Grasshopper 3D

редактировать
Язык программирования
Grasshopper
Grasshopper MainWindow.png
Paradigm visual программирование
Разработано Дэвидом Руттеном
Разработчик Роберт МакНил и его сотрудники
Впервые появилосьСентябрь 2007 г.; 13 лет назад (2007-09)
Стабильный выпуск 1.0 / 4 апреля 2014 г.; 6 лет назад (04.04.2014)
OS Windows 2000 и новее, MacOS
Лицензия проприетарная
Расширения имен файлов .gh (двоичный),.ghx (ascii),.gha (плагины)
Веб-сайтgrasshopper3d.com

Grasshopper - это язык визуального программирования и среда, которая работает в Rhinoceros 3D приложение для автоматизированного проектирования (САПР). Программа была создана Дэвидом Руттеном из Robert McNeel Associates. Программы создаются путем перетаскивания компонентов на холст. Выходы этих компонентов затем подключаются к входам последующих компонентов.

Содержание
  • 1 Обзор
  • 2 См. Также
  • 3 Ссылки
  • 4 Дополнительная литература
  • 5 Внешние ссылки
Обзор
Диалог поиска, отображающий метабал, обводит вокруг результатов поиска

Grasshopper в основном используется для создания генеративных алгоритмов, например для генеративного искусства. Многие компоненты Grasshopper создают трехмерную геометрию. Программы также могут содержать другие типы алгоритмов, включая числовые, текстовые, аудиовизуальные и тактильные приложения.

Расширенное использование Grasshopper включает параметрическое моделирование для проектирования конструкций, параметрическое моделирование для архитектуры и изготовления, анализ эффективности освещения для экологически чистой архитектуры и энергопотребления здания.

Первая версия Grasshopper, тогда называемая Explicit History, была выпущена в сентябре 2007 года. Grasshopper стал частью стандартного набора инструментов Rhino в Rhino 6.0 и более поздних версиях..

Журнал AEC Magazine заявил, что Grasshopper «популярен среди студентов и профессионалов, инструмент моделирования Rhino от McNeel Associate широко распространен в мире архитектурного дизайна. Новая среда Grasshopper предоставляет интуитивно понятный способ изучения проектов без необходимости учиться писать сценарии. " Исследования, подтверждающие это утверждение, были получены в результате проектирования и архитектуры продукта.

См. Также
Ссылки

17. Самади и др. (2019). Вычислительный подход для достижения оптимального дневного света внутри зданий с помощью автоматизированных систем кинетического затенения. https://doi.org/10.1016/j.foar.2019.10.004

Дополнительная литература
  • К. Лагиос, Дж. Немаш и К.Ф. Рейнхарт, «Анимированное моделирование характеристик здания (ABPS) - соединение носорога / кузнечика with Radiance / Daysim », принято к публикации в материалах SimBuild 2010, Нью-Йорк, август 2010 г. (полная статья ).
  • Дж. Немаш, Дж. Сарджент, К.Ф. Рейнхарт,« Солнечное зонирование и энергия в отдельных жилых домах », Proceedings of SimAUD 2011, Boston, April 2011
  • Артуро Тедески, Architettura Parametrica - Introduzione a Grasshopper, II edizione, Le Penseur, Brienza 2010, ISBN 978- 88-95315-08-9 (на итальянском языке)
  • Артуро Тедески, Параметрическая архитектура с Grasshopper, Le Penseur, Brienza 2011, ISBN 978-88 -95315-10-2
  • Артуро Тедески, AAD Algorithms-Aided Design, Parametric Strategies using Grasshopper, Le Penseur, Brienza 2014, ISBN 978-88-95315-30- 0
  • Педро Молина-Силес, Параметрическая среда. Справочник по травам. р. Узлы и упражнения, Политехнический университет Валенсии, 2016. ISBN 978-84-9048-499-9
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-22 05:20:16
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте