Битва за Зендикар

редактировать

Битва за Зендикар
Значок Переломный эдр
Дата выхода2 октября 2015 г.
Размер274 карты
МеханикаRally, Landfall, Awaken, Devoid, Converge, Ingest
ДизайнерыМарк Роузуотер (ведущий), Ян Дюк, Дэн Эммонс, Итан Флейшер, Дэйв Гускин, Ари Левич
РазработчикиЭрик Лауэр (руководитель), Тим Атен, Келли Диггес, Ян Дюк, Бен Хейс, Шон Мэйн, Йони Сколник, Мэтт Табак
Код разработкиКровь
Код расширенияBFZ
Впервые действие происходит в блоке Битва за Зендикар
Битва за ЗендикарКлятва Стражей
Магическое происхождение Клятва Стражей →
Ханы Таркира блокТени над Иннистрадом блок →
Клятва Стражей
Значок Kozilek blade projection
Выпущен22 января 2016 г.
Размер184 карты
МеханикаКогорта, поддержка, всплеск
ДизайнерыИтан Флейшер (ведущий), Грэм Хопкинс, Ари Левич, Кен Нэгл, Адам Просак, Марк Роузуотер
РазработчикиЯн Дюк (ведущий), Дэйв Хамферис, Джеки Ли, Адам Просак, Гэвин Верхей
Код разработкиSweat
Код расширенияOGW
Второй набор в блоке Битва за Зендикар
Битва за ЗендикарКлятва Стражей
← Битва за ЗендикарТени над Иннистрадом
Ханы Таркира блокТени над Иннистрадом блок →

Битва за Зендикар - это Magic: The Gathering Блок расширения, состоящий из наборов Battle for Zendikar и Oath of the Gatewatch. Он видит возвращение полноформатных базовых земель, которые в последний раз видели в блоке Зендикар. Это также первый блок в Magic (начиная с блока Shadowmoor ), использующий новую парадигму двух блоков, в которой каждый блок имеет два набора вместо трех, которые использовались ранее (последний блок имеет три набора являются блоком Ханы Таркира ).

Содержание
  • 1 История
    • 1.1 Битва за Зендикар
    • 1.2 Клятва Стражей
  • 2 Механика
  • 3 Зендикарские экспедиции
  • 4 Ссылки
История

Битва за Зендикар

Битва за Зендикар вращается вокруг Эльдрази, древних чудовищ, которые стремятся уничтожить весь план Зендикара, в котором они когда-то были заключены и их борьба против союзников, защищающих свой родной самолет. Карты существ разделены по этим линиям, причем большинство из них либо на стороне Эльдрази, либо на стороне Союзника. Карты Эльдрази, как правило, очень сильны или помогают их разыграть, тогда как карты союзников дают друг другу бонусы всякий раз, когда одна входит в игру.

Пока Эльдрази уничтожают план, шесть Planeswalker-ов имеют их собственная роль в сопротивлении. Джейс Белерен, логический маг, и Уджин, древний дракон, работают вместе, чтобы найти способ победить Эльдрази; Гидеон, человек, борющийся за справедливость и честь, окружает выживших; Об Никсилис, демон, потерявший свои способности Planeswalker-а, пытается восстановить свои способности; Киора, мерфолк, уроженка Зендикара, жаждет использовать свои новые открытия на других планах, чтобы помочь своему родному плану, и Нисса Ревейн, эльфийка из Зендикара, которая потеряла связь с землей и восстанавливает ее удивительно мощным образом. В первоначальном блоке Зендикара было три вождя Эльдрази, но теперь большинство из них принадлежат к линии Уламога.

По мере развития сюжетной линии блока Джейс не соглашается с Уджином относительно того, как справиться с неистовством Уламога и его выводка: Уджин советует не уничтожать титана Уламога, поскольку невыразимая природа Эльдрази означает, что неясно, уничтожит ли их физическая форма, уничтожит ли их полностью, или просто освободит их, чтобы они могли бродить по Слепым Вечностям, бесконтрольно пожирая самолеты. Джейс, Гидеон и Нисса согласовывают план с оставшимися в живых из армии, которая отвоевала Морские Врата, чтобы направить естественные силовые линии на Зендикар в тандеме с Хедронами, чтобы окружить Уламога, снова поймав Эльдрази в ловушку. Поскольку битва бушует вокруг разрушенного города, план, похоже, сначала удался.

Однако демон Обь Никсилис, переживший, по-видимому, роковую схватку с Ниссой ранее, возвращается, чтобы снова встретиться с мироходцами, прервав построение эдров. и ниспровергая задействованную силу для своих собственных целей - восстанавливая свою «искру», существенную силу, которая находится внутри всех Planeswalker-ов. Когда круг эдра рушится, Об Никсилис использует свои вновь обретенные силы, чтобы поднять второго из трех Титанов Эльдрази - Козилека.

Клятва Стражей

Пока Киора возглавляет морское нападение с участием одной женщины на Козилеке, Гидеон, Джейс и Нисса оказываются в обходе Обь Никсилиса. Демон пытается заманить их в ловушку на Зендикаре, чтобы Эльдрази уничтожили его, как и он сам, но его останавливает неожиданное прибытие Чандры Налаара, который освобождает их для продолжения битвы. Об Никсилис решает уйти прочь и оставить свою месть на потом. Однако битва на Зендикаре идет плохо. Киора, единственный мироходец, оставшийся представлять Зендикари, терпит поражение от Козилека и почти теряет свое ценное владение, двузубца Тассы, который она получила на Терос. Армия Зендикари была опустошена, и Тазри предпринимает шаги, чтобы реорганизовать ее в отсутствие Гидеона.

Четыре planeswalker-а выходят из бывшей тюрьмы Оби Никсилиса и обнаруживают, что Морские Врата разрушены, а Зендикари находятся в беспорядке. Они не смогут поймать обоих Эльдрази с помощью Гедронов, и ни один из них не достаточно силен, чтобы сражаться в одиночку. Джейс предлагает просто уйти прочь, но Гидеон предлагает им поклясться, когда они пропускают Морские Врата - Клятву Стражей, в которой они обещают сотрудничать, чтобы защитить Мультивселенную от экстрапланарных угроз. А поскольку Эльдрази представляют собой экстрапланарные угрозы и их невозможно сдержать, у недавно сформированных Стражей есть только один вариант: убить их сразу.

Джейс излагает свой план битвы: телесные формы Эльдрази, какими бы чудовищными они ни были, являются лишь частью их существования; остальные обитают в Слепых Вечностях, в кружащемся хаосе между планами. Вот почему Уджин всегда советовал не уничтожать телесные формы Эльдрази. Решение Джейса - полностью втянуть Уламога и Козилека в Зендикар, чтобы их можно было полностью убить. Пока Гидеон, Киора, Чандра, Тазри и армия Зендикари отвлекают Эльдрази битвой, Джейс и Нисса должны использовать оставшиеся эдроны, чтобы закрепить их в телесной форме. Сам план Зендикара, который пытался поглотить титанов с тех пор, как они были заключены там, сделает все остальное. Или, по крайней мере, таков план. Зендикар быстро начинает бороться за откусанный кусок, а Нисса и Киора, уроженцы Зендикари, почти вступают в драку из-за судьбы своего дома. Ответ есть у Чандры: Нисса перенаправляет ей последнюю часть маны Зендикара, а Чандра использует очищающий огонь, который уничтожает и Уламога, и Козилека.

После этого Зендикар начинает восстанавливать. Гидеон уступает свою роль генерал-командующего Тазри. У Джейса по-прежнему есть свои опасения: из трех Planeswalker-ов, которые первоначально заключили Эльдрази здесь, на Зендикаре, - Уджина, Сорина Маркова и Нахири, Литоманта, - последние два не смогли помочь; и когда прибывает сам Уджин, его критикуют только за стремление Джейса уничтожить две формы жизни, которые старше миров, их цели в Мультивселенной неизвестны. Джейс решает выследить Сорина Маркова, которого в последний раз видели в самолете Иннистрада.

Механика

Битва за Зендикар включает ряд новых механик, а также механику возврата в Landfall:

  • Devoid : Devoid - ключевое слово, определяющее характеристики, которое устанавливает от цвета до бесцветного, независимо от количества маны, необходимой для их сотворения. Функционально бесцветные, эти карты были пронумерованы в наборе в соответствии с цветами маны, требуемыми для их разыгрывания. Это уникально для карт на тему Эльдрази в этом наборе.
  • Заготовка : Заготовка - это новое ключевое слово, появляющееся у существ в Битве за Зендикар. Это срабатывающая способность, которая изгоняет верхнюю карту библиотеки оппонента всякий раз, когда существо с поглощением наносит ему или ей боевые повреждения. Как и в случае с лишенным, это уникально для Эльдрази в наборе.
  • Пробуждение : Пробуждение - это ключевое слово, используемое для мгновенных заклинаний и волшебства в наборе, которое позволяет игроку разыграть их за альтернативную стоимость, которая в дополнение к другие эффекты заклинания, превращают землю в существо с Ускорением с числом жетонов + 1 / + 1 на ней, как определено картой. Эта механика уникальна для карт, посвященных коренным жителям Зендикари.
  • Rally : Rally - это ключевое слово, используемое только для существ с типом карты Ally в наборе. Каждый раз, когда союзное существо выходит на поле битвы, оно активирует свою собственную способность сплочения вместе со способностями любых других союзников, находящихся в данный момент на поле битвы.
  • Конвергенция : Конвергенция - это ключевое слово, используемое в мгновенных действиях, волшебствах, существах и чарах, и снова встречается исключительно на картах на тему Зендикари. Карты с этим ключевым словом получают дополнительные эффекты или их эффект становится сильнее, в зависимости от того, сколько цветов маны было использовано для их розыгрыша.
  • Landfall : Landfall - это срабатывающая способность, возвращающаяся из Зендикара и Пробуждения Мира, которая срабатывает всякий раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем.
Zendikar Expeditions

Zendikar Expeditions - это набор из 45 премиальных карт (25 в Битве за Зендикар, 20 в Клятве Стражей), напечатанных как часть Битвы за Блок Зендикар, состоящий из карт редких земель, которые ранее печатались в других наборах. Большинство этих карт пользовались большим спросом, когда были новыми, и теперь имеют фольгированное, полноформатное лицо, с новым рисунком и специальной рамкой в ​​виде эдра, что привело к тому, что Битва за Зендикар стала одной из самых ожидаемых. устанавливает в недавней памяти. В то время как большинство оригинальных отпечатков карт было в редких, Экспедиции были распределены примерно на том же уровне, что и фольгированные мифические редкие карты.

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-12 03:00:44
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте