Воксельное пространство

редактировать
Воксельное пространство
Разработчики) NovaLogic, Кайл Фриман
Тип Движок 3D графики
Веб-сайт http://www.novalogic.com/

Voxel Space - это движок рендеринга воксельной растровой графики, изобретенный разработчиком Novalogic и вице-президентом по технологиям Кайлом Фриманом. Компания получила патент на технологию в начале 2000 года.

Содержание
  • 1 История
  • 2 версии
  • 3 Список игр
  • 4 ссылки
История

Оригинальный движок Voxel Space был запатентован в 1996 году и впервые был выпущен в виде программного обеспечения в выпуске 1992 года Comanche: Maximum Overkill. Затем двигатель был переработан в Voxel Space 2 (который поддерживает использование полигонов, а также вокселей и использовался в Comanche 3 и Armored Fist 2 ), а затем в Voxel Space 32 и использовался в Armored Fist 3 и Delta Force 2.

Основываясь на опыте Кайла Фримена с вокселями в технологиях медицинской визуализации, используемых в компьютерной томографии и МРТ, аналогичная технология использовалась в таких играх, как Outcast. С развитием вычислительной мощности в современных компьютерах действительно существуют браузерные версии подобной технологии, основанной на рендеринге ландшафта Voxel Space, используемом в Comanche.

Версия движка, используемая в серии Comanche, использовала трассировку лучей каждого пикселя объемных данных ландшафта.

Версии
  • Воксельное пространство 3D :
  • Voxel Space 2 :
  • Voxel Space 32 : 32-битный рендеринг, поддержка 16 миллионов цветов, 360 градусов трансформации.
Список игр

Технология использовалась в ряде коммерческих игр.

Рекомендации

Последняя правка сделана 2024-01-08 08:33:44
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте