a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Прорыв - это абстрактная стратегия настольная игра, изобретенная в 2000 году и представленная в виде файла Zillions of Games (ZRF). Он выиграл, хотя изначально в игру играли на доске 7x7, поскольку она легко расширяется до больших размеров.
Доска изначально настроена, как показано на первой диаграмме. Чтобы играть на доске другого размера, просто заполните два передних и два задних ряда фишками; доска не обязательно должна быть квадратной.
Выберите игрока, который будет идти первым; затем играйте поочередно, каждый игрок перемещает по одной фишке за ход.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Фигура может переместиться на одно деление вперед или по диагонали, если целевое поле пусто. На второй диаграмме белая фигура на c5 может перейти в любое из отмеченных полей.
Фигура может двигаться на поле, содержащее фигуру соперника, тогда и только тогда, когда это поле находится на один шаг по диагонали вперед. Фигура противника удаляется, а фишка игрока заменяет ее. Например, черная фигура может взять белую фигуру e2 или фигуру на g2; он заменит их, если захочет захватить. Обратите внимание, что захват не является обязательным и не «скован», как в шашках.
Первый игрок, который достигнет домашней линии соперника - самого дальнего от игрока - становится победителем. Если все фишки игрока взяты, этот игрок проигрывает. Ничья невозможна, потому что фигуры могут двигаться только вперед (или быть взяты), а у фигуры, ближайшей к домашней линии соперника, всегда есть хотя бы один доступный ход по диагонали.
Хотя правила довольно просты (и были простейшими правилами в 2001 году на Соревновании дизайнеров игр 8x8), стратегия сложна и изощренна. Как правило, эффективная наступательная стратегия состоит в том, чтобы распознавать и атаковать «ключевые» фигуры, которые находятся в позициях, блокирующих несколько путей к победе. Эффективная защита состоит в том, чтобы расположить несколько блокирующих фигур в виде схемы блокировки (поскольку одна защищающаяся фигура не может эффективно блокировать одну атакующую).
Меньшие варианты игры были решено: