позволят вам выводить несколько источников на группы дисплеев внутри видеостены и изменять эти зоны по желанию даже во время воспроизведения в реальном времени. Более простые средства масштабирования позволяют выводить только один источник на всю видеостену.

Сетевая видеостена

Некоторые контроллеры видеостен могут находиться в серверной и обмениваться данными со своими «видеокартами» по сети. Эта конфигурация дает преимущества с точки зрения гибкости. Часто это достигается с помощью традиционного контроллера видеостены (с несколькими видеокартами) в серверной комнате с устройством «отправитель», подключенным к каждому графическому выходу, и «приемником», подключенным к каждому дисплею. Эти устройства-отправители / получатели подключаются либо через удлинитель кабеля Cat5e / Cat6, либо через более гибкий и мощный «видео по IP», который можно маршрутизировать через традиционные сетевые коммутаторы. Еще более продвинутым является чистая сетевая видеостена, в которой серверу не требуются видеокарты и он обменивается данными напрямую по сети с приемными устройствами.

Сетевые видеостены на базе Windows являются наиболее распространенными на рынке и будут обеспечивают гораздо лучшую функциональность.

Конфигурация сети позволяет синхронизировать видеостены с отдельными цифровыми вывесками. Это означает, что видеостены разных размеров и конфигураций, а также отдельные цифровые дисплеи могут одновременно отображать один и тот же контент, что называется «зеркалированием».

Прозрачные видеостены

Прозрачные видеостены объединяют прозрачные ЖК-экраны с контроллером видеостены для отображения видео и неподвижных изображений на большой прозрачной поверхности. Прозрачные дисплеи доступны от множества компаний и распространены в розничной торговле и других средах, которые хотят добавить цифровые вывески на свои витрины или в рекламных акциях магазинов. Безрамочные прозрачные дисплеи можно комбинировать с помощью определенных контроллеров видеостен, чтобы превратить отдельные дисплеи в видеостену, чтобы покрыть значительно большую поверхность.

Кластеры рендеринга
  • Джейсон Ли и другие в Electronic Лаборатория визуализации, Университет Иллинойса, Чикаго, разработала SAGE, масштабируемую адаптивную графическую среду, позволяющую бесшовно отображать различные сетевые приложения на большой системе видеостены (LDW). Различные приложения визуализации, такие как 3D-рендеринг, удаленный рабочий стол, видеопотоки и 2D-карты, передают свои визуализированные пиксели в виртуальный буфер кадра высокого разрешения на LDW. Используя сеть с высокой пропускной способностью, приложения удаленной визуализации могут передавать потоки данных в SAGE. Пользовательский интерфейс SAGE, который работает как отдельный узел отображения, позволяет пользователям перемещать и изменять размер потока визуализации в форме окна, которое можно найти в обычном графическом пользовательском интерфейсе. В зависимости от расположения и размера окна потока визуализации на LDW, SAGE перенаправляет поток на соответствующие узлы отображения.
  • Chromium - это система OpenGL для интерактивного рендеринга на графических кластерах. Предоставляя модифицированную библиотеку OpenGL, Chromium может запускать приложения на основе OpenGL на LDW с минимальными изменениями или без них. Одним из явных преимуществ Chromium является использование каждого кластера рендеринга и достижение визуализации с высоким разрешением по LDW. Chromium передает команды OpenGL от узла ʻapp 'к другим узлам отображения LDW. Модифицированная библиотека OpenGL в системе обрабатывает передачу команд OpenGL в необходимые узлы на основе их координат области просмотра и плитки.
  • Дэвид Хьюз и другие из SGI разработали Media Fusion, архитектуру, предназначенную для использования потенциала масштабируемой разделяемой памяти и управлять несколькими визуальными потоками пиксельных данных в трехмерных средах. Он предоставляет решение для управления данными и взаимодействия в средах визуализации с эффектом присутствия. Его основное внимание уделяется потоковой передаче пикселей по гетерогенной сети через Visual Area Network (VAN), аналогичную SAGE. Однако он рассчитан на небольшое количество больших дисплеев. Поскольку он основан на относительно небольшом разрешении дисплея, пиксельные данные могут передаваться в потоковом режиме при фундаментальном ограничении пропускной способности сети. Система отображает неподвижные изображения высокого разрешения, HD-видео, прямые HD-видеопотоки и приложения для ПК. На стене можно одновременно отображать несколько каналов, и пользователи могут перемещать и изменять размер каждого канала почти так же, как они перемещают и изменяют размер окон на рабочем столе ПК. Каждый канал может быть увеличен для просмотра на нескольких мониторах или на всей стене мгновенно в зависимости от усмотрения пользователя.
См. Также
Ссылки
  1. ^https://www.mitsubishielectric.com/sites/news/2018/pdf/0308.pdf
  2. ^https://site.ieee.org/sb-uol/mitsubishis-large-scale-display -changed-the-way-we-watch-live-sports /
  3. ^http://lampes-et-tubes.info/cd/cd165.php?l=e
  4. ^http: // lampes-et- tube.info/cd/cd083.php?l=e
  5. ^http://lampes-et-tubes.info/cd/cd173.php?l=e
  6. ^https://books.google.com. ра / книги ID = e35kJYAlyCgC пг = PA242 и сжиженный газ = PA242 дк = наводнения + пучка + элт + Mitsubishi и источник = бл отс = f0nVNSrSOe сиг = ACfU3U1GLqrtllqoVveEsQO7O1rSUg7usA гл = еп са = Х вед = 2ahUKEwjq6tDR0qvrAhVKmVkKHXjSDfoQ6AEwFXoECAgQAQ # v = OnePage д = наводнения% 20beam% 20crt% 20mitsubishi F = ложь
  7. ^HTTPS: //books.google.com.pa/books?id=DSHSqWQXm3oCpg=PA396lpg=PA396dq=flood+beam+crt+mitsubishisource=blots=o1QUIRFI3Nsig=ACfU3U3HISpQ9BU2hl=ruhl=ruhl=ruhl=ruhl=ruhl=ruhl=ruhl=ruhl=ruhl=ruhl=ruhl=ruhl=ruhl=ruhl=ruhl=ruhl=ruhl=ruhl=s ahUKEwjq6tDR0qvrAhVKmVkKHXjSDfoQ6AEwG3oECAcQAQ # v = onepage q = flood% 20beam% 20crt% 20mitsubishi f = false
  8. ^https://www.industrialalchemy.org/articleview.php?item=?hl=ru "Что такое Video Wall?" Проверено 31 января 2011 г.
  9. ^«Спецификации Clarity Margay II». Проверено 31 января 2011 г.
  10. ^«Здание терминала 2 выдачи багажа откроется в июле» (PDF). Оклендский международный планировщик путешествий. Порт Окленда. 2006. с. 12. Проверено 5 декабря 2017. Видеостена размером 8 на 21 фут с законченными работами местных художников по заказу порта Окленда
  11. ^«100-экранная видеостена в аэропорту Лас-Вегаса». CineMassive. Проверено 14 мая 2015 г.
  12. ^"Living Media Wall". Проверено 31 января 2011 г.
  13. ^ «Стартап недели: Hiperwall».
  14. ^Самая большая в мире видеоплата HD будет построена на трассе Texas Motor Speedway - NBC Sports, 23 сентября 2013 г.
  15. ^Кин, Дэвид. "Архив веб-семинаров видеостены открыт для посещения". AVNetwork - еженедельник Digital Signage. Проверено 15 сентября 2014 г.
  16. ^«Panasonic представляет новые дисплеи для цифровых вывесок, в том числе свой первый дисплей для видеостен». Rave Publications.
  17. ^МакМюррей, Ян (26 января 2011 г.). «LTP устанавливает медиа-стену». Международная установка.
  18. ^МакГрат, Джеймс. «Datapath представляет четырехканальную карту видеозахвата». Установка International. Проверено 15 сентября 2014 года.
  19. ^Энди, Патрицио. «Matrox живет еще одно тысячелетие, но с AMD в его основе». ITWorld. Проверено 15 сентября 2014 г.
  20. ^«InfoComm 2014: Matrox представляет решение для видеостен Matrox Mura MPX». Восторженные публикации. Проверено 15 сентября 2014 г.
  21. ^Андервуд, Эмили (19 мая 2014 г.). «Получите общую картину: 17 видеостен, которые можно увидеть в InfoComm». Коммерческий интегратор. Проверено 15 сентября 2014 г.
  22. ^«Rise of the Network Video Wall». 2 июня 2015 г.
  23. ^«Сетевая видеостена на ISE2017».
  24. ^«Электронные прозрачные видеостены для пользователей и рабочих групп».
  25. ^Л. Ренамбот, Р. Рао, А. и Сингх, Б. Чонг, Н. Кришнапрасад, В. Вишванат, В. Чандрасекхар, Н. Шварц, А. Спейл, К. Чжан, Г. Гольдман, Дж. Ли и А. Джонсон. «Sage: масштабируемая адаптивная графическая среда». In Proceedings of the Workshop on Advanced Collaborative Environment, September 2004.
  26. ^Грег Хамфрис, Майк Хьюстон, Рен Нг, Рэндалл Франк, Шон Ахерн, Питер Д. Киршнер и Джеймс Т. Клосовски. «Chromium: фреймворк потоковой обработки для интерактивного рендеринга на кластерах». ACM Transactions on Graphics (TOG), 21 (3): 693–702, 7 2002.
  27. ^D. Хьюз. «Погружение в море пикселей - случай слияния медиа». В материалах семинара по технологии иммерсивной проекции, май 2004 г.
Последняя правка сделана 2021-06-18 12:59:20
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте