В теории игр, стратегия запуска представляет собой любой из классов стратегий, используемых в повторяющейся некооперативной игре. Игрок, использующий триггерную стратегию, изначально сотрудничает, но наказывает оппонента, если наблюдается определенный уровень отступничества (то есть триггер).
Уровень наказания и чувствительность триггера зависят от разных триггерных стратегий.
.