Война и мир (игра)

редактировать

Война и мир Игра наполеоновских войн: 1805-1815 - это Авалон Хилл авторское право на настольную игру 1980 г.

Содержание
  • 1 Обзор
    • 1.1 Компоненты
    • 1.2 Сценарии
    • 1.3 Последовательность хода
    • 1.4 Фаза истощения
    • 1.5 Фаза альянса
    • 1.6 Фаза подкрепления
    • 1.7 Движение
    • 1.8 Снабжение
    • 1.9 Бои и осады
      • 1.9.1 Морские правила
        • 1.9.1.1 Дополнительные правила
  • 2 Прием
  • 3 Обзоры
  • 4 Другое
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Обзор

Игра Марка Маклафлина «Война и мир» - согласно спискам BGG, его первая опубликованная игра - является многопользовательской стратегической военной игрой начала 1980-х. «Война мистера Линкольна», похожая игра времен Гражданской войны в США, также была опубликована в середине 1980-х годов, но сейчас это очень редкий коллекционный предмет. С 2000 года г-н Маклафлин также опубликовал несколько карточных игр для GMT Games, действие которых разворачивается в наполеоновский период, включая «Наполеоновские войны» (еще одна многопользовательская стратегическая игра всей войны), «Веллингтон» (о войне на полуострове).) и «Кутузов» (о вторжении Наполеона в Россию в 1812 году).

Компоненты

Счетчики функциональных единиц, типичные для 1980-х годов, представляют собой численность 5000 пехоты, кавалерии (представляющей меньшее количество людей, но способных двигаться независимо) или 6 кораблей (либо военных кораблей или транспорты). Искусство красочное, очень простое и функциональное по сегодняшним меркам.

Есть около 50 жетонов лидеров, которые играют ключевую роль в игре, поскольку они необходимы для передвижения пехоты и оцениваются по их боевым способностям. За исключением горстки некомпетентных людей с оценкой «0» (например, Джозеф Бонапарт или испанец Куэста ), большинство лидеров получили оценку «1». В большинстве стран есть несколько лидеров со способностями выше среднего, получившими оценку «2»: в Великобритании сэр Джон Мур, во Франции Даву, Ланн, Сульт и Массена, в Пруссии - Блюхер, в Австрии - Шварценберг и эрцгерцог Карл, в России - Багратион., Барклай де Толли и Кутузов. Наконец, Наполеон и Веллингтон (которые, по словам Маклафлина в «Генерале», были «в своей собственной лиге») получают оценку «3». В большинстве стран есть несколько «анонимных» лидеров с рейтингом «0», которые используются для передвижения войск, когда именных генералов нет. Бернадот представлен двумя противниками - он был французским маршалом до 1810 года, а затем - шведским (российским сателлитом), и, как в действительности, вполне может оказаться, что сражается с французами. Есть только один флот, британский адмирал Нельсон. Некоторые лидеры становятся доступными в ходе игры, и лидеры могут быть убиты в бою.

Карта разделена на 4 отдельных поля: Испания, Франция, Пруссия / Австрия и Россия. Турция и Балканы не показаны и не включены в игру (в кампании-игре от России может потребоваться вывести войска для ведения одной или нескольких войн против турок; Великобритании также может потребоваться отвести пехоту, флот и транспорт для ведения войны. 1812 г. против США). Многие сценарии можно разыграть всего на двух досках (обычно это доски 2 и 3). На карте напечатана гексагональная сетка, и обычно для ссылки на каждый шестиугольник используется серия букв и цифр, за которыми следует номер доски в скобках. Например, Париж - CC9 (2). На плате имеется ряд хорошо известных ошибок, например Франкфурт-на-Майне показан в гексе, отличном от реки Майн, в то время как ошибочная река (якобы железнодорожная линия, ошибочно скопированная на карту) показана недалеко от Киева. Это не оказывает существенного влияния на игру. На карте показаны границы 1805 года, когда Тироль и Венеция все еще входили в состав Австрии, а Пруссия и Австрия контролировали Польшу (Позен, Торн и Варшава показаны как в Пруссии) после Третьего раздела этой страны в 1795 году..

Помимо фишек и доски, есть игровая карта кампании, карта помощи игроку и правила. На карте помощи игроку есть отображение лидера (на котором стека пехоты могут храниться в ящике своего командира, уменьшая беспорядок на карте), в то время как таблица альянса, пулы сил и заключенные находятся на игровой карте кампании.

Стороны игрока: Франция (синий), Испания (желтый), Великобритания (красный), Австрия (белый), Пруссия (серый) и Россия (зеленый). Маркеры Крепостей, окопов и деморализации - черные. Маркеры тактической матрицы (см. Ниже) белого цвета.

Очки силы также оцениваются по тому, что в игре называется «моралью» (показатель качества войск). Ополчение, ландвер, партизаны и казаки ставят «0». Обычная пехота (желтые буквы для второстепенных стран или черные для прусских, австрийских или испанских регулярных войск) имеет оценку «1». Британская, русская и французская пехота (белые буквы) ставка «2». Французские и российские гвардейцы оценивают на «3». Общий моральный дух отряда - это наибольшее количество очков силы внутри него.

У большинства малых стран есть силы. Некоторые из них (например, Дания, Швеция, Польша или Бавария) представляют собой довольно крупные второстепенные державы, использующие кавалерию, лидеров (например, Бернадотт в его шведском воплощении или Понятовский ) или флоты. Другие меньше, а некоторые представляют собой лишь условные силы (например, французские войска, поднятые в Испании и Португалии) с одной точкой силы. Некоторые второстепенные страны (например, Польша или Вестфалия - север Германии) не существуют до тех пор, пока не будут созданы французским игроком. Фишки второстепенных стран - цвета их главного покровителя, хотя и с желтыми буквами. Некоторые второстепенные страны имеют два набора счетчиков (например, Саксония, которая может быть прусским или французским сателлитом, или Голландия, которая может быть пробританской или профранцузской, последняя во всяком случае до тех пор, пока она не будет присоединена к Франции и ее войскам). включен в пул французских войск в 1810 г.).

Сценарии

В «Войне и мире» 10 сценариев:

  • Аустерлиц 1805. Наполеон должен сокрушить силы Мака в Ульме, затем двинуться на Вену и победить русско-австрийские войска.
  • от Йены до Фридланда 1806-7. Наполеон должен сокрушить прусские силы в Саксонии, но затем к следующему лету должен завоевать всю Пруссию - русские могут победить, удерживая Варшаву или Кенигсберг.
  • Ваграм 1809. Возрождение Австрии (ее армия теперь увеличена за счет ландвер) вторгается в Баварию в связи с восстанием немцев и высадкой британцев на острове Вальхерен. Наполеон, возвращаясь из Испании, должен победить всех их и снова двинуться на Вену.
  • Наполеон в России 1812. Наполеон вторгается в Россию с огромными силами (такими же французскими сателлитами, как и коренными французами), которые могут растаять до истощения от когда он достигает Москвы.
  • Освободительная война Германии 1813 года. Впервые Наполеону приходится одновременно сражаться с Россией, Пруссией и Австрией. На коробке с игрой сценарии 4 и 5 описаны как «массивные» и «хорошо сбалансированные».
  • Наполеон в заливе 1814. С крошечными остатками своей армии Наполеон пытается не подпустить союзников к Парижу.

Сценарии 4, 5 и 6 могут быть связаны, что дает французскому игроку возможность закрепить свое наступление под Смоленском вместо того, чтобы пытаться победить Россию за один год.

  • Ватерлоо 1815 года. Этот сценарий практически невозможен для французов - даже если Наполеон победит Веллингтона и Блюхера, у него все еще есть большие австрийские и русские силы, с которыми ему нужно бороться. Правила рекомендуют игрокам повторить сценарий дважды, поменяясь сторонами, чтобы увидеть, у кого лучше.
  • Война на полуострове 1808-14 гг. Французские маршалы (сам Наполеон присутствует лишь ненадолго в 1808 году) пытаются захватить каждый город от испанской и португальской милиции и партизан, которым помогает небольшая британская армия под командованием Веллингтона. Принято считать, что французам почти невозможно победить.
  • Война на полуострове 1811-14 гг. То же, что и выше, но с упором на возрождение союзников.

Десятый сценарий - это игра-кампания, которая была добавлена ​​позже, чтобы связать сценарии вместе. Это очень долго: ходов 120 месяцев. В начале кампании 1805 года Франция и Испания находятся в состоянии войны с Великобританией, Австрией и Россией, а Пруссия - нейтральной. Франция может победить, завоевав Россию, Испанию или Великобританию; в противном случае победа будет определяться суммированием количества целевых городов, контролируемых каждой державой (Испания удвоилась ради игрового баланса). Игра закончится, если Франция будет завоевана (захвачен Париж) дважды, так как после первого завоевания Наполеон считается отправившимся в изгнание на Эльбе, и после этого каждый ход бросается кубик, пока он не вернется (есть небольшая вероятность, что он может быть убит французскими роялистами на обратном пути).

Журнал "The General", том 26, номер 6, представил новый сценарий, Маренго - Итальянская кампания 1800 года.

Последовательность хода

  • Французский ход

Фаза истощения Фаза усиления Альянса Фаза движения Фаза боя

  • Нефранцузский ход

Фаза истощения Фаза союзов Фаза подкрепления Фаза движения Фаза боя

  • Маркер хода движения

Фаза истощения

Истощение - это когда силы уменьшаются до представляют собой последствия болезней и дезертирства. Один бросок кубика делается на таблице истощения и затем применяется ко всем гексагонам, где у вас есть силы (как правило, некоторые игроки бросают кубик отдельно для каждой силы, чтобы уменьшить роль удачи). Для каждого значения силы есть столбец - чем больше сила, тем более серьезное истощение будет, но стеки из 5 очков силы или меньше иммунны, что вознаграждает игроков за то, что они держат свои армии в стеках размером с корпус (см. Ниже, как это стеки могут усиливать друг друга в бою). Есть DRM, которые применяются (например, истощение более серьезное зимой, а в Испании и России, где армиям было труднее жить за счет земли; все подразделения в их родной стране получают -1 DRM, тогда как неподставленные подразделения получают +1 DRM). Если нужно потерять более одного очка силы, то одна из них должна быть кавалерией, если она есть в гексе.

Нейтральные страны защищены от истощения, что позволяет побежденной крупной державе восстановить свои силы до тех пор, пока они не присоединятся к войне.

Фаза альянса

Дипломатия происходит в фазе альянса. Эта система используется, чтобы позволить странам объединяться друг с другом. Союзы, по сути, позволяют вам использовать силы другой нации. У каждого сценария есть своя собственная таблица эффектов. Например, в 1805 году Пруссия с большей вероятностью вступит в войну, если французские войска перейдут ее территорию, как это сделал Бернадот в действительности. В сценарии 1812 года бросок в таблице Наполеон в России может позволить французам захватить австрийцев, вызвать дезертирство пруссаков и австрийцев, заставить Наполеона вернуться в Париж, чтобы остановить государственный переворот, или отложить новые ставки до тех пор, пока Ноябрь 1812 года. В любом случае поражение Наполеона дает союзникам большой модификатор.

В случае союзничества с Францией от крупной державы может потребоваться отправить небольшой экспедиционный корпус под случайно выбранным командиром для помощи французам (например, испанские силы Ла Романа, которые должны были быть спасенные из Дании британские корабли, когда Испания перешла на другую сторону в 1808 году, русские силы, которые помогли французскому вторжению в Австрию в 1809 году, или, что более известно, прусские и австрийские войска под командованием Йорка и Шварценберга, которые помогли Наполеону вторжению Россия в 1812 г.).

Когда не хватает игроков, чтобы заполнить каждое из мест в игре кампании, существуют правила для автоматического определения результата союзов. Это проблематично, поскольку Франция получает очки за контроль над блоками второстепенных стран (например, в Италии и Германии), поэтому легко получить союз со всеми континентальными державами с Францией. Альтернативная таблица дипломатии на www.grognard.com может использоваться вместо этого для игры кампании с менее чем 6 игроками.

Также стоит изучить комплект «Война и мир» из Дорогой долины.

Фаза подкрепления

Производство - подкрепления есть в каждом сценарии, но правила производства используются только в кампании. По сути, каждая держава получает количество очков производства (ноль, один или два в зависимости от броска кубика) для каждого контролируемого производственного города - обычно столицы - на своей родине. Каждый тип очков силы имеет разную стоимость (например, 2 для кавалерии, 1 для пехоты или 0,5 для ополчения или ландвера) в производственных очках. Французские пополнения увеличиваются, если Наполеон находится в Париже (очевидно, в перерывах между кампаниями), в то время как Британия может предоставлять очки производства морским транспортом, что увеличивает шансы союзника получателя с Британией.

Некоторые города, например Прага (в то время часть Австрии) могла производить только ландвер. Когда Испания и Португалия находятся в состоянии войны с Францией, они могут создать большое количество ополченцев и партизан в любом городе на своей родине.

Движение

Лидерам разрешено движение 10 MP, кавалерии - 4 MP, а пехоте - 3 MP, хотя они не могут двигаться без лидера. Пехотные части можно сбрасывать, но нельзя поднимать во время движения. Пересечение рек требует дополнительных MP (если в гексе нет дружественного города), что делает их довольно серьезными препятствиями.

Вы можете попытаться увеличить движение на 1, 2 или 3 MP, используя Forced March - чем больше MP вы попытаетесь получить, тем больше вероятность того, что попытка потерпит неудачу, и вы понесете потерю сил. Однако у французских сил есть благоприятный модификатор, который делает форсированный марш в 1 MP почти гарантированным, что дает французской пехоте возможность передвижения в 4 MP для практических целей.

Атаки переполнения могут происходить во время движения. Если вы потратите 1 дополнительный MP и имеете шансы 4: 1 (шансы 5: 1 на гексе горы), вы уничтожите все вражеские отряды без потерь. Если у вас есть шансы 6: 1, вы можете обойти, не тратя очко движения.

Снабжение

По сути, отряд должен проследить снабжение до крупного города через цепочку дружественных очков силы (т.е. одного цвета - вы не можете проследить через союзников) до 3 гексов длинный. Слабая французская цепочка поставок может быть нарушена испанскими партизанами или русскими казаками. Цепочка поставок не может быть прослежена через вражеские отряды, но отряд в городе, который также осажден врагами, всегда в наличии (хотя и подвержен более строгому истощению). Боевая сила лишенных снабжения частей уменьшается вдвое (округляется в большую сторону) при атаке, они не могут выполнять выход за пределы, и есть корректировки броска на истощение и броска на вынужденный марш.

Бои и осады

Активный игрок указывает, какие гексы он атакует, прежде чем разрешить любой бой. Если бой происходит в гексе за пределами города, это автоматически полевая битва. Город-гекс может иметь поле битвы или осаду в зависимости от выбора защищающегося игрока. После обозначения атаки должен быть проведен хотя бы один боевой раунд. Между раундами атакующий может попытаться перебросить в бой очки силы из соседних гексов (требуется 5 или больше, включая DRM лидерства). Этот отряд должен быть выведен из любого текущего боя первым (вы можете выйти после каждого раунда боя). Таким образом, силы, участвующие в конкретном сражении, могут меняться от раунда к раунду. Чтобы проиллюстрировать это, представьте, что французы атакованы британцами в EE7 (2), а пруссаки атакуют французов в Lille EE6 (2). В 1-м раунде британцы сражаются в EE7 (2), а во 2-м раунде пруссаки должны сражаться в EE6 (2), но в следующем раунде британцы могут отвести некоторые силы на удерживаемый Пруссией FF6 (2), который затем будет быть доступным для Пруссии во 2-м раунде (при условии, что бросок 5 или больше будет успешным). Второй раунд состоит из боев в обоих гексах EE6 и EE7, но теперь прусская осада в Лилле усиливается. Это может продолжаться еще несколько раундов, пока одна из сторон не будет полностью уничтожена или битва не прервана. Если атакующий останавливает бой, защитник (неактивный игрок) может контратаковать тем же методом (обратите внимание, что в этом случае неподтвержденные силы контратакующей армии не уменьшаются вдвое). Силы, которые находятся рядом с битвой, могут участвовать в битве, не переходя в гекс битвы - достаточно быть рядом.

Чтобы разрешить бой, ваша общая сила, и самая большая сторона делит ее силу на меньшую сторону. Есть три соотношения шансов: 2: 1 (и выше), 3: 2 и 1: 1. Для каждого из них есть строки в таблице результатов боя. Бой может продолжаться в течение нескольких раундов, и в каждом раунде игрок с самой сильной силой бросает 2D6, применяя модификаторы для лидерства, морального духа, эффектов местности и (если используются дополнительные правила) тактики. Затем вы найдете результат в таблице для соответствующего отношения шансов. Выше будут два столбца (как в заголовке таблицы), и левая сторона относится к большей силе, а правая сторона - к меньшей.

В качестве примера предположим, что две армии сталкиваются, одна во главе с Наполеоном (рейтинг лидера 3), а другая - Багратионом (рейтинг лидера 2). Во французской армии 20 очков силы, и Багратион возглавляет армию из 8. Шансы тогда 2: 1 плюс, а чистое увеличение тактического преимущества Наполеона на 1. Предположим, что это происходит в гексе с лесом, поэтому есть корректировка -1. Бросаются два кубика, и результат - 8. Чистая корректировка отсутствует, поэтому результат для 8 ищется в строке 2: 1. Результат для большей силы - «1», а для меньшей силы - «D1». Это означает, что меньшая сила немедленно деморализуется. Затем сверяйтесь с таблицей боевых потерь. Армия Багратиона из 8 человек в ряду D1 означает, что 2 SP теряются, тогда как 20 Наполеона теряют 2. Результат «D» требует, чтобы эта сторона потеряла по крайней мере одно очко силы кавалерии, и проигравший должен отступить, а также должен потерять дополнительное очко силы, если он уступает в кавалерии победителю.

Осады работают немного иначе. 6 очков силы могут найти убежище в большом городе (4 в второстепенном). Город может подвергнуться нападению или осаде. В случае нападения боевая сила защитников удваивается (некоторые игроки утраивают их, как правило, что делает сильно защищенный город еще более трудным для штурма), но гарнизон с одним очком силы все равно будет уничтожен, если потребуется боевые потери, что сделало небольшие французские гарнизоны во время войны на полуострове уязвимыми для испанских партизан. В случае осады игрок кладет маркер осады со значением 1 в первую фазу боя и увеличивает его в каждой последующей фазе боя. Теперь осаждающий может сделать бросок, и если результат меньше или равен маркеру, город падает, и все отряды попадают в плен. Значение взятых очков осады (которое никогда не может быть больше 5) также добавляется к броску истощения осажденных войск.

Морские правила

Они используются только в игре кампании и состоят из блокады портов и стычек в каждой морской зоне (Балтийское, Северное, Атлантическое и Средиземное море). Есть отдельная таблица, чтобы увидеть, что происходит, когда флот объединяется (альтернативная таблица морских сражений была опубликована в «Генерале»). Как и в действительности, у Британии примерно столько же военно-морских подразделений, сколько во всех других странах вместе взятых. Контроль над морем имеет решающее значение для транспорта в кампании. Неосторожный французский игрок может потерять военно-морские базы или даже недостаточно гарнизонный Париж из-за британских военно-морских экспедиций.

Дополнительные правила

Тактическая матрица позволяет каждому игроку (тайно) выбирать тактику на поле боя, которая при перекрестной проверке против вражеской тактики дает возможность положительного (или отрицательного) DRM для Боевой бросок. Есть и другие необязательные правила, в том числе правило ограниченного интеллекта (где вы не проверяете содержимое стека, пока не начнется битва). В сети также есть множество вариантов и часто задаваемых вопросов.

Французские силы под командованием Наполеона могут «поручить Имперской гвардии» сражаться за удачный ход - весь боевой дух французских войск считается равным «3» для этого раунда боя, но все потери должны поступать из очков силы Имперской гвардии. Хотя это обычное дело, перенапряженный французский игрок может решить, как Наполеон в Бородино, что лучше оставить гвардию, чтобы сражаться в другой день.

Знаковые силы британской, прусской или испанской гвардии (по одному очку силы) могут быть добавлены в игру, но они мало влияют на игру.

Приемная

Р. А. Сальваторе комментирует: «Я играл в них всех, и именно в этой игре я часами лежал в постели, отрабатывая многоходовые стратегии для взрыва линий снабжения моего врага или создавая побеги по бездорожью. в Париж. Это игра, с ее простой элегантностью, но множеством тактик, которая предложила мне именно то количество информации, которым я мог бы манипулировать. Ни ошеломляющим, ни ошеломляющим, слишком горячим или слишком холодным, слишком большим или слишком маленьким, слишком мягким или слишком «Война и мир» соответствуют всем требованиям ».

Обзоры
Другое

Многие другие игры имеют дело с тем же период времени, например «Империи по оружию» Авалона Хилла. Война и мир: 1796-1815 гг. - компьютерная игра.

В Glasnost The Game (1989), который был вдохновлен кипрским строителем мира, победителем становится игрок, которому удастся первым разоружить свои территории. Однако для этого им сначала нужно победить их, участвуя в войнах.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-20 08:11:34
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте