Команда тегов

редактировать
Команда из нескольких профессиональных борцов Действие в командном матче с тройной угрозой за WWE командный чемпионат мира. Шелтон Бенджамин (на коврике) из Самая большая команда тегов мира была изолирована в углу чемпионов Кейда и Мердока, далеко от партнера Чарли Хаас ; любая из этих команд может быть включена в третью команду: Горцы

Команда тегов борьба - это разновидность профессиональной борьбы, в которой состязания проводятся между командами из нескольких борцов. Команда тегов может состоять из борцов, которые обычно борются в одиночном разряде, но чаще состоит из устоявшихся команд, которые регулярно борются как единое целое и имеют название и идентичность команды.

В большинстве командных матчей на ринг одновременно может выходить только один участник от команды. Этот статус активного или законного борца может быть передан физическим контактом, чаще всего меткой ладонь к ладони, которая напоминает дай пять.

Командный поединок был основой профессиональной борьбы с середины - двадцатый век, и большинство рекламных акций санкционировали разделение чемпионатов для команд-меток.

Самый разыскиваемый в Америке (Крис Харрис, (сзади) Джеймс Сторм и камердинер Гейл Ким )), бывшая команда тегов, которая боролась за TNA
Содержание
  • 1 История
  • 2 Правила соответствия групп тегов
  • 3 Типы тегов
  • 4 Другая терминология
  • 5 См. Также
  • 6 Ссылки
История

Первый командный чемпионат «Мира» проводился в Сан-Франциско в начале 1950-х годов. Были разработаны матчи с командами из трех человек, и на некоторых территориях для этих команд был создан дивизион чемпионата, но концепция не получила широкого распространения; За пределами Мексики особой привлекательностью считаются совпадения тегов с несколькими участниками.

Как правило, командное первенство тегов присуждается и защищается командой из двух человек. Однако в течение 1970-х и 1980-х годов доминирующее трио в NWA, известное как The Fabulous Freebirds, выигрывало несколько региональных командных чемпионатов и им было разрешено использовать любую комбинацию членов группы для защиты своего титула. В kayfabe это мешало претендентам подготовиться к предстоящим титульным боям, так как претенденты не знали точно, с кем они столкнутся. Это был эффективный трюк, который до сих пор используется другими борцовскими компаниями. Условие стало традиционно известно как «правило вольной птицы».

Обычная сюжетная линия - бывшие партнеры по команде тегов обращаются друг к другу, что неизменно вызывает вражду. Это можно использовать, когда одному из участников предлагается разработать новый трюк.

Правила командного сопоставления тегов
Идет командный матч тегов - Джефф Харди пинает Умага, в то время как их партнеры, Triple H и Рэнди Ортон, поощряют их и тянутся к тегам

В командном матче с основными тегами две команды по два борца сражаются друг с другом. друг друга. К командному матчу применяются все стандартные правила одиночной борьбы. Однако на ринг одновременно может выходить только один борец из каждой команды, называемый «юридическим лицом» (хотя каблуки часто нарушают это правило, пытаясь объединиться с одним противником). Все остальные члены команды ждут за канатами (на ринге или на полу) в указанном для команды углу. Только активному / законному борцу разрешается оценивать падение или оценивать падение против него / нее. Но любой борец, законный или сторонний, может столкнуться с дисквалификацией для себя или своей команды за нарушение правил.

После того, как метка сделана, у выходящего из нее борца есть льготный период (обычно от пяти до десяти секунд), чтобы покинуть ринг, прежде чем он рискует дисквалифицировать. В течение этого временного окна разрешено наступательное сотрудничество со стороны члена команды; поэтому оба члена команды, особенно команды heel, довольно часто используют этот период отсрочки и имеют двух мужчин на ринге одновременно только с одним членом команды соперника

Ниже приведены стандартные реквизиты для создания официального тега:

  • Обе ступни борца снаружи должны быть плоскими на фартуке.
  • Борец за пределами ринга должен касаться веревки для тега, привязанной в углу ( или внутренние кольца стяжной муфты, у которых нет бирки) с протянутой рукой НАД верхней веревкой, а не через нее.
  • Метки разрешены, пока два члена команды касаются друг друга.
  • Судья должен видеть и / или слышать контакт между двумя борцами для того, чтобы тег был законным.

В качестве высшей инстанции в матче рефери может не обращать внимания на любой из них по своему усмотрению, и во время неистовых действий, часто будет с ними более снисходительным.

В некоторых матчах с участием нескольких игроков в lucha libre, рестлер может стать официальным лицом команды, просто ступив ногой на ринг, а его партнер уйдет. Это позволяет действовать почти непрерывно. Два судьи, один из которых находится внутри ринга, а другой на полу, используются для поддержания порядка в матчах этого типа.

Типы тегов
Тара (справа) помечает своего партнера, Гейл Ким, в матче, пока они изолируют Близнеца Цветка

В независимом обсуждении и анализа матчей, определенные термины используются для описания конкретных сценариев, включающих командные матчи тегов. Они спланированы и рассчитаны таким образом, чтобы внести драматизм в матч.

Одно место, общее для многих командных совпадений тегов, - это горячий тег. Один член одной команды находится на ринге, слишком ослабленный, чтобы двигаться, или иным образом пораженный, в то время как его партнер беспомощно наблюдает, пытаясь дотянуться до него за биркой. Напряжение нарастает, поскольку юрист не может пометить, пока что-то не произойдет (второе дыхание, недопонимание между противниками или еще одна удача), что позволит первой команде пометить и изменить ход матча в свою пользу. Когда все сделано хорошо, это вызывает большую реакцию аудитории и является типичным кульминационным моментом для сопоставлений тегов на протяжении десятилетий. WWE применяет эту тактику почти в каждом командном матче, вплоть до того, что в 2008 году они уволили рефери после неудачного завершения, которое, хотя в матче было достигнуто запланированное завершение, не содержало горячей метки.

Распространенный вариант горячей метки: оба борца из команды пятки атакуют лицо, в то время как его партнер возражает судье по поводу этого нарушения правил (и, следовательно, непреднамеренно «отвлекает» судью от пяток). В конце концов, ослабленный рестлер делает ставку на своего партнера, который приходит как новенький и может легко справиться с обоими противниками.

Слепая метка - это легальная метка, сделанная без ведома легального оппонента, обычно, когда он повернут спиной. Это дает команде, которая использует его, возможность сбить с толку законного оппонента, который поворачивается лицом к тому, кого он считает своим противником, только для того, чтобы его атаковал настоящий законник, часто сзади.

Другая терминология

Командный матч с участием более двух борцов в команде часто называют общим количеством участников (например, команда из шести человек матч включает две команды из трех), в то время как командный матч тегов, в котором участвует более двух команд, относится к обычным квалификаторам (например, в командном матче с тремя угрозами участвуют три команды по два человека).

В lucha libre основной командный матч тегов упоминается как Lucha de Parejas (парный бой), матч из шести человек как Lucha de Trios и матч из восьми человек. как Lucha Atómica (Атомный бой).

Команда тегов "закладки" - это (иногда уничижительный) термин для группы тегов, члены которой выглядят и / или одеваются одинаково (например, The Killer Bees, британский Bulldogs, Los Conquistadores, Hart Foundation и т. Д.). Подставки для книг распространены в Северной Америке, Европе и Мексике, но не в Японии, поскольку борцы продвигаются на чемпионаты в одиночном разряде в этой стране. частично основан на их работе в командных матчах.

См. Также
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-09 07:28:38
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте