Три мяча

редактировать
Народная игра в пул

Три мяча (или «3 шара», в просторечии) - это народная игра в пул с любыми тремя стандартными пулами прицельными шарами и битком . В игре часто делают ставку (обычно за двадцать долларов (или эквивалент) анте за раунд). Цель состоит в том, чтобы забить (pot ) три прицельных шара за как можно меньше выстрелов. Теоретически может участвовать любое количество игроков поочередно, но более пяти может стать громоздким. Игра включает в себя несколько более значительное количество удачи, чем девять мячей или восемь мячей, из-за непропорциональной ценности забивания шаров в лузы на перерыв выстрел и увеличенная сложность сделать это. В некоторых областях и субкультурах, таких как американцы азиатского происхождения, где преобладает молодежь бильярдный зал, сцена Сан-Франциско, Калифорния, три- мяч - популярная местная турнирная игра.

Игра в три шара с помощью стандартной треугольной стойки из пятнадцати шаров. [вид повыше ]
Содержание
  • 1 Игра
    • 1.1 Объект
    • 1.2 Победа
    • 1.3 Стойка
    • 1.4 Перерыв
    • 1.5 Нарушения
  • 2 Правила
    • 2.1 Сохранение очков
    • 2.2 Все равно
    • 2.3 Вызванные
    • 2.4 Команды
    • 2.5 Другое
      • 2.5.1 Мгновенная потеря
      • 2.5.2 Денежный карман
      • 2.5.3 Разное
  • 3 Техника
  • 4 История
  • 5 Практика для других игр
  • 6 Ссылки
Игра

Не существует широко распространенных официальных или стандартизованных правил для трех мячей, хотя местные турниры публикуют наборы правил, которые иметь некоторую власть над населением игроков области даже вне контекста турниров. Ниже перечислены наиболее распространенные и общепринятые правила.

Игра ведется на любом лузовом бильярдном столе. В условиях турнира один раунд обычно состоит из трех или пяти игр (иннингов ) для каждого игрока (с индивидуальным участием каждого игрока). очки иннингов добавляются для расчета их окончательного счета за раунд), а матч может состоять из нескольких раундов с несколькими иннингами, подряд или в течение определенного периода времени. (даже недели). В контексте азартных игр в трехбол (например, групповые игры в пул и головорез и карточная игра покер ) обычно разыгрывается в нескольких играх (каждая играется до тех пор, пока кто-нибудь не выиграет пул ставок, затем после размещения новых анте игра начинается снова), иногда в течение многих часов, с игроками, которые могут входить и выходить в зависимости от их финансов и неприятия риска.

Объект

Цель игры - утопить все прицельные шары за как можно меньшее количество ударов, с добавлением точек к счет игрока за каждый удар и за конкретные фолы. В отличие от восьми и девяти мячей, игрок в свою очередь остается в очереди до тех пор, пока все прицельные шары не будут забиты, или игрок не уступит или не достигнет максимального количества очков (см. Ниже). Все удары засчитываются как одно очко, независимо от того, забиты ли они ни одним шаром, одним шаром или более чем одним шаром. (Нарушения влекут за собой дополнительные штрафные очки; см. Ниже.)

Существует заранее определенное количество очков отсечения, после которого игрок должен повернуть переход стола к следующему игроку (или завершение игры / раунда, если игрок был последним в очереди). Среди случайных игроков это обычно пять или шесть очков, а среди опытных - четыре, а иногда и три. Также считается спортивным просто признать поражение до достижения этого числа, если победа или ничья явно невозможны; при пропуске игрок получает счет по сокращенному номеру, а не по номеру пропущенного первого номера (например, если игрок играет в игру, в которой отсечка равна пяти, уже имеется равенство на троих, и никто не может выйти из игры) до четырех человек уступит и получит пятерку.)

Победа

После того, как иннинг игрока закончился, следующий игрок начинает заново со новой стойкой. После того, как все игроки закончат, победителем объявляется игрок с наименьшим количеством очков. В контексте турнира победителем события может быть игрок с наименьшим общим счетом за многие раунды игры (строгий подсчет очков) или наибольшим количеством выигранных раундов (проигрышный результат). В случае ничьей, раунд плей-офф разыгрывается между равными игроками (и повторяется, если результат другой ничьей и т. Д.) (Однако см. Вариант «все ничьи» ниже.)

Стойка

Три прицельных шара (обычно это 1, 2 и 3 мяча) вставлены в треугольник - обычно алюминиевый, деревянный или пластиковый, как миниатюрная стойка для восьми шаров или снукера - с вершиной мяч на точке стопы или по прямой линии, опять же с ведущим мячом в точке стопы, а другие мячи за ней, выровненными по направлению к центру опора для ног .

Прямая стойка с тремя шариками, в которой сторона ромбовидной стойки с девятью шариками используется для совмещения мячей с точками головы и ступни. [более широкий вид ]

Никакой особой договоренности не требуется, так как нет определенного порядка, в котором шары должны быть забиты, и ни один из них не имеет определенных значений очков. Стеллажи часто просто выполняются вручную, хотя было как минимум два производителя треугольных стоек с тремя шарами, и многие также просто использовали переднюю часть восьмишарового бассейна / прямого бассейна треугольник (или прямая сторона ромба с девятью шарами ) в стойку для трех мячей. Игрокам обычно не разрешается забивать свои собственные мячи, которые они собираются сломать, из-за известных методов, позволяющих время от времени опускать все три прицельных шара на разрыв предсказуемым образом (который может быть максимизирован путем внесения конкретных мелких корректировок в угол наклона стойки., положение и плотность - т. е. обман.) Если требуется прямое, а не треугольное стеллажирование, правило против самозакрепления может быть отменено или не отменено; По состоянию на февраль 2012 года не было опубликованных методов предсказуемого забивания всех мячей с прямой стойки. Как и в других играх, игрок в свою очередь может потребовать re-rack , если не удовлетворен правильным построением или положением забитых шаров.

Перерыв

Порядок хода игроков определяется случайным образом в начале игры или матча, как и в других играх с пулом для нескольких игроков. биток помещается в любом месте за головной строкой («на кухне ») и обычно жесткий брейк (как в игре на девять или восемь мячей). Перерыв - это первый удар в игре игрока, и поэтому он засчитывается в его или ее счет. Любые шары, забитые при разрыве, считаются забитыми правильно, и теперь игроку нужно только забить оставшиеся шары.

Очень хорошие игроки могут топить все три прицельных шара на брейке с удивительной частотой, что приводит к идеальному (но все же ничейному) счету в одно очко, особенно если шары имеют треугольную рейку; этот подвиг достигается с помощью адаптации метода мгновенного выигрыша в брейке из восьми и девяти мячей; прямая рейка была введена, чтобы усложнить задачу, так как она не обеспечивает точку контакта и углы, которые требуются для хорошо известной техники.

Фолы

Каждый выстрел стоит одно очко, а любой фол стоит игроку дополнительного штрафа в одно очко. Фолы состоят из: попадания битка в лузу; выбивание битка со стола; двойной удар по битку кий (включая недопустимые удары в прыжке в прыжке );толчковые удары ; и (возможно, в зависимости от серьезности игры) случайное (или иное) перемещение мяча рукой, бук сигнала и т. Д.. Удар, при котором игрок забил один или несколько прицельных шаров, но также получил фол, влечет за собой штраф в одно очко - фол всегда приводит к штрафу в 1 очко. Таким образом, разбойный бросок, в результате которого попали все три прицельных шара, а также биток, считается оценка два (один за фактический бросок плюс один за фол), если не действует правило «мгновенного проигрыша» (см. ниже).

Броски после битка скретч (в лузу или за пределы стола, или в строгой игре после случайного перемещения битка) должен, как и передовой бросок, производиться на или за головной струной и должен проходить вперед поперек / от головной струны, как в типичном американском восьмибольном баре , а не взятом мяч в руке где угодно на столе. (Однако некоторые все же играют в игру, используя правила «мяч в руке», адаптированные из «девяти мячей». Если будет использоваться этот вариант правила, его следует четко согласовать заранее, так как многие игроки считают, что он делает игру слишком легкой, и соблюдают этот мяч в руке после фолов при девяти мячах является наказанием для нарушителя и наградой для соперника, которые эффективно нейтрализуют друг друга при трех шарах, потому что нарушитель нелогично получает и наказание, и награду.)

Прицельные шары, сбитые со стола, фиксируются на (или позади, насколько это возможно) пятне для ног и не считаются фолом (поскольку ошибка уже наказывает стрелка, требуя по крайней мере еще одного выстрела для выхода).

Поцелуи , кармы , удары , банки , комбинации и выстрелы в прыжке без советов разрешены. Никакие удары, включая комбинации, банки и т. Д., Не должны быть называться в отношении прицельного шара, лузы или любых других деталей; Выстрелы "помои " разрешены

Выполнение слабого брейка не является фолом, при котором шары не попадают в подушки или в лузы. Точно так же не является фолом выполнение слабого удара, при котором мяч не попадает в лузу или не касается подушки, поскольку, опять же, эти ошибки фактически являются самонаказанием, поскольку игроку приходится наносить удар.

Правила

Ведение счета

Как и в остальном не похожем (один выстрел за ход) пул-убийце для нескольких игроков (также известном как «устранение»), трехболл является отметки на классной доске или листе бумаги, чтобы отслеживать, у кого сколько очков. Из-за «обратного» подсчета трех мячей (по сравнению с другими играми, в которых обычно используется метод «чем больше очков - тем лучше»), обычно один или несколько игроков помогают точно вести счет одним или несколькими игроками. текущий счет после каждого выстрела в форме «это [x], бросок [x + 1]» (например, «это три, бросок четыре»; обратите внимание на отсутствие «for» после «стрельбы», так как это потенциально сбивающий с толку гомофон из «четверки») или что-то подобное. В случае отсутствия этого механизма или официального секретаря, можно было бы записывать текущий счет после каждого выстрела, что нарушает поток и концентрацию для стрелка, если это необходимо, или обременительно для других игроков. быть ответственным за. Устный вызов также исключает подделку очков.)

Все равны

Популярное правило «все равны» или «все равны» (иногда также называемое «пуш», «[если] два равных, все равные "или даже нелогичное" одна ничья, все ничья ") - это обычный вариант игры на деньги, в котором если два (или более) игрока из нескольких имеют равное количество очков с наименьшим (лучшим) счетом, то все игроки, независимо от того, пропустили или нет при плохих счетах остаются в игре / раунде, если они снова готовы сделать ставку, чтобы продолжить. Затем игра возобновляется, что часто приводит к еще одной ничьей и еще большему банку и т. Д.

Называется

. В игру можно по желанию играть в с закрытым карманом (например, «7 мячей в этой угловой лузу») манера, как во многих вариантах лиги с мячом «восемь мячей», или в полностью объявленном броске (например, «отбросить эту перекладину в комбинацию мячей 7 на 4 в этот боковой карман »), как и в типичном для Северной Америки баре с восьмеркой, в которую играют на монетных столах. Незаконно забитые мячи не считаются фолом, но фиксируются (при игре за столом без монетоприемника, в противном случае они должны оставаться в лузу и подвергаться наказанию за фол в одно очко).

Команды

В эту командную игру можно играть двумя способами. Во-первых, игроков можно разделить на четные команды, при этом каждый игрок в каждой команде снимает полную игру за раунд, а результаты каждой команды объединяются для получения окончательного результата. Во-вторых, в игру можно играть в формате Scotch doubles , при этом игроки чередуют выстрелы, и каждая команда играет только одну игру за раунд, как если бы игроков было только два.

Другое

Мгновенный проигрыш

Необычно необходимый, но «серьезный» вариант заключается в том, что если один опускает все три прицельных шара при разрыве, но также царапает или иным образом нарушает правила, это - это мгновенная потеря вместо двух очков, принимающая форму игрока, получившего максимально допустимое количество очков (см. выше), которое технически все еще может быть ничейным, поэтому не является настоящим мгновенным поражением. Это правило представляет собой адаптацию от девяти мячей и обычного североамериканского восьмого мяча, в котором попадание целевого мяча, выигравшего игру, является мгновенной победой, если также не совершается фол, что приводит к (истинному) мгновенному проигрышу.

Денежная луза

В другом варианте луза, в которую были размещены все ставки, имеет особое стратегическое значение для игры: если последний шар зарыт в эту "денежную лузу", один балл вычитается из (тем самым улучшая) счет этого игрока. Если также произошел фол или при этом ударе было забито несколько шаров и последний забитый шар не упал в денежную лузу, то начисление очков не применяется. В этой версии игры наилучший возможный результат - ноль, а не один.

Разное

Другие правила могут отличаться от региона к языку (даже вплоть до введения новых фолов: некоторые владельцы столов запретить и наказать штрафом в 1 очко, любой прыжок или massé броски из-за [необязательно разумного] страха повредить бильярдную сукно энтузиастами, но недостаточно опытными игроками).

Один из вариантов состоит в том, что царапание при последнем ударе приводит к тому, что все шары, забитые при этом ударе, выставляются и оценивается штрафной удар с 1 очком. (Это правило фактически неприменимо к столам с монетоприемником.) Другое, от девяти мячей, заключается в том, что фолом является не вбить хотя бы один прицельный шар в лузу или не коснуться прицельного шара, а затем иметь хотя бы один мяч контактирует с рельсом. (См. Аргументы против логики этого правила в разделе «Нарушения» выше.)

Варианты компьютерных онлайн-игр могут больше склоняться к правилам девяти мячей (возможно, из-за ограничений их программного обеспечения, которое в большинстве случаев был бы написан в первую очередь для имитации девятки и, возможно, восьмерки). Некоторые из таких вариантов включают: два варианта правил непосредственно выше; мяч в руке после фолов; фолом является то, что некоторое количество шаров не попадет в рейку или в лузу после разбивки; и правило, согласно которому прицельные шары, сбитые со стола, считаются забитыми (если это не последний шар, и в этом случае он выставляется и должен быть брошен снова). Как уже отмечалось, некоторые из этих онлайн-правил сомнительно логичны в условиях и природе трех мячей.

Редкий вариант частично адаптирован как для турниров с восьмёрками, так и с девятками, в которых игроки не продолжают стрелять, если они промахнулись или нарушили правила, и побеждает игрок, который забивает третий шар ( два других шара - 1 и 2, и стреляют в порядке возрастания). Входящий игрок получает мяч в руку, если предыдущий соперник фолил. Шар с наименьшим номером должен быть нанесен первым, но шар 3 не может быть забит ранее, чем последний, комбинацией, поцелуем или карамболью, как это может быть шар 9 в случае с девятью шарами. То есть игра под названием «три мяча» в данном случае на самом деле не что иное, как сокращенная форма девяти мячей с одним изменением правила.

Другое необязательное правило состоит в том, что если при первоначальной попытке разрыва полностью пропущены забитые шары, последующие попытки разрыва должны быть выполнены с того места, где остановился биток; биток не может быть переставлен за лицевую линию.

Техника

Игроки, умеющие бить карамбольщиком и поцелуем, имеют незначительное преимущество в игре с тремя мячами, потому что иногда это единственный способ выиграть - одним выстрелом потопить два шара; среднестатистическим игрокам, не имеющим опыта в бросках с несколькими мячами, это удается только в действительно незначительном проценте случаев, в то время как опытные игроки могут сделать их все еще довольно небольшим, но статистически значимым процентом времени. В остальном игроки, умеющие играть в восемь шаров, девять шаров, одну лузу и / или прямой пул, хорошо подготовлены, чтобы преуспеть в трех шарах.

Из-за важности попадания в лузы нескольких (особенно всех) прицельных шаров при брейке, сильный брейк (и умелый, если шары разбиты треугольником) является важной техникой.

История

Современная игра в три мяча, похоже, возникла из более ранней одноименной игры, в которую играли как вращение с шарами от 1 до 3, и по тем же правилам, что и девять мячей, но тройка заняла место девятки. Ее эволюция за последние несколько десятилетий в пошаговую игру с правилами, более похожими на правила стрейт пул, можно проследить до 1984 года, в пригороде Чикаго, где Джей Си Ли придумал три мяча в качестве быстрого и увлекательного тренировочного бассейна. Вскоре он понял, что несколько игроков с разными навыками игры в бильярд могут участвовать в одной пошаговой игре. Правило «одна ничья - все равные» с раундами ставок с повторным анте мгновенно стало катализатором популярности игры.

Как практика для других игр
Использование мячей 8, 9 и 6 для практики в специальной стойке для трех мячей. (Вид сбоку.)

Некоторые игроки используют повторяющуюся игру соло в три мяча как форму практики, особенно используя мяч 8 и мяч 9 (потому что это «денежные» шары в своих одноименных играх и, следовательно, с наибольшей вероятностью "задохнутся ") вместе с мячом 6 (или другим мячом, наиболее близким к цвету ткани, если не играть на зеленом столе), так как это труднее всего увидеть. Эта форма практики используется в качестве упражнения для оттачивания позиционной игры при «заключении сделки» (последние три важнейших удара, общие для обеих основных игр - расстановка выбега, установка денежного удара и денежный удар). Вариант, основанный на девяти шарах, состоит в том, чтобы использовать 9 и два других шара 1-8 и стрелять ими в порядке возрастания, как в конце настоящей игры с девятью шарами. Вариант тренировки с восьмью шарами состоит в том, чтобы использовать два твердых тела или две полосы и восьмой мяч и бросать восьмой мяч последним. Другие варианты практики могут адаптировать правила из one-pocket, bank pool, варианта bank-the-8 игры с восьмеркой и других игр.

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-11 10:50:19
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте