Downball

редактировать
Австралийская игра в школьный мяч Файл: Downball.webm Play media Игра в Downball.

Downball (иногда известная как Wallball) - это многопользовательская игра, в которой игроки по очереди ударяют теннисным мячом руками о стену до тех пор, пока игрок не пропустит выстрел и устранен. Последний оставшийся игрок объявляется победителем, и начинается следующий раунд. В нее обычно играют школьники.

В школьных дворах были построены стены даунболла. Даунбол был популярен в австралийских школах, особенно в Мельбурне и в других местах вокруг Виктории.

Даунбол отличается от австралийского гандбола, в котором мяч должен сначала непосредственно удариться о стену., а не первым ударом по земле, как при даунболе. Даунбол сильно отличается от четырехугольника (или австралийского школьного варианта четырехугольника ), в который играют на обозначенной площадке на земле с фиксированным количеством игроков. с определенными ролями, без стены.

.

В даунбол обычно играют теннисным мячом. В игре могут участвовать игроки с номерами от 2 до 6. Игровая площадка обычно представляет собой единую стену, о которую игроки отбивают мячом. Мяч должен один раз коснуться земли, прежде чем удариться о стену. Игрок может позволить мячу отскочить один раз после удара о стену или может сразу же ударить его. Раунд начинается с того, что чемпион подает мяч о стену (один отскок от земли, затем от стены снова в игру). Остальные игроки по очереди отбивают мяч обратно в стену. Порядок игры остается неизменным на протяжении всего матча. Варианты игры не требуют установленного порядка игры, но требуют, чтобы не бьющий человек, находящийся ближе всего к отскоку, произвел удар.

Игроки, которые не смогли отбить мяч обратно о стену или выбили мяч за пределы игровой площадки, выходят «в аут». Когда игрок выходит из игры, этот игрок должен покинуть поле для игры и не мешать игре до следующего матча (не раунда).

Матч состоит из такого количества раундов, которое необходимо, чтобы вывести из игры всех игроков, кроме одного. Выживший становится чемпионом и подает в следующем матче. В случае, если по мячу попадает каждый игрок до конца линии игроков, игра продолжается в цикле. В случае, если чемпион выбывает, игрок, второй в очереди, становится чемпионом на оставшуюся часть матча.

Даунбол часто включает добавление «выстрела акулы». В этом случае мяч полностью попадает в тело другого игрока, и этот игрок выходит из игры. Игрок, промахнувшийся "выстрелом акулы", также выходит из игры.

«Выстрел акулы» вдохновил на создание динамичного школьного двора, разновидности игры, известной в Мельбурне как «Шарк» или «Шарки», в которую играют до 14-15 игроков. При игре в Шарки нет установленного порядка игры. Скорее всего, для выполнения удара требуется самый близкий к отскоку человек. Выстрелы могут производиться в стену или в другого игрока («выстрел акулы»). Игроки, пропускающие выстрел, не уклоняющиеся от попадания в них выстрела акулы или промахнувшись по другому игроку при попытке выстрелить акулой, идут «на стену», что означает, что игрок должен стоять у стены и продолжать уклоняться от ударов в стену. При попадании игрок «на стене» выходит из игры и больше не принимает участия в игре.

Игрок на стене может поймать мяч после удара по мячу («пойманный полностью»), после того, как он отскочил до контакта со стеной или после контакта со стеной, но не после отскока после контакта с стена. Если игрок на стене ловит мяч, он меняется местами с игроком, ударившим по мячу.

Полноценный игрок (также известный как игрок «при полной жизни»), который ловит выстрел акулы, остается в игре и кладет человека, сделавшего выстрел акулы, «на стену».

Игра длится до тех пор, пока не останется только один игрок, которому дается «мешок» (он же «полный мешок»), который является свободной жизнью в следующей игре (то есть, если по нему «на стене», он может начать снова как «полный игрок»; или, если есть два «полных игрока» к концу игры (и никто не «на стене»), они могут по взаимному согласию, возьмите «половинный мешок» каждый. «Половинный мешок», когда он используется, позволит целому игроку после попадания или пропуска выстрела оставаться в полной игре, оторваться от стены или получить попадание игрока, когда «включен» стена «спиной к стене».

Сумки и половинки сумок могут накапливаться в нескольких играх и оставаться у игрока до следующей игры, но должны быть объявлены в начале перерыва и / или в обеденный перерыв если вы решите играть.

См. также
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-18 14:43:05
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте