Проблема с анкетой при воспроизведении видеоигр | |
---|---|
Цель | измерить зависимость от видеоигр |
Проблема Анкета «Об игре в видеоигры» (или Анкета PVP ) представляет собой шкалу, измеряемую с помощью опроса, содержащего девять вопросов типа «да или нет». Он предназначен для измерения расстройства, обычно называемого зависимостью от видеоигр. Создателями шкалы и сопутствующего опроса являются доктор Рикардо Техейро-Сальгуэро, исследователь из Ливерпульского университета, и доктор Роза Мария Берсабе-Моран, профессор психологии в Университете Малаги..
Вопросы для обзора шкалы основаны на Диагностическом и статистическом руководстве по психическим расстройствам (DSM) критерии зависимости от психоактивных веществ и патологического пристрастия к азартным играм, а также литература о зависимости. Представляя свою статью, опубликованную в британском журнале Addiction в 2002 году, Техейро-Сальгуэро и Берсабе-Моран с помощью психометрического анализа показали, что опросник PVP является одномерным и имеет приемлемую внутреннюю согласованность (альфа Кронбаха ) 0,69. Схема ассоциаций между оценками по шкале и альтернативными показателями проблемной игры (r = 0,64 с частотой игры; r = 0,52 со средней продолжительностью игры; r = 0,56 с наибольшим временем за сессию; r = 0,47 с оценкой по степени зависимости. Шкала; все p < 0.001) supports its construct validity.
Исследование Hart et al. Пришло к выводу, что, хотя PVP является надежным показателем зависимости, нет никакой поддержки для использования пороговой оценки любого уровня с этим инструментом.
Кроме того, Tejeiro-Salguero предположил, что тип проблем, связанных с высокими показателями PVP, лучше всего можно назвать злоупотреблением, поскольку он очень похож на критерии DSM-IV-TR для злоупотребления психоактивными веществами: неадаптивный модель (использования), приводящая к клинически значимым нарушениям или дистрессу, что проявляется в невыполнении основных ролевых обязательств в школе или дома, или продолжении использования, несмотря на наличие постоянных или повторяющихся социальных или межличностных проблем, вызванных или усугубляемых поведением (ссоры, физические драки).
Обзор 2013 г. d в журнале Clinical Psychology Review, подготовленном группой профессоров из Австралии, Нидерландов и Великобритании, обнаружил, что из 18 проанализированных инструментов PVP был единственным, который продемонстрировал способность оценивать предлагаемый DSM-V. классификация "расстройства использования Интернета ". Четыре инструмента (включая PVP) продемонстрировали сильную конвергентную валидность, а оценки по шкале были положительно связаны с оценками других шести рассмотренных инструментов. Кроме того, PVP и три других инструмента продемонстрировали однофакторную структуру с фактором, называемым «зависимость». Авторы пришли к выводу, что «на основе имеющихся данных этот обзор предполагает, что шкала проблемной игры в видеоигры может обеспечить лучший общий показатель расстройства использования Интернета».
Статья с анкетой PVP была также опубликована в 2003 году в итальянском журнале Personalita / Dipendenze, редактируемом Societa di Studio per i Disturbi di Personalitá, и в греческом журнале Exartiseis. Небольшая статья, включающая девять пунктов анкеты, была также опубликована в американском информационном бюллетене The Complete Practitioner.
С 2003 года PVP (в его первоначальной версии или с небольшими изменениями, влияющими на количество вопросов или формат ответов) стал использовались в различных исследованиях, проведенных в нескольких странах:
США
Канада
Исландия
Франция
Австралия
Таиланд
Испания
Бразилия
Чили
Перу
Соединенное Королевство
Китай