Выберите свое собственное приключение

редактировать
Серия книг
Выберите свое приключение
Пещера времени.jpg Пещера времени Эдвард Паккард, первая книга серии

Художник с обложекПол Грейнджер
ЯзыкАнглийский
ЖанрGamebook
PublisherBantam Books
Опубликовано1979–1998 (исходная серия)
Тип носителяПечать
No. книг184 (исходная серия) (Список книг )

Выбери свое приключение, или Secret Path Books - серия детских книг-игр, где каждая история написана с точки зрения второго лица, где читатель берет на себя роль главного героя и делает выбор, который определяет действия главного героя и сюжет Результат. Сериал был основан на концепции, созданной Эдвардом Паккардом и первоначально опубликованной Констанс Каппел и Р.А. Монтгомери в Vermont Crossroads Press как серия «Приключения вас», начиная с «Остров сахарного тростника Паккарда» в 1976 году.

«Выбери свое собственное приключение», опубликованное издательством Bantam Books, было одним из самых популярных детских сериалов в 1980-х и 1990-х годах, было продано более 250 миллионов копий между 1979 и 1998. Когда Bantam, теперь принадлежащая Random House, разрешила прекращение действия товарного знака Choose Your Own Adventure, серия была перезапущена Chooseco, которая теперь владеет торговой маркой. Chooseco не переиздает названия Packard, который запустил свой собственный издательский дом, U-Ventures.

В июне 2018 года Z-Man Games выпустила лицензионную настольную игру под названием Choose Your Собственное приключение: Дом опасности, вдохновленный Р. Книга А. Монтгомери в этой серии.

11 января 2019 года Chooseco инициировала судебный иск о нарушении прав на товарный знак против Netflix для фильма Черное зеркало: Bandersnatch.

Содержание
  • 1 Формат
  • 2 История
  • 3 См. Также
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Формат

Первоначально создан для 7–14 лет По-старому, книги написаны от второго лица. Главный герой, то есть читатель, берет на себя роль, имеющую отношение к приключению, например, частный сыщик, альпинист, гонщик, врач или шпион. Истории обычно нейтральны по гендерному и расовому признаку, хотя в некоторых случаях, особенно в иллюстрациях, предполагается, что читатель - мужчина (целевая демографическая группа). В некоторых рассказах главный герой подразумевается ребенком, тогда как в других рассказах это взрослый.

Истории отформатированы таким образом, что после чтения нескольких страниц главный герой сталкивается с двумя или тремя варианты, каждый из которых ведет к большему количеству вариантов, а затем к одному из множества концовок. Количество концовок не установлено и варьируется от 44 в ранних играх до 8 в более поздних приключениях. Точно так же среди различных заголовков нет четкой закономерности в отношении количества страниц в конце, соотношения хороших и плохих концовок или продвижения читателя назад и вперед по страницам книги. Это дает реалистичное ощущение непредсказуемости и приводит к возможности повторного чтения, что является одной из отличительных черт книг.

По мере развития серии и Паккард, и Монтгомери экспериментировали с форматом книги-игры, иногда вводя неожиданные повороты, такие как бесконечные циклы страниц или окончание трюка. Примеры включают "райскую планету", заканчивающуюся в Inside UFO 54-40, попасть в которую можно только обманом или случайно перейдя не на ту страницу, и потенциально бесконечную сюжетную линию в "Race Forever".

History

По словам Паккарда, основная идея сериала возникла из сказок на ночь, которые он рассказывал своим дочерям, вращающихся вокруг персонажа по имени Пит и его приключений. Паккард заявил: «У меня был персонаж по имени Пит, и я обычно заставлял его сталкиваться со всеми этими разными приключениями на изолированном острове. Но в ту ночь у меня заканчивались дела для Пита, поэтому я просто спросил, что они будут делать». Две его дочери придумали разные пути для истории, и Паккард придумал концовку для каждого из них. «Что меня действительно поразило, так это их естественный энтузиазм по поводу этой идеи. И я подумал:« Могу ли я это записать? »»

Паккард вскоре развил эту основную предпосылку в рукописи под названием «Приключения тебя на сахаре». Тростниковый остров. В 1970 году он намеревался найти издателя, но получил отказ от девяти издательств, в результате чего он отложил эту идею. В 1975 году ему удалось убедить Рэя Монтгомери, совладельца Vermont Crossroads Press, опубликовать книгу, и было продано 8000 экземпляров, большая сумма для небольшого местного издательства. Позже серия была продана в Pocket Books, где она также хорошо продавалась, но Монтгомери считал, что она будет продаваться лучше, если удастся найти более крупного издателя. После некоторого обсуждения Монтгомери смог заключить контракт на серию с Bantam Books. Паккард и Монтгомери были выбраны для написания книг для этой серии, включая передачу названий другим авторам.

Знаменитая фраза «Выбери свое собственное приключение» родилась, когда Эд Паккард продал свою вторую и третью книги. Вторая, «Дедвуд-Сити», была западной сагой, и младшему редактору Дине Стивенсон было поручено создать линию обложек, которая объяснила бы читателям этот незнакомый стиль повествования; Стивенсон придумал: «Выбери свое собственное приключение на Диком Западе». Фраза была адаптирована для следующего названия с лозунгом «Третья планета с Альтаира: выберите свое собственное приключение в космосе».

Серия имела большой успех после того, как ее начали печатать в Bantam Books. Это побудило авторов из Bantam Books создать еще три серии, которые работали в том же формате. Девятнадцать других серий того же формата начали выпускать конкурирующие издательства. Большая популярность концепции привела к названию нового жанра письма для формата, который получил название книга-игра.

См. Также
  • Портал детской литературы
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-14 13:52:06
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте