Разработчики) | NovaLogic, Кайл Фриман |
---|---|
Тип | Движок 3D графики |
Веб-сайт | http://www.novalogic.com/ |
Voxel Space - это движок рендеринга воксельной растровой графики, изобретенный разработчиком Novalogic и вице-президентом по технологиям Кайлом Фриманом. Компания получила патент на технологию в начале 2000 года.
Оригинальный движок Voxel Space был запатентован в 1996 году и впервые был выпущен в виде программного обеспечения в выпуске 1992 года Comanche: Maximum Overkill. Затем двигатель был переработан в Voxel Space 2 (который поддерживает использование полигонов, а также вокселей и использовался в Comanche 3 и Armored Fist 2 ), а затем в Voxel Space 32 и использовался в Armored Fist 3 и Delta Force 2.
Основываясь на опыте Кайла Фримена с вокселями в технологиях медицинской визуализации, используемых в компьютерной томографии и МРТ, аналогичная технология использовалась в таких играх, как Outcast. С развитием вычислительной мощности в современных компьютерах действительно существуют браузерные версии подобной технологии, основанной на рендеринге ландшафта Voxel Space, используемом в Comanche.
Версия движка, используемая в серии Comanche, использовала трассировку лучей каждого пикселя объемных данных ландшафта.
Технология использовалась в ряде коммерческих игр.