Коробка Корнелла

редактировать
Справочная 3D-модель компьютерной графики Стандартная коробка Корнелла, визуализированная с помощью POV-Ray Коробка Корнелла с 3 шара для моделирования отражения света различными материалами.

Корнеллский ящик - это тест, направленный на определение точности рендеринга программного обеспечения путем сравнения визуализированной сцены с реальной фотографией той же сцены и стала широко используемой тестовой 3D-моделью. Он был создан Синди М. Горал, Кеннетом Э. Торренсом, Дональдом П. Гринбергом и Беннеттом Баттейлом из программы компьютерной графики Корнельского университета для их статьи «Моделирование взаимодействия света». Between Diffuse Surfaces опубликовано и представлено на SIGGRAPH '84.

Физическая модель бокса создается и фотографируется камерой CCD. Затем точные настройки измеряются со сцены: спектр излучения источника света, спектры отражения всех поверхностей, точное положение и размер всех объектов, стен, свет источник и камера.

Затем та же сцена воспроизводится в модуле рендеринга, и выходной файл сравнивается с фотографией.

Базовая среда состоит из:

  • одного источника света в центре белого потолка
  • A зеленого правой стены
  • A красного левой стены
  • A белого задняя стена
  • Белый пол

Внутри коробки часто помещают предметы. Первыми объектами, помещенными в среду, были два белых ящика. Другая распространенная версия, впервые использованная для тестирования фотонного картирования, включает в себя две сферы: одну с идеальной зеркальной поверхностью, а другую из стекла.

. Физические свойства коробки разработаны показать диффузное взаимное отражение. Например, свет должен отражаться от красных и зеленых стен и отражаться на белых стенах, поэтому части белых стен должны казаться слегка красными или зелеными.

Сегодня коробка Корнелла часто используется для демонстрации средств рендеринга так же, как кролик Стэнфорд и чайник Юты ; компьютерные ученые часто используют сцену только из-за ее визуальных свойств, не сравнивая ее с тестовыми данными из физической модели.

См. также
Ссылки
  1. ^Ниденталь, Саймон (2002-06-01). «Учимся у Корнельской коробки». Леонардо. 35 (3): 249–254. doi : 10.1162 / 002409402760105235. ISSN 0024-094X.
  2. ^История Корнелл-Бокса
  3. ^Синди М. Горал, Кеннет Э. Торранс, Дональд П. Гринберг и Беннетт Баттейл. Моделирование взаимодействия света между диффузными поверхностями Архивировано 27.06.2010 на Wayback Machine. Siggraph 1984.
  4. ^Tsingos, N.; Карлбом, I.; Elko, G.; Кубли, Р.; Фанкхаузер, Т. (01.07.2002). «Проверка акустического моделирования в Bell Labs Box» (PDF). Компьютерная графика и приложения IEEE. 22 (4): 28–37. DOI : 10.1109 / MCG.2002.1016696. ISSN 0272-1716.
Внешние ссылки
Викискладе есть медиафайлы, связанные с Корнеллским ящиком.
Последняя правка сделана 2021-05-15 12:44:02
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте