Написание видеоигр - это искусство и ремесло написания сценариев и повествований для видеоигр. Подобно сценарию, это обычно фрилансер. В нем много отличий от написания для фильмов из-за нелинейной и интерактивной природы большинства видеоигр, а также необходимости тесного сотрудничества с разработчиками видеоигр и озвучивают. В видеоиграх существует много разных типов текста по сравнению с сценическими шоу или фильмами, в том числе письменный текст, иностранный или выдуманный язык, и часто ситуации основанная на информации. Особенно при разработке игр Triple A, для создания игры потребуется более одного писателя, разделенного на разные роли.
Люди, которые пишут видеоигры, являются частью команды разработчиков на этапе подготовки к производству и создают основной сюжет видеоигры, но могут также сосредоточьтесь на диалоге, создании и развитии персонажа или построении мира.
. В процессе разработки игры дизайн может измениться, и автора видеоигры также можно попросить исправить возможный повествовательные проблемы.
Некоторые дизайнеры видеоигр могут преуменьшить важность сюжета, например, Харви Смит из Arkane Studios заявил, что " Мир очень важен. Персонажи очень важны. Сюжет? Его можно выбросить. Потому что каждый геймер будет строить свою собственную историю ». Более того, по мнению академика и дизайнера видеоигр Яна Богоста, видеоигры могут быть намного больше, чем повествовательные средства массовой информации, если объединить в нелинейную структуру элементы повседневной жизни, как, например, в What Remains of Edith Finch.
. Одна из проблем, характерных для данного носителя, заключается в том, что механика интерактивной игры отдается приоритет над повествованием, что может привести к лудонарративному диссонансу : ситуация, когда игровые и повествовательные элементы противопоставляются друг другу, как определил концепцию в своем блоге Far Cry 2 директор Клинт Хокинг.
Также как видеоигры появились позже других средств массовой информации, написание видеоигр все еще является областью, требующей покорения.
Нет специального обучения написанию видеоигр и некоторых авторов видеоигр, таких как Тим Шафер и Сэм Барлоу - также отвечают за другие задачи по разработке игр.
Написание видеоигр отличается от написания для искусства из-за e нелинейный и интерактивный характер большинства видеоигр и необходимость тесного сотрудничества с разработчиками видеоигр и голосовыми актерами. В видеоиграх существует много разных типов текста по сравнению с сценическими шоу или фильмами, в том числе письменный текст, иностранный или выдуманный язык, и часто ситуации основанная на информации. Впоследствии для создания игры часто будет использоваться более одного писателя, разделенного на разные роли, с более конкретными названиями должностей, которые могут варьироваться от традиционного писателя до разработки обзора истории и того, как она на нее реагирует. игроку, или создать перевод или локализацию.
Автор питча специализируется на написании презентаций для видеоигр для издателей. Они создают совместные питч-документы в игровой студии, которые часто содержат дизайн макеты или художественные концепции. Основными частями презентационного документа, в порядке от первого до последнего, являются: резюме, анализ аудитории, рассказ, анализ конкуренции, рынок. анализ, геймплей и бюджет и график.
С усилением акцента на прибыльности игры, особенно в модели free to play, FTUE (First Time User Experience) и показатели удержания также стали важными частями основного документа.
Повествовательный дизайнер - это гибридная роль дизайна видеоигр и письма, которая создает не только историю, но и то, как она сообщается игрокам, и как игровая механика усиливает эту историю. Сценарист Bioware Дэвид Гайдер описал эту роль как «человека, который формирует повествование игры, а также того, кто пишет все слова. "
Автор сценария сосредотачивается на диалоге, который произносится символами и голос поверх. Диалог сценария может быть записан в виде блок-схем, чтобы проиллюстрировать различные диалоги, возникающие как в результате решения, так и нерешительности. Как правило, сценарист меньше вовлечен в механику видеоигры, и ему поручено писать и работать с голосовыми актерами.
Аналогично сценарию доктора-сценаристы, авторы видеоигр могут быть привлечены для помощи в написании задач. Однако этот термин более расплывчатый, чем в сценариях, из-за большого разнообразия потенциальных задач.
Подобно сценарию, обычно это фриланс профессия. Роли писателя также могут исполнять другие члены команды разработчиков.
Традиционно авторы игр использовали простые инструменты, такие как Word, Excel или просто ручку и бумагу. Некоторые авторы игр также использовали инструменты, изначально разработанные для киноиндустрии, такие как Final Draft. По мере того, как область развития развивалась, и агенство игроков начало играть все большую роль, возникла потребность в профессиональных инструментах для написания игр.