Корнеллский ящик - это тест, направленный на определение точности рендеринга программного обеспечения путем сравнения визуализированной сцены с реальной фотографией той же сцены и стала широко используемой тестовой 3D-моделью. Он был создан Синди М. Горал, Кеннетом Э. Торренсом, Дональдом П. Гринбергом и Беннеттом Баттейлом из программы компьютерной графики Корнельского университета для их статьи «Моделирование взаимодействия света». Between Diffuse Surfaces опубликовано и представлено на SIGGRAPH '84.
Физическая модель бокса создается и фотографируется камерой CCD. Затем точные настройки измеряются со сцены: спектр излучения источника света, спектры отражения всех поверхностей, точное положение и размер всех объектов, стен, свет источник и камера.
Затем та же сцена воспроизводится в модуле рендеринга, и выходной файл сравнивается с фотографией.
Базовая среда состоит из:
Внутри коробки часто помещают предметы. Первыми объектами, помещенными в среду, были два белых ящика. Другая распространенная версия, впервые использованная для тестирования фотонного картирования, включает в себя две сферы: одну с идеальной зеркальной поверхностью, а другую из стекла.
. Физические свойства коробки разработаны показать диффузное взаимное отражение. Например, свет должен отражаться от красных и зеленых стен и отражаться на белых стенах, поэтому части белых стен должны казаться слегка красными или зелеными.
Сегодня коробка Корнелла часто используется для демонстрации средств рендеринга так же, как кролик Стэнфорд и чайник Юты ; компьютерные ученые часто используют сцену только из-за ее визуальных свойств, не сравнивая ее с тестовыми данными из физической модели.
Викискладе есть медиафайлы, связанные с Корнеллским ящиком. |