Видеоигры в Турции

редактировать

Видеоигры в Турции - это массовая отрасль и развлечение в Турции, включающая производство, продажу, импорт / экспорт и воспроизведение видеоигры.

Содержание
  • 1 Статистика рынка
  • 2 Профессиональные игры
  • 3 Рейтинговая система
  • 4 Ссылки
Статистика рынка

В 2015 году Турция заработала 464 миллиона долларов., в то время как в 2016 году 755 млн долларов и доход от игр, мобильных игр и остального дохода в размере 332,5 млн долларов были получены от компьютера во время консольной игры. Выручка от онлайн-игр в 2016 году выросла на 7,2% по сравнению с предыдущим годом. 16-е место в мире как в области мобильных ПК, так и в области консолей.

Профессиональные игры

Турция в PR официальный рынок киберспорта, особенно компании, инвестирующие в различные Riot Games, League of Legends, является осью инвестиций, сделанных в этой области.

Команда киберспорта обнаружила, что на рынке более десяти профессионалов из более чем четырех тысяч в Турции также имеют лицензию киберспортсмены. Бешикташ и традиционные виды спорта клубы также вмешались, и другие спортивные клубы, особенно Galatasaray и Fenerbahçe, присоединились к рынку киберспорта.

Федерация цифровых игр Турции в 2011 году, если учреждение закрылся в 2013 году. В зависимости от уровня, в котором были представлены развивающиеся спортивные подразделения Турции, индустрия цифровых игр Федерации асбашканлык снова выросла до Федерации киберспорта Турции 24 апреля 2018 года с учреждением уровня федерации.

Рейтинговая система

В Турции используется система рейтинга видеоигр, поскольку нет никаких юридических оснований по этому поводу. на специализированном агрегате тоже имеется. В 2006 году в рамках регистрации и регистрации интеллектуальной собственности в отношении регулирующих «компьютерных игр» также были приняты меры для маркировки с использованием системы оценки контента, которая была внедрена для кино и телевидения, видеоигры продаются с этим знаком. Хотя критерии, используемые для маркировки, являются неопределенными, этот метод применяется только к продуктам, продаваемым физически, не существует механизма контроля для видеоигр, приобретенных посредством цифрового распространения.

С Положением о поставщиках массового использования Интернета, которое вступило в силу сила в 2009 году, пристрастие к наркотикам или стимуляторам, суицидальная ориентация, сексуальное насилие, непристойность, проституция, насилие, азартные игры и т. д. действительны только на рабочих местах. Запрещается играть в игры, которые могут вызвать неблагоприятные последствия. Несмотря на отсутствие рейтингового института, на основании этого правила игры могут быть запрещены Министерством внутренних дел.

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-18 12:58:11
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте