Отслеживание игрока (Национальная баскетбольная ассоциация)

редактировать

Отслеживание игрока относится к технологиям, используемым для отслеживания игроков и мяча (если применимо) в различных видах спорта. Национальная баскетбольная ассоциация (НБА) сначала отслеживала все игры в начале сезона НБА 2013-14. Second Spectrum в настоящее время является официальным поставщиком услуг оптического отслеживания НБА и начал отслеживание всей лиги в сезоне НБА 2017-18, заменив STATS SportVU, у которого ранее был контракт на всю лигу.

Technology

NBA (через Second Spectrum ) использует оптическую систему слежения, которая использует несколько камер, размещенных на подиумах на всех 29 аренах NBA. Камеры получают и обновляют данные со скоростью 25 кадров в секунду. Камеры передают данные в проприетарное программное обеспечение, где алгоритмы компьютерного зрения извлекают данные о местоположении всех игроков на площадке и мяча.

Статистика

NBA предоставляет общественности разнообразную статистику на основе данных, полученных в результате отслеживания игроков на своем веб-сайте. Это включает в себя информацию для игроков, охватывающую такие категории, как движение, защитный удар, ловля и бросок, пас, касания, стрельба с подтягиванием, отскок, эффективность стрельбы, скорость и пост-апы среди других. Аналогичная информация доступна для команд.

Кроме того, командам и вещателям доступны более сложные и подробные инструменты, которые в настоящее время недоступны для общественности.

Системы отслеживания игроков вводят множество новых статистических данных, автоматизируют сбор данных и обеспечивают точность, которая была бы невозможна без использования технологии камеры и программного обеспечения для отслеживания.

Статистика, собранная и доступная для просмотра во время игры и в течение сезона, включает (вся статистика для каждого игрока):

  • Скорость и расстояние - скорость, пройденное расстояние, средняя скорость и пройденное расстояние за игру.
  • Касания / владение - касания за игру, очки за касание (PTS за касание) и общее количество касаний.
  • Пас - пасы за игру, количество очков, полученных за игру, общее количество передач.
  • Защитный удар (этот показатель отслеживает блоки, кражи и «защиту корзины», определяемую как «защитник в пределах 5 футов от корзины и 5 футов от стрелка») - Процент попадания в поле оппозиции на краю поля, цели в поле оппозиции количество забитых мячей за игру, общее количество блокировок.
  • Возможности для отскока (подборы, собранные «в пределах 3,5 фута») - шансы на отскок за игру, процент отобранных подборов, общее количество подборов.
  • Движение (определяется как «любое касание, которое начинается на расстоянии не менее 20 футов от кольца и ведется в пределах 10 футов от кольца, за исключением быстрых брейков. ") - очки за игру на дисках, командные очки за игру на дисках, общее количество очков игрока на дисках.
  • Catch and Shoot (определение:" любой бросок в прыжке за пределами 10 футов, когда игрок владел мячом на 2 секунд или меньше и без ведения ") - поймать и бросить очки за игру, поймать и бросить 3-х очковые броски с игры, сделанные за игру, общее количество очков ловли и броска.
  • Удары с упора (определение:" любой прыжок бросок с расстояния 10 футов, где игрок сделал 1 или более обводок перед броском ") - увеличивать количество бросков за игру, броски подтягивать с игры 3-х очковые броски с игры, общее количество бросков за игру.
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-02 08:04:07
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте