Wild Arms (видеоигра)

редактировать
Ролевая видеоигра 1996 года
Wild Arms
Wildarmscase.jpg Североамериканская обложка
Разработчик ( s) Media.Vision
Издатель (и) Sony Computer Entertainment
Продюсер (и) Такаши Фукусима
Дизайнер (и) Акифуми Канеко
Композитор ( s) Мичико Наруке
СерияWild Arms
Платформа (-ы) PlayStation
Выпуск
  • JP : 20 декабря 1996 г.
  • NA : 30 апреля 1997 г.
  • EU : Октябрь 1998
Жанры Ролевая игра
Режим (ы)Одиночная игра

Wild Arms - это ролевая видеоигра разработан японской компанией Media.Vision. Первоначально выпущенный в Японии в 1996 году для PlayStation, позже он был переведен и выпущен в Северной Америке в 1997 году и Европе в 1998 году компанией Sony Computer Entertainment. Он имеет фэнтезийный сеттинг и мотив и компьютерную 2D-графику для нормального игрового процесса, в то время как боевые последовательности визуализируются в 3D.

. Действие игры Wild Arms происходит в фантастическом мире Filgaia, и разворачивается приключения группы злодеев и искатели приключений, которых называют Охотниками за Сном, которые рыщут по миру в поисках азарта и удачи. Игрок берет на себя управление маленьким мальчиком по имени Руди, который обладает способностью управлять мощным оружием под названием Ancient Relic Machines (ARM), запретными остатками потерянного века, которые напоминают огнестрельное оружие. Вместе со своими товарищами Джеком и Сесилией группа должна использовать соответствующие навыки, чтобы перемещаться по обширным пустошам и подземельям Филгайи и не дать потусторонней угрозе возродить их потерянного лидера и уничтожить мир.

Несколько омраченная шумихой вокруг грядущей Final Fantasy VII, Wild Arms имела критический и коммерческий успех. Поскольку американское отделение Sony Computer Entertainment только недавно отменило политику, запрещающую выпуск РПГ в США, в то время в США было относительно мало РПГ, доступных для системы, что давало Wild Arms дополнительное преимущество на этом рынке. В ноябре 2003 года улучшенный римейк под названием Wild Arms Alter Code: F был выпущен для PlayStation 2 в Японии, а североамериканская версия была выпущена в 2005. Помимо улучшенной графики, Alter Code: F также включает расширенный сценарий, обновленный саундтрек, новых персонажей и дополнительные игровые сценарии.

Содержание

  • 1 Геймплей
    • 1.1 Боевая система
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Настройка
    • 2.2 Персонажи
    • 2.3 История
  • 3 Разработка
  • 4 Выпуск
  • 5 Прием
  • 6 Устаревшие
    • 6.1 Ремейк
  • 7 Примечания
  • 8 Ссылки
  • 9 Внешние ссылки

Геймплей

Снимок экрана обычного, двухмерного игрового процесса

Wild Arms - это ролевая видеоигра, которая включает игрок, контролирующий до трех персонажей, Руди, Джека и Сесилию, по мере того, как они проходят через множество сред, сражаются с врагами и решают головоломки. Игра представлена ​​в виде сверху вниз двумерного, в котором игрок может видеть сверху все действия, происходящие на конкретном экране. Чтобы продвинуться вперед, игрок должен пройти ряд сюжетных сценариев и последовательностей, которые включают в себя навигацию по подземельям и борьбу с врагами, которые появляются случайным образом. Персонажи прогрессируют и растут, набирая очки опыта после битвы, открывая графики гребней, находя РУКИ и осваивая техники владения мечом, вызванные различными событиями в игре. Это позволяет им сражаться со все более сложными демоническими сущностями.

Для каждого персонажа можно приобретать все более мощные доспехи и оружие в специализированных магазинах в городах по всему миру, а также можно изучать новые навыки, которые помогут игроку решать более сложные задачи. Специальные устройства, называемые «Инструменты», уникальные для каждого персонажа, позволяют игроку преодолевать непроходимые ситуации, не находясь в битве. Эти предметы можно получить в определенные моменты игры, они позволяют обнаруживать скрытые области или пути, а также разрушать объекты и решать головоломки. Например, бомба Руди может разрушать большие камни и другие препятствия, в то время как крюк Джека позволяет группе преодолевать большие пропасти и пропасти, избегая ловушек.

Система боя

В отличие от нормальный игровой процесс, где все персонажи и фоновая графика являются двухмерными (2D), бой полностью отображается в 3D. Wild Arms использует пошаговую боевую систему, в которой игрок вводит команды в начале каждого раунда, определяя, какие действия происходят. Порядок, в котором каждый персонаж и враг выполняет эти действия, основан на их статистике «ответа» (RES), которая показывает, насколько быстро может действовать конкретный персонаж. Чем выше реакция персонажа, тем больше у него шансов действовать перед врагом. В каждом раунде у игрока есть возможность использовать восстанавливающий предмет из своего инвентаря, использовать особый навык, убежать из боя или атаковать. Вражеские отряды побеждены, когда их хиты, числовое представление их жизнеспособности, достигают нуля. Хиты можно уменьшить, атакуя врага стандартными атаками или заклинаниями.

Каждый из трех игровых персонажей обладает уникальным набором способностей, которые можно использовать для победы над врагами или помощи членам группы. Руди использует «ARM», мощные, но ограниченные атаки с использованием похожего на огнестрельное оружие оружия, которые полагаются на установленное количество пуль, методы Джека «Быстрое вытягивание» мечом могут нанести противникам множество повреждений. способов, а магия Сесилии может принести пользу группе, восстанавливая хиты, повышая статистику или нанося урон противникам вредоносными заклинаниями. Кроме того, персонаж может экипировать специальные предметы, называемые «рунами», что позволяет ему призывать могущественных Стражей на помощь в битве. Новые навыки приобретаются по мере прохождения основной истории, выполнения побочных квестов или покупки их в игровом магазине (магия).

Во время боя у каждого персонажа есть «Полоса силы», разделенная на 4 секции равного размера, называемые уровнями. По мере того, как уровень полосы увеличивается, игроку предоставляется доступ к одной из четырех «Техник Силы», доступных в различных областях игрового процесса. Эти техники позволяют персонажу выполнять особое действие каждый раз, когда он атакует или использует умение, повышая его общую эффективность. Например, способность Сесилии «Мистик » позволяет использовать предмет для сотворения заклинания, будь то атакующее, восстанавливающее или вспомогательное заклинание, а «Ускоритель» Джека дает ему возможность действовать первым в следующий раунд боя, независимо от его скорости или скорости противника. Чем эффективнее навык, тем больше уровней Force Bar требуется для движения.

Как и обычное снаряжение, руны могут изменять статистику персонажа, чтобы сделать его более опытным в определенных областях боя, например, увеличивая статистику силы, увеличивая урон, который они наносят обычными атаками. Использование этих предметов дает дополнительное преимущество, позволяя персонажу призывать могущественных магических существ атаковать всех врагов сразу или помогать союзникам полезной магией. Руны можно получить либо в скрытых областях в подземельях, либо просто, когда этого захочет история. Большинство атак Стражей, таких как магия Сесилии, имеют определенное обозначение элементаль, которое более эффективно против определенных врагов.

Сюжет

Настройка

Wild Arms берет место в мире Filgaia («Фаргайя» в оригинальной японской версии), фэнтезийном мире, созданном по образцу средневековой Европы, хотя технология сопоставима с технологией раннего Промышленная революция с такими усовершенствованиями, как двигатели, впервые введенные в употребление. Разрушительные технологии, такие как огнестрельное и огнестрельное оружие, считаются опасными и, следовательно, запрещенными технологиями, которых боится население в целом. Поскольку большая часть самых передовых технологий в мире существовала за несколько столетий до начала игры, археологи и инженеры по сути одно и то же; заново открывая старые технологии, поскольку они находят для них новые приложения.

Персонажи

В дополнение к нескольким второстепенным персонажам и злодеям в Wild Arms есть три игровых персонажа.

  • Руди Рафнайт (ロ デ ィ ・ ラ グ ナ イ ト Роди Рагунайто «Руди Рагнайт» в японской версии и «Руди Роунайт» в последующих английских переводах) - 15-летний мальчик из отдаленной деревни, который несколько лет назад осиротел начало игры, когда умер его дедушка. Под опекой мэра города Руди работал батраком у своего соседа. Руди находит и спасает местного мальчика, потерявшегося в пещере недалеко от города, но нечаянно освобождает зомби, запертого в пещере. Он побеждает зомби и спасает деревню, но предупреждает жителей о своем запрещенном оружии ARM, в результате чего его изгоняют из деревни, возвращая к жизни авантюриста и бродяги. После того, как Руди отрубил себе руку (мечом в Wild Arms и пистолетом в Wild Arms Alter Code: F), он оказывается Холмкроссом, искусственным существом, созданным как оружие, которое разделяет базовую физиологию Металлических Демонов. которые были прекращены, поскольку были отмечены как крайне жестокие и опасные. «Дедушка» Руди, Зепет, дал Руди сердце и способность заботиться и любить, уводя его от того, чтобы быть оружием массового уничтожения, как его братья. Руди - безмолвный главный герой, хотя у него есть одна строчка в игре.
  • Сесилия Линн Адлехайд (セ シ リ ア ・ イ ン ・ ア ー デ ル ハ Сеширия Рейн Адерухайдо Адлехайд Райдэйдо в японской версии «Сесилия Райн».) - юная принцесса, которая большую часть своей жизни провела в школе магии Куранского аббатства. Ее 17-й день рождения в начале игры знаменует ее официальное восхождение в королевскую семью Адлегайдов и уход из школы. Однако перед тем, как она уходит, с ней связывается таинственный голос, который манит ее в скрытую библиотеку глубоко в аббатстве. Там она противостоит демону и побеждает его, используя свои первые магические навыки, и освобождает могущественную сущность, известную как «Страж», из запечатанной книги. Хранитель сообщает Сесилии, что ее королевская кровь позволяет ей быть посредником между реальным миром и духовным измерением, занятым аватарами всех мировых стихийных сил, и что она будет способствовать обеспечению будущего и реконструкции бесплодной планеты. На протяжении всей своей жизни ей не нравилось быть просто подставным лицом. Одна из причин, по которой она присоединилась к Руди и Джеку, заключалась в том, чтобы она не была одинокой.
  • Джек Ван Бураче (ザ ッ ク ・ ァ ン ・ ブ ス Zakku Van Bureisu "Zakk Vam Brace" в японской версии) - это охотник за сокровищами и наемный фехтовальщик, который ищет в мире «высшую силу», которая позволит ему противостоять своему беспокойному прошлому. Обнаружив древнее голографическое устройство в Храме памяти, Джек узнает о давно потерянной расе эльвов, разработавшей несколько форм передовых технологий. Он отправляется в город Адлхайд, чтобы найти дополнительную информацию, которая укажет ему путь к его цели. Джека сопровождает «Ханпан», «ветряная мышь», которая говорит и понимает язык людей и часто действует как моральный компас Джека. Выясняется, что в юности он был Фенрилом, рыцарем Арктики, «Рыцарем-перчаткой» по имени Гаррет Стампид.

История

За тысячу лет до событий Wild Arms между жители Филгайи и металлические демоны стремятся превратить планету в свой новый дом. После ожесточенной борьбы люди схватили лидера демонов, «Мать», и запечатали ее в замке в тундре Арктики. Не имея возможности уничтожить ее постоянно регенерирующее тело, жители Арктики вырвали ее сердце и разорвали его на три части, заключили ее в кокон и запечатали части ее сердца внутри трех каменных статуй, которые они разложили по всему миру. Мир. Когда их лидер ушел, большинство демонов исчезло, и лишь немногие остались в уединении в течение следующих нескольких столетий, в конечном итоге начав атаку на замок, чтобы вернуть недееспособное тело Матери.

Успешно в своей миссии, небольшая группа воинов-демонов, известная как Рыцари Квартала, наблюдала за телом Матери в своей крепости, защищенной мощным силовым полем, и начала собирать информацию о местонахождении статуй-хранителей в надежде однажды воскресить ее и заявив, что Filgaia принадлежит им. Со временем разговоры о древнем вторжении начали утихать, хотя истории о демоническом оружии, таком как «ARM» и роботы-солдаты, все еще сохранялись в умах многих. Когда таинственный ребенок по имени Руди прибыл в небольшой городок Серф, он пришел с ARM на своей стороне. Хотя он может какое-то время скрывать это, его ARM делает его изгоем после того, как он оказался вовлеченным в катастрофическое землетрясение.

Пробираясь в город Адлхайд, Руди встречает Сесилию, волшебницу. - обучающийся и преемник королевской семьи Адльхайдов, а также Джек, упорный охотник за сокровищами. Трио объединяется, чтобы помочь местному инженеру по имени Эмма, которая изучает древние технологии в соседней гробнице и считает, что внутри могут находиться остатки Войн Демонов, но наткнулась на монстров внутри гробницы. Обнаружив объект, деактивированное роботизированное существо, названное «големом », трое авантюристов сопровождают Эмму и свое открытие обратно в Адлхайд, чтобы продемонстрировать его на Городском фестивале руин. Во время мероприятия, где демонстрируются несколько других големов, небольшая армия демонов во главе с Белселком из Рыцарей Квартала продолжает сжечь город, украсть големов и смертельно ранить отца Сесилии, короля. Чтобы спасти оставшихся людей Адлегайда, Сесилия дает Белселку семейную реликвию, кулон, называемый «Капля слезы», обладающий магическими свойствами, которые, по мнению демонов, могут быть использованы в качестве катализатора для возрождения их лидера. Когда захватчики возвращаются из города, Руди и его друзья заключают договор, чтобы помешать рыцарям взять контроль над Филгайей и восстановить равновесие в ослабляющих элементальных силах мира, которые находились в упадке со времен первоначальное вторжение демонов.

Путешествуя по Филгайе, герои направляются в давно заброшенный Храм Хранителей, чтобы заключить союз мистических стражей, поддерживающих силы природы по всей планете. Там они проходят индивидуальную проверку. После того, как каждый из них не прошел личную проверку характера, Стражи неохотно соглашаются помочь им. Стражи говорят Руди и его товарищам, что демоны уже начали возрождать своего лидера, и им нужно только снять печать с ее кокона -подобной тюрьмы, уничтожив три разбросанных статуи, лежащих по всей Филгайе. Используя древнюю технологию Elw в виде устройств телепортации, группа путешествует по миру, чтобы остановить рыцарей квартала от разрушения статуй, но они терпят неудачу в каждой попытке. Вследствие этого происходит воскрешение Матери, однако их лидер сообщает демонам, что она намерена уничтожить Филгайю, а не подчинять ее, и сообщает своим последователям, что вскоре после этого последуют их собственные смерти.

Понимая, что единственный способ победить демонов - противостоять им в их цитадели, Фотосфере, Руди, Джек и Сесилия собирают необходимые материалы, чтобы войти в гробницу последнего оставшегося голема, Земного Голема, Асгард. Убедив его помочь им в их борьбе, Асгард нейтрализует защитную печать вокруг Фотосферы, предоставляя доступ Руди, Джеку и Сесилии. С помощью фигуры в синем капюшоне герои могут повторно получить Каплю Слезы Сесилии, ранее действовавшую в качестве источника энергии для всей крепости, и напрямую противостоять ослабленной Матери, уничтожив только ее тело. когда Фотосфера погружается в океан. Думая, что худшее уже позади, трио отправляется в Адлхайд, когда им противостоят Рыцари Квартала, которые сообщают им о своем плане захватить Филгайю в отсутствие их маниакального лидера, а персонаж в синем капюшоне, который им помогал, был Зикфридом, лидер Рыцарей Квартала, предавших Мать.

Демоны пытаются разрушить Линию Лучей под Филгайей. Это было последнее средство Стражей, чтобы объединить оставшиеся силы и сохранить планету. Эти планы временно сорваны в последний момент, и Зейкфрид был брошен через пространственный разрыв в космосе, когда трое противостоят ему. Оказавшись перенесенным в подводные обломки Фотосферы, Зейкфред встречает искаженное лицо Матери, которая пожирает его. Однако оставшиеся Демоны находят другой способ нарушить линию Луча, создав собственную слезу, предназначенную скорее для разрушения, чем для создания жизни, и с помощью системы телепортации Элв распределяют ее по всей Филгайе, бросая силы природы в хаос. Также выясняется, что один из Рыцарей Квартала изначально не был демоном, а был потерянной любовью Джека Эльминой, которая подпитывала его жажду мести.

Позже демоны узнают о гигантской структуре на одной из лун, вращающихся вокруг планеты, Малдуке, которая была спроектирована как космическая станция для жилых и военных целей, обладающая мощным оружием, которое могло уничтожить Филгайю. Внутри недавно возникшей башни демонов Ка Дингел, которая соединяется с Малдуком, Руди, Джек и Сесилия противостоят тому, что осталось от их противников, прежде чем добраться до устройства телепортации, чтобы доставить их к Малдуку. В самом глубоком святилище Мальдука они противостоят Зейкфриду, который превращается в возрожденную Мать. Это новое существо, Мазефрид, противостоит героям с намерением использовать основное оружие Малдука для уничтожения Филгайи, но терпит поражение.

Однако, даже после победы над последним из демонов, кажется, слишком поздно остановить оружие Малдука. от уничтожения Filgaia, но Стражи могут объединить свои силы и возродить мир. Руди, Джек и Сесилия садятся на устройство телепортации, чтобы их перенести обратно в Филгайю, но в середине путешествия их останавливает то, что осталось от тела Зейкфрида и его копья. Ослабленный Зейкфрид начинает последнюю отчаянную атаку на героев, и, хотя в конце концов он потерпел поражение, энергия, выпущенная в битве, дестабилизирует портал. Узко сбегая через портал в Филгайю, трио прибывает в Ка Дингел сразу после того, как тот рушится, и Асгард прибывает, чтобы защитить их от падающих обломков, но сильное напряжение наносит большой урон Земному Голему, и поэтому позже ему разрешают спать один раз. больше под землей с помощью Сесилии. Когда демоны побеждены, а природа начинает восстанавливаться, Джек и Руди отправляются в новое путешествие, в то время как Сесилия остается в Адлхайде, чтобы выполнять свои обязанности правителя. В письме, которое она пишет Джеку и Руди, она сообщает им, что пришлет им предмет, который они забыли, чтобы помочь им в их будущих приключениях, и вскоре появится, чтобы присоединиться к ним в новом квесте.

Развитие

Wild Arms был разработан японской компанией-разработчиком программного обеспечения Media.Vision и первоначально выпущен в Японии в конце 1996. Студия была основана в 1993 году несколькими членами Telenet Japan, которые покинули подразделение Riot после работы над серией RPG Tenshi no Uta для NEC PC Engine.

Media.Vision выпустила шутер в стиле беги и стреляй в стиле Rapid Reload для PlayStation за год до Wild Arms. Он был разработан под руководством продюсера Такаши Фукусима и игрового дизайнера Акифуми Канеко. Дизайнер персонажей Ёсихико Ито отвечал за все основные дизайны персонажей.

Wild Arms представляет собой вводную сцену от японской анимационной студии Madhouse с сопровождающей музыкой композитора игры Митико Наруке под названием «В пустыню». Песня была аранжирована Кадзухико Тояма, и в ней меланхолично насвистывает Наоки Такао.

Саундтрек Wild Arms был полностью написан Митико Наруке и в значительной степени вдохновлен Спагетти-вестерны с инструментами из мандолин, акустических и электрогитар, пальцевых тарелок, труб, и свист. Тема классика также присутствует во многих треках с мелодией, обеспечиваемой струнными инструментами и глубокими барабанами, чтобы поднять настроение или усилить напряжение. Тема мира игры «Одинокая птица в Шире» содержит мелодию из Эннио Морриконе «Экстаз золота » изначально из Хороший, плохой и the Ugly.

Release

Впервые появившаяся в виде демонстрационного видео на рекламном ролике PlayStation Jampack vol. 1 в январе 1997 г. полная английская версия Wild Arms была выпущена в марте того же года компанией Sony Computer Entertainment America (SCEA). Из-за коротких временных рамок, отведенных между завершением игры и ее выпуском в Северной Америке, SCEA назначила семь человек для работы над переводом, что почти в два раза больше, чем их предыдущий перевод RPG, Beyond the Beyond. Выпущенная незадолго до того, как Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB) обновил свою систему рейтингов видеоигр, игра получила два отдельных североамериканских рейтинга: сначала «Дети для взрослых» (KA), а затем «Все. "(E) для копий, выпущенных после 1 января 1998 г., хотя обе версии содержат одинаковое программное обеспечение и каталожный номер. Позднее Wild Arms был переведен на французский и немецкий языки для его выпуска в регионе PAL в конце 1998, опубликованного европейским подразделением Sony Computer Entertainment. Английские версии Wild Arms изменили некоторые имена (например, Gepetto стал Zepet, Siegfried стал Zeikfried, Nergal to Nelgaul, Berserk to Belselk, Belial to Berial, Vambrace стал Van Burace, Seig Zwei to Zeik Tuvai, а Angolmois стал Angol Moa). В римейке Wild Arms Alter Code: F используются имена из японской версии.

Саундтрек к игре Wild Arms Original был первоначально выпущен в Японии 22 января 1997 года, а через два года был переиздан. Эта версия содержит только один - диск сэмплов музыки из игры. После выпуска расширенного римейка Wild Arms Alter Code: F и его аранжированного саундтрека, полная версия оригинального саундтрека Wild Arms, содержащая всю музыку игры, под названием Wild Arms Complete Tracks был выпущен 6 апреля 2006 г.

26 июля 2007 г. игра Wild Arms была выпущена в PlayStation Network в Японии, через которую в нее можно играть на PlayStation Portable и, начиная с обновления операционной системы 1.70, на PlayStation 3. 6 декабря 2007 года эта версия была выпущена в сети PlayStation Network в Северной Америке. 4 января 2012 года игра Wild Arms была выпущена в европейском магазине PlayStation Store.

Wild Arms был включен в PlayStation Classic, специализированную консоль, созданную для эмуляции PlayStation. игры. Консоль была выпущена 3 декабря 2018 года.

Reception

Reception
Общая оценка
AggregatorScore
GameRankings 83%
Обзор оценки
ПубликацияОценка
EGM 35/40
Famitsu 31/40.
Game Informer 8,75 / 10
GameFan 277/300
GameSpot 8.6 / 10
IGN 8/10
Следующее поколение 4/5 звезд
RPGFan94%
Награды
ПубликацияНаграда
Electronic Gaming Monthly (Выбор редакции)Ролевая игра года (занявшая второе место)
Electronic Gaming Monthly (Выбор читателей)Ролевая игра года (второе место)
GamePro Лучшая ролевая игра (3-е место)
GameFan,. Electronic Gaming MonthlyИгра месяца
Electronic Gaming MonthlyСеребряная награда Editor's Choice
GameProВыбор редакции

Wild Arms получила положительный отклик. В течение первых двух недель после выпуска он был продан в Японии тиражом более 250 000 копий и получил положительные отзывы японских критиков. Журнал Game Informer заявил, что это «безусловно одна из лучших ролевых игр года», высоко оценив в игре используется трехмерная боевая графика в дополнение к красочной двумерной графике обычного игрового процесса. Три их рецензента дали ему 9, 9,25 и 8,5 из 10. Три рецензента GameFan набрали 95%, 92% и 90%, а также дали ему награду «Игра месяца». Они сказали, что это «захватывающая ролевая игра» и «если бы не [Final Fantasy VII ], Wild Arms определенно была бы RPG года на данный момент».

Electronic Gaming Monthly ' четыре рецензента поставили ему 9, 8,5, 9 и 8,5 из 10, получив «Серебряную награду Editor's Choice Silver Award» - награду, присуждаемую играм со средней оценкой от 8 до 9 из 10. Криспин Бойер сказал, что это «легко» лучшая ролевая игра для PlayStation на сегодняшний день ». Они вручили ему награду «Игра месяца». Ежемесячный журнал Electronic Gaming дал Wild Arms приз, занявший второе место в категории Ролевая игра года за Final Fantasy VII, а GamePro присвоил Wild Arms награду за 3-е место в категории Лучшая ролевая игра за Final Fantasy VII и Алундра.

Похвала игре сосредоточена на ее передовых визуальных эффектах, особенно детализированной многоугольной графике и движущейся камере сцен битв. GamePro добавил, что даже графика вне сражений была на одном уровне с величайшие ролевые игры, и что одной графики в игре было «достаточно, чтобы сделать ее одной из лучших игр сезона, независимо от жанра». Next Generation подчеркивает, что «Даже с Final Fantasy VII не за горами, Wild Arms по-прежнему обладает сильным визуальным эффектом, который не скоро будет забыт ».

Другие часто аплодируемые аспекты игры включали необходимость развивать всех персонажей игроков и использовать их индивидуально для решения головоломок и победы над врагами.. Бойер считал это «одной из лучших партийных систем в истории ролевых игр». Трент Уорд прокомментировал в Gamespot : «Это больше, чем просто приключенческое приключение, Wild Arms ставит вас в несколько различных ситуаций, в которых вы будете бегать, толкать и тянуть камни, бросать переключатели и использовать рой различные предметы. Поскольку все эти возможности доступны вам в любое время, элемент ролевой игры никогда не кажется ограничивающим ".

Wild Arms иногда определяли как временную игру для Final Fantasy VII, которая должна была быть выпущена пять месяцев спустя.

Веб-сайт RPGFan заявил в ретроспективном обзоре, что он «очень хорошо спроектирован и в него очень весело играть», и пришел к выводу, что он «имеет отличный английский перевод, интересные идеи и заставляет вас используйте свой мозг для решения головоломок ". Игра поддерживает средний рейтинг 83,3% в GameRankings, объединяя обзоры из 14 публикаций.

Legacy

С момента выхода оригинальной игры серия Wild Arms выросла до нескольких игр., с четвертым продолжением, выпущенным в Японии в декабре 2006 года, адаптациями для мобильных телефонов, манга и аниме Wild Arms, распространяемыми ADV Films. В третьем эпизоде ​​аниме-сериала Великий учитель Онидзука Wild Arms (в английской озвучке - Wild Arms 3) упоминается как игра, которую отчаянно хочет главный герой Эйкичи Онидзука заканчивать; его японская бокс-арт также отображается на экране.

Remake

Wild Arms Alter Code: F (ワ イ ル ド ア ー ム ズ ル タ ー コ ー ド: エ フ) - это улучшенный римейк Wild Arms для PlayStation 2, разработан Media.Vision и опубликован Sony в Японии и Agetec в Северной Америке. В игре представлены совершенно новые 3D среды, пять новых игровых персонажей и множество других улучшений. Релиз игры в Северной Америке откладывался несколько раз, пока наконец она не вышла 15 ноября 2005 года. Версия для Северной Америки поставляется с бонусным DVD с первым эпизодом аниме-сериала Wild Arms, Wild Оружие: Сумеречный яд. Он никогда не был выпущен в Европе.

В игре больше персонажей, чем только оригинальное трио. Другие персонажи, такие как Джейн Максвелл, Макдаллен Хартс (в римейке называемая Магдаленой Хартс), Эмма Хетфилд, Мариэль и Зед, смогут присоединиться, и игрок сможет переключить их на поле битвы. Все подземелья имеют совершенно разные головоломки и схемы.

В игре была переработана графика, и теперь в ней есть 3D-графика как в битвах, так и вне их. Саундтрек был сильно переработан или полностью заменен новой музыкой. Многочисленные FMV были добавлены в ключевые моменты игры и для призыва стражей. Присутствует система отмены столкновения из Wild Arms 2 и 3, которая позволяет игроку пропустить случайный бой.

Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Викицитатник содержит цитаты, относящиеся к: Wild Arms (видеоигра)

Последняя правка сделана 2021-06-20 03:37:19
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте