Каррара (программное обеспечение)

редактировать
Carrara
DAZ 3D Carrara.png
Разработчик (и) Daz 3D
Стабильная версия 8.5.1.19 / 26 августа 2013 г.; 7 лет назад (26.08.2013)
Операционная система
Тип 3D компьютерная графика
Лицензия Собственное коммерческое программное обеспечение
Веб-сайтwww.daz3d. com / carrara-8-5-pro

Carrara - это полнофункциональное приложение для компьютерной 3D-графики, позволяющее создавать и редактировать фигуры, а также моделировать природу, помимо традиционного моделирования, анимации, текстурирования и рендеринга. Программное обеспечение также поддерживает динамическое моделирование волос и меха, эффекты частиц, мягкое тело и динамику твердого тела. Carrara теперь принадлежит и разрабатывается Daz 3D. Carrara совместима с форматами Poser и Daz Studio для 3D-фигур и реквизита. Он также поддерживается рядом сторонних плагинов и надстроек.

В дополнение к собственному рендереру, программа также интегрирована с внешними рендерерами сторонних производителей LuxRender и Octane.

Carrara считается сравнительно простой в освоении и использовании.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Возможности
    • 2.1 Версия 8.5
    • 2.2 Версия 8.0
  • 3 Ссылки
  • 4 Внешние ссылки
История

История Каррара началась в 1989 году, когда группа людей основала Ray Dream, Inc. с идеей создания графического программного обеспечения для новых компьютеров Macintosh с цветными дисплеями. Два года спустя была выпущена первая версия их новой программы 3D-графики, которую они назвали Ray Dream Studio.

В последующие годы Ray Dream Studio стала успешным продуктом, у которого одновременно было более 200 000 пользователей. В 1996 году компания Ray Dream, Inc. была продана компании Fractal Design Corporation (в то время разработавшей Corel Painter и Poser). В свою очередь, вскоре после этого Fractal Design была приобретена MetaTools (разработчик Bryce и KPT ). Объединение двух компаний получило новое название MetaCreations. Примерно в то же время у компании Specular International была приобретена другая программа трехмерной графики, названная Infini-D. Теперь, владея двумя программами трехмерной графики, MetaCreations решила объединить Ray Dream и Infini-D в одно приложение, дав ему новое имя Carrara.

MetaCreations выпустила версию 1.0 Carrara со значительными ошибками. Вскоре они выпустили патч для кода, а затем прекратили поддержку пакета. В течение короткого периода времени единственным способом получить патч для пользователей Каррары были другие сайты или группы интересов Каррары в разных местах сети.

Примерно в 2000 году, когда MetaCreations продавала большую часть своих продуктов, она продала Каррару новой компании под названием Eovia, основанной бывшим сотрудником Антуаном Клаппье. Eovia разработала Carrara для нескольких версий, кульминацией которых стала версия 5 в 2005 году. В том же году Eovia выпустила новое приложение для 3D-моделирования, Hexagon.

Eovia внесла значительные улучшения в Carrara, включая физический движок Ray Dream ., изначально не лицензированный в версии кода для MetaCreations. Улучшения включали мягкие тени, каустику, глобальное освещение и улучшенные модели атмосферы.

В 2006 году Daz 3D (разработчики Daz Studio и линейки сочлененных трехмерных фигур) приобрели Eovia вместе с Carrara и Hexagon. Несколько бывших сотрудников MetaCreations перешли в Daz и продолжили разработку Carrara. В Daz 3D добавлены фигурки, модели для волос и инструменты для анимации. Daz 3D работает в среде «открытой разработки», выпуская ранние версии и обращаясь к своим пользователям за сообщениями об ошибках и вводом функций.

В мае 2010 года компания выпустила Carrara 8.0. Он включал добавление физического движка Bullet, с помощью которого Каррара может более реалистично анимировать сцены, связанные со столкновениями нескольких тел или частиц. Daz также добавил модели для динамики мягкого тела, для лучшей анимации одежды и одежды.

Особенности

Версия 8.5

  • Встроенный импортер
  • Встроенная автоматическая подгонка и улучшенная функциональность для одежды и аксессуаров фигур
  • Улучшено секвенсор, ключевые кадры и инструменты анимации
  • «Умный» контент и CMS интеграция
  • Команды анимации - «Ноль», «Запоминание», «Восстановление» (для фигуры, выделения и деревья выделения)
  • Улучшено представление источников света в области просмотра (пятна, солнце, луна, трубы и источники света)
  • Добавлены шейдеры (многослойный шейдер и элементы)

Версия 8.0

  • 64-разрядная поддержка для macOS и Windows
  • Многопоточность для macOS и Windows
  • Bullet физическая библиотека
  • Улучшено FBX и COLLADA обмен данными
  • Негативное освещение и фотометрия (IES)
  • «Божественные лучи» и «дверь сарая», освещение и эффекты
  • Редактирование заданных сеток
  • Puppeteer
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-14 10:16:29
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте