Zone of the Enders (видеоигра)

редактировать
Zone of the Enders
Зона The Enders Cover.jpg
Разработчик (и) Konami Computer Entertainment Japan
Издатель (и) Konami
Режиссер (ы) Нориаки Окамура
Продюсер (ы) Хидео Кодзима
Художник (ы) Ёдзи Синкава. Нобуёси Нисимура
Писатели Нориаки Окамура. Сюё Мурата
Композитор (ы) Маки Кириока. Акихиро Хонда. Норихико Хибино. Тошиюки Какута. Шуичи Кобори
СерияЗона Концов
Платформа (-ы) PlayStation 2. PlayStation 3 (HD). Xbox 360 (HD)
Выпуск1 марта 2001 г.
Жанры) Шутер от третьего лица. Руби и слэш
Режим (ы)Одиночная игра. Многопользовательская игра

Зона Эндерсов (ゾ ー ン オ エ ン ダ ズ, Zōn ob u Endāzu ZONE OF ENDERS), официально сокращенно ZOE, является шутером от третьего лица рубящим ударом видеоигрой, которая был разработан и опубликован компанией Konami для Sony PlayStation 2. Он был выпущен 1 марта 2001 в Японии, а затем в том же месяце в Северной Америке и Европе. Игра основана на механических боях в открытом космосе. По ходу игры игрок получает новое оружие и должен защищать города от врагов.

Сюжет разворачивается в пространстве вокруг Юпитера и следует за молодым колонистом по имени Лео Стенбак, одним из немногих выживших из своей колонии после того, как она подверглась нападению вооруженных сил БАХРАМ. Игрок управляет орбитальной рамой, известной как Джехути. Выживший с помощью меха, Лео выполняет миссию по возвращению Джехути в Космические войска и использует Каркас для защиты мирных жителей. Игра была создана с намерением сделать более серьезный и реалистичный акцент на жанре механики. Механизмы были разработаны Ёдзи Синкава, персонажем и конструктором механики для серии Metal Gear. Критическая реакция на Zone of the Enders была положительной. Хотя бой и графика были в целом хорошо приняты, его короткая длина и плохая локализация были областями, которые чаще всего подвергались критике. Игра породила два продолжения: The Fist of Mars, спин-офф Game Boy Advance, и The 2nd Runner, a прямое продолжение для PlayStation 2. Студия японской анимации Sunrise также выпустила две работы, связанные с Zone of the Enders. Игра была переиздана для PlayStation 3 и Xbox 360 вместе со своим прямым продолжением, Zone of the Enders: The 2nd Runner, в октябре 2012 года в рамках Зона коллекции Enders HD.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Восприятие и наследие
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки

Геймплей

Джехути побеждает вражеского Raptor своим клинком. Зеленая полоса показывает здоровье Джехути, в то время как вверху показаны оставшиеся враги.

Zone of the Enders - это игра рубящий удар и шутер от третьего лица, в которой игрок должен следовать Лео Стенбак, ребенок, который становится пилотом продвинутого меха, или Фрейма, известного как Джехути. Джехути может перемещаться в трехмерном пространстве, летать и зависать. Лео использует Джехути, чтобы пересекать различные области космической колонии на орбите Юпитера, одновременно атакуя орбитальные рамки изгоев, используя свое современное вооружение. На некоторых этапах истории также ставится цель минимизировать урон близлежащим зданиям и гражданским лицам, поощряя более стратегические сражения. Игроки ранжируются в зависимости от того, сколько зданий и мирных жителей было разрушено или спасено. Эта оценка влияет на результат конечной последовательности. Кроме того, игроку предоставляется возможность сначала занять разные области, где будет сражаться, чтобы избежать линейности. Чтобы восстановить здоровье Джехути, предмет, известный как Руда Метатрона, можно найти и использовать в любой области.

В бою Джехути прикрепляется к одному вражескому Фрейму и может выполнять сложные маневры, такие как захват и бросание врагов, развертывание энергетического щита и использование реактивных двигателей для быстрого перемещения и уклонения от атак противника. Он оснащен энергетическим мечом, энергетическим снарядом и различным дополнительным оружием. По мере продвижения игрока арсенал Джехути растет, а его возможности расширяются за счет получения программ вместе с соответствующим кодом. Каждый раз, когда Джехути побеждает врага, он получает опыт; после получения определенного количества опыта он повышается на уровне, улучшая большинство своих качеств.

По завершении игры открывается режим Versus Mode. Игрок может использовать его, чтобы соревноваться с ботами искусственного интеллекта (AI) или другим игроком, управляя двумя фреймами.

Сюжет

Действие игры происходит в 2172 году. ; человечество колонизировало спутники Земли, Марса и Юпитера. Военные силы, известные как БАХРАМ, отправляют свое основное наступательное подразделение для атаки на Антилию, колонию Юпитера, в попытке захватить две передовые машины, известные как орбитальные рамки. Один из немногих выживших в колонии, мальчик по имени Лео Стенбак, становится свидетелем падения Трудолюбивого внеорбитального корабля (LEV), убивающего его друзей. Он бежит в ангар, где находит орбитальную рамку по имени Джехути. Используя этот костюм и встроенный в него разведывательный, ADA, он отбивается от сил БАХРАМ во главе с офицером Виолой, которые стремятся захватить Джехути по приказу своего лидера Нохмана. Затем с Лео связывается Елена Вайнберг, командир гражданского транспортного судна Atlantis; он принадлежит вооруженным силам Земли, Космическим силам Организации Объединенных Наций. Поскольку первоначальный пилот Джехути погиб во время атаки, Елена просит помощи Лео доставить Джехути обратно к ним, чтобы они могли доставить его на Марс. Лео, однако, отказывается убивать врагов.

Сражаясь через Антилию, Лео спасает мирных жителей, включая Селвиц Кляйн, друга; он защищает колонию от разрушения, побеждая силы БАХРАМ и их командиров одного за другим. Прежде чем добраться до Атлантиды, Лео встречает Виолу, которая хочет провести матч-реванш; Лев побеждает ее, но не хочет ее убивать. Позже пилот Атлантиды Рок Громовое Сердце встречает Лео лично, показывая, что силы БАХРАМ по-прежнему полны решимости захватить Джехути и угрожают уничтожить колонию. Громовое Сердце просит Лео помочь пилотировать Джехути, так как он понял, что навыки Лео превосходят его. Затем появляется Виола, на этот раз стреляя в Селвице, заставляя Лео снова драться. Селвице отправляют в Громовое Сердце, чтобы ее лечили, а Лео идет спасать колонию.

Лео идет в доки, и Виола снова сражается с ним. Однако Виола снова побеждена и убита, когда оставшаяся бомба выбрасывает ее из колонии в атмосферу Юпитера. Сам Нохман затем появляется в превосходящем двойнике Джехути Фрейме Анубисе, вынуждая Джехути сбежать. Пока Джехути стыкуется, A.D.A. Лео раскрывает свою программу: когда его доставят в крепость Ауман на Марсе, механизм должен выбросить своего пилота и самоуничтожить Джехути, разрушив раму и крепость. Лео покидает кабину Джехути и встречается с экипажем Атлантиды и Селвице, которые пережили ее огнестрельное ранение.

Разработка

Zone of the Enders начала разработку для PlayStation и ПК, но на самом деле Konami не собиралась выпускать их для этих платформ. Ранние прототипы игры были построены на Dreamcast. Игра сосредоточена на роботах в стиле аниме с упором на реализм по сравнению с обычными научно-фантастическими работами. Персонал разработчиков консультировали профессионалы, которые проводили научные исследования для других аниме-сериалов. Режиссер и сценарист Нориаки Окамура хотел написать серьезный рассказ о людях со сложной жизнью; его основная тема исследует цель и природу жизни, что отражено в невзгодах Лео во время игры. Чтобы поддержать это сообщение, мы избегали нескольких концовок основного повествования, хотя побочные квесты могли иметь разные концовки. Несмотря на это, две другие концовки могут быть разблокированы в зависимости от производительности игрока при защите мирных жителей. В отличие от других 3D-игр, команда работала над тем, чтобы дать игрокам ощущение, будто они управляют быстрым роботом; Для этого потребовался год работы оператора.

Окамура разработал Zone of the Enders, чтобы рассказывать историю через геймплейные эпизоды, а не во время кат-сцен. Таким образом, сотрудники сосредоточились на добавлении деталей, таких как разрушенные здания, чтобы сообщить цели игрока. Дизайнер персонажей Нобуёси Нисимура выразил трудности в разработке персонажей, которые подходили бы как для механических, так и для 3D-моделей. Чтобы воспользоваться преимуществами трехмерного пространства, Нисимура старался перемещать камеру как можно чаще. Он старался не «переборщить» во время кат-сцен, чтобы подчеркнуть привлекательность мехов во время игры. Во время разработки игры продюсер Хидео Кодзима помогал команде.

Ёдзи Синкава отвечал за разработку орбитальных рам, игровых механизмов. Изначально рамы должны были быть уникальными, но он решил, что полет и катание с Джехути доставляют удовольствие сами по себе. В шутку Шинкава разместил кабину пилота в области промежности фреймов. У посоха впервые возникла идея назвать Фрейм Анубис на основе египетской мифологии ; это привело к названию Джехути для главного Фрейма, отсылке к египетскому божеству Джехути. LEV должны были появляться во время игры как слабые и легкие противники, которые будут нацелены на Jehuty и Raptors; однако в конечном итоге они появлялись только во время кат-сцен.

Zone of the Enders изначально планировалось выпустить в Японии 1 февраля 2001 г., но был отложен до 1 марта 2001 г. Премиум-пакет японского издания содержит оригинальная анимация видео под названием ZOE: 2167 IDOLO ; производства Восход, действие происходит за пять лет до событий игры. Окамура остался доволен работой Sunrise, отметив их опыт создания аниме-роботов. Во время создания анимации Шинкава предложил дизайн для титульного кадра, IDOLO, чтобы обеспечить преемственность стилей между анимацией и видеоигрой. Английские версии Zone of the Enders были выпущены 23 марта 2001 года в Европе и 27 марта 2001 года в Северной Америке. Первоначально они продавались в комплекте с предварительным демо грядущей Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

Саундтрек к игре был выпущен в Японии 25 апреля 2001 года компанией Konami Music Entertainment. По словам режиссера Окамуры, в обычных ситуациях музыка звучит спокойно, а в боевых ситуациях добавлены новые треки, чтобы усложнить музыку во время боя. Основная тема "Kiss Me Sunlights" была написана и исполнена Heart of Air.

Прием и унаследованные

Прием
Совокупный балл
АгрегаторБалл
Metacritic 78/100
Оценки обзора
ПубликацияОценка
Game Informer 9,25 / 10
GamePro 4/5
GameRevolution B-
GameSpot 7,4 / 10
GameZone6/10
IGN 7,5 / 10
Next Generation 4/5 звезд
Gaming Age B-

Zone of the Enders получили в целом положительные отзывы со средним баллом 78 из 100 в Metacritic. Боевая система игры получила высокую оценку за использование трехмерной камеры и быстрые движения Джехути. GamePro обнаружила, что она превосходит другую механическую игру для PlayStation 2, выпущенную к выпуску, Armored Core 2, благодаря его отзывчивое управление и быстрый бой. Визуальный дизайн также получил высокую оценку как детализированный. Игра была одобрена критиками Game Informer, которые отметили Zone of the Enders как одну из самых привлекательных игр и посчитали ее визуализацию одной из лучших, когда-либо существовавших на PlayStation 2, и похвалили ее боевые действия. Однако презентация вызвала серьезную критику; Локализация игры подверглась критике: английский сценарий был расценен как повторяющийся, а озвучка Дэвида Смита, написавшего для IGN, «лишена эмоций». Он также сообщил, что его раздражает английская озвучка Лео. История не понравилась рецензентам: Смит посчитал, что главные герои уступают героям из других меха-сериалов, таких как Mobile Suit Gundam, тогда как Snackdawg из GameZone не любил историю, поскольку он заявил, что, несмотря на ее темные части, такие как смерть друзей Лео, его отец и его друг были застрелены, вместо этого все "просто плаксиво". Game Informer рекомендовал игрокам пропускать кат-сцены, хотя игра понравилась. Несмотря на эти жалобы, Смит считал это одной из лучших механических игр, в которые он когда-либо играл.

Бой также считался слишком простым из-за плохого искусственного интеллекта противника, отсутствия разнообразия и чрезмерного количества тактических опций, а также игра оказалась слишком короткой без увеличения сложности на более высоких настройках сложности. Сценарист Gaming Age Патрик Клепек раскритиковал открытый финал игры, предположив, что проект был в спешке и что было бы лучше увеличить продолжительность игры и заполнить недостающие элементы сюжета. Шон Сандерс чувствовал, что игра на грани «лучше взять напрокат, чем купить», но включенная демоверсия Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty сделала игру стоящей. Режим versus был принят лучше: Шейн Саттерфилд из GameSpot похвалил его конкурентоспособность и подчеркивание сильных сторон одиночной кампании, а Gaming Age дал аналогичные отзывы. С другой стороны, GameZone раскритиковал этот режим, заявив, что не стоит ждать, чтобы его разблокировать.

Честер Барбер рассмотрел версию игры для PlayStation 2 для Next Generation, получив четыре звезды из пяти, и заявил, что «Это отличная игра в жанре экшн, которая наверняка понравится любому геймеру, несмотря на ее недостатки. Если вы просто не ненавидите что-либо с мехами, вы не должны пропустить эту игру».

В 2001 году это была 81-я игра-бестселлер в Японии, всего было продано 120 658 экземпляров. В марте 2001 года это была шестая самая продаваемая игра в Северной Америке; Продажи выросли за счет включения демоверсии долгожданной Metal Gear Solid 2.

В июне 2001 года Konami анонсировала дополнительную игру под названием Zone of the Enders: The Fist of Mars для Game Boy Advance, разрабатываемого Sunrise Interactive. Санрайз также произвела анимационный телесериал под названием Z.O.E. Долорес, i в 2001 году. Хотя не было никаких планов по поводу продолжения оригинальной игры, в мае 2002 года Konami анонсировала Zone of the Enders: The 2nd Runner ; он был выпущен для PlayStation 2 в феврале 2003 года. Чтобы соединить эти две игры, Konami опубликовала интерсеквел, посвященный действиям Лео с Atlantis и засвидетельствовавшим его рост в качестве пилота. Zone of the Enders была перенесена на PlayStation 3 и Xbox 360 вместе с The 2nd Runner. Продолжение The 2nd Runner было объявлено в мае 2012 года как «The Enders Project», но было отменено годом позже из-за проблем с портами HD.

Ссылки

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-06-23 11:13:45
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте