Игровой контроллер

редактировать
Устройство, используемое с играми или развлекательными системами

A игровой контроллер, игровой контроллер или просто контроллер - это устройство ввода, используемое с видеоиграми или развлекательными системами для обеспечения ввода в видеоигру, обычно для управления объектом или персонажем в игре. До седьмого поколения игровых приставок подключение контроллера к одному из портов контроллера консоли было основным средством использования игрового контроллера, хотя с тех пор они были заменены беспроводными контроллерами, которые не требуются порты контроллера на консоли, но работают от батареи. USB игровые контроллеры также могут быть подключены к компьютеру через порт USB. Устройства ввода, которые были классифицированы как игровые контроллеры, включают клавиатуры, мыши, геймпады, джойстики и т. Д. Устройства специального назначения, такие как рулевые колеса для гоночных игр и легкие пистолеты для стрелялки, также являются игровыми контроллерами.

Игровые контроллеры разрабатывались и улучшались на протяжении многих лет, чтобы сделать их максимально удобными для пользователя. Контроллер Microsoft Xbox с его плечевыми триггерами, имитирующими реальные триггеры, такие как те, что есть на оружии, стал популярным для игр-стрелялок. Некоторые контроллеры лучше всего подходят для одного типа игр, например, рули для игр с вождением или танцевальные площадки для танцевальных игр.

Одним из первых контроллеров видеоигр был простой диск и одна кнопка, которые использовались для управления игрой Теннис для двоих. С тех пор в контроллеры появились панели управления, несколько кнопок, аналоговые джойстики, джойстики, обнаружение движения, сенсорные экраны и множество других функций.

Содержание

  • 1 Варианты
    • 1.1 Геймпад
    • 1.2 Весло
    • 1.3 Джойстик
    • 1.4 Трекбол
    • 1.5 Квадрант дроссельной заслонки
    • 1.6 Рулевое колесо
    • 1.7 Хомут
    • 1.8 Педали
    • 1.9 Мышь и клавиатура
    • 1.10 Сенсорный экран
    • 1.11 Дыхательные контроллеры
    • 1.12 Датчики движения
    • 1.13 Световой пистолет
    • 1.14 Игровые контроллеры Rhythm
    • 1.15 Беспроводное соединение
    • 1.16 Другое
  • 2 Использование на ПК
  • 3 См. Также
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки

Варианты

Геймпад

A Контроллер Nintendo Switch Pro
A геймпад, также известный как джойстик, его держат обеими руками большими пальцами и пальцами, которые используются для ввода. Геймпады могут иметь несколько кнопок действий в сочетании с одним или несколькими джойстиками или кнопками всенаправленного управления. Кнопки действий обычно обрабатываются цифрами справа, а ввод направления обрабатывается левой. Геймпады являются основным средством ввода на большинстве современных игровых консолей. Благодаря простоте использования и удобству использования геймпадов, они распространились от традиционных консолей до компьютеров, где различные игры и эмуляторы поддерживают ввод данных вместо клавиатуры . и мышь ввод. Большинство современных игровых контроллеров представляют собой разновидность стандартного геймпада. Общие дополнения включают плечевые кнопки, расположенные по краям пэда, расположенные по центру кнопки с надписью start, select и mode, а также внутренний двигатель для обеспечения тактильной обратной связи.
По мере развития современных игровых контроллеров растут и их возможности пользователя. качества. Как правило, контроллеры становятся меньше и компактнее, чтобы пользователю было легче и удобнее помещаться в руке. Современные примеры могут быть взяты из таких систем, как Xbox, чей контроллер тонко, но радикально трансформировался из исходного контроллера Xbox 360 в контроллер Xbox One, представленный в 2013 году.

Paddle

Контроллеры Paddle были популярны в начале второго поколения консолей для игр в понг.
A paddle - это контроллер с круглым колесом и одной или несколькими кнопками включения. Колесо обычно используется для управления перемещением игрока или объекта по одной оси видеоэкрана. По мере того как пользователь поворачивает колесо дальше от положения по умолчанию, скорость управления в игре становится более интенсивной. Контроллеры Paddle были первыми аналоговыми контроллерами, и они потеряли популярность, когда игры типа «весло и мяч» вышли из моды. Вариант, контроллер управления Atari, появился на Atari 2600. Разработанный специально для игры Indy 500, он функционировал почти так же, как и обычный лопастной контроллер. Исключением было то, что его колесо могло непрерывно вращаться в любом направлении, и что у него не было дополнительного весла, включенного в предыдущую модель. В отличие от спиннера, трение не позволяет колесу набирать обороты.

Джойстик

Контроллер с двумя джойстиками для оригинальной PlayStation Контроллер в аркадном стиле для Sega Dreamcast.
A джойстик - это периферийное устройство, которое состоит из ручного джойстика, который можно наклонять вокруг одной из двух осей и (иногда) поворачивать вокруг третьей. Джойстик часто используется в летных симуляторах . Контроллеры HOTAS (руки на дросселе и джойстике), состоящие из джойстика и квадранта дроссельной заслонки (см. Ниже), являются популярной комбинацией для моделирования полета среди его самых фанатичных приверженцев. Большинство джойстиков предназначены для управления основной рукой пользователя (например, правой рукой правши), при этом основание либо удерживается в противоположной руке, либо устанавливается на столе. Аркадные контроллеры обычно представляют собой джойстики с валом, имеющим шарообразную или каплевидную ручку, и одной или несколькими кнопками для действий в игре. Как правило, в компоновке джойстик находится слева, а кнопки - справа, хотя бывают случаи, когда это делается наоборот.

Трекбол

A трекбол - это гладкая сфера, которой можно манипулировать ладонью.. Пользователь может катить мяч в любом направлении, чтобы управлять курсором. Его преимущество в том, что он может быть быстрее, чем мышь, в зависимости от скорости вращения физического шара. Другое преимущество состоит в том, что для нее требуется меньше места, чем для мыши, предшественником которой был трекбол. Известными вариантами использования трекбола в качестве игрового контроллера являются такие игры, как Centipede, Marble Madness, Golden Tee Golf и SegaSonic the Hedgehog.

Квадрант дроссельной заслонки

Квадрант дроссельной заслонки - это набор из одного или нескольких рычагов, которые наиболее часто используются для имитации дроссельных заслонок или других подобных элементов управления в реальном транспортном средстве, особенно в самолете. Квадранты дроссельной заслонки наиболее популярны в сочетании с джойстиками или хомутами, используемыми при моделировании полета.

Рулевое колесо

A Logitech рулевое колесо для PlayStation 3
A Гоночное колесо, по сути, более крупная версия весла, используется в большинстве гоночных аркад, а также в более поздних гоночных симуляторах, таких как Live for Speed ​​, Grand Prix Legends, GTR2 и Ричард Бернс Ралли. В то время как в большинстве аркадных гонок рулевое управление использовалось со времен Gran Trak 10 в 1974 году, первые рули для домашних систем появились на консолях пятого поколения, таких как PlayStation и Nintendo 64. Многие из них - обратная связь по усилию (см. колесо обратной связи по усилию ), разработанные для обеспечения такой же обратной связи, как при вождении реального автомобиля, но реалистичность этого зависит от игры. Обычно они идут с педалями для управления газом и тормозом. Переключение осуществляется различными способами, включая системы переключения лепестков, простые рычажные переключатели, которые перемещаются вперед или назад для переключения передач, или более сложные переключатели, которые имитируют переключатели реальных транспортных средств, которые также могут использовать сцепление. Большинство колес поворачиваются от упора до упора только на 200–270 градусов, но некоторые модели, такие как Logitech Driving Force Pro, Logitech G25 и Logitech G27 может поворачиваться на 900 градусов или 2,5 оборота от упора до упора. Весло Namco Jogcon было доступно для игры PlayStation R4: Ridge Racer Type 4. В отличие от «настоящих» рулей для видеоигр, Jogcon спроектирован так, чтобы помещаться в руке игрока. Его колесо гораздо меньшего размера (диаметр примерно такой же, как у банок с содовой ) напоминает колесо управления джойстиком, используемым на некоторых видеомагнитофонах. Nintendo Wii игра Mario Kart Wii поставляется в комплекте с Wii Wheel : корпусом в форме рулевого колеса, в который помещается Wii Remote внутри, таким образом используя возможности обнаружения движения Wii Remote для управления картингом во время игры. У Хори также есть рулевое колесо, сделанное для Nintendo 3DS игры Mario Kart 7. Когда рулевое колесо помещено на заднюю часть консоли, оно будет иметь те же возможности, что и в Mario Kart Wii, при использовании гироскопа в режиме от первого лица.

Хомут

Хомут очень похож на рулевое колесо, за исключением того, что он напоминает рычаг управления, который есть на многих самолетах, и имеет две оси движения: не только вращательное движение вокруг вала хомута, но также движение вперед и назад. ось эквивалентна оси управления тангажом на штурвале самолета. У некоторых ярмо есть дополнительные элементы управления, прикрепленные непосредственно к ярму для имитации функций самолета, таких как кнопки радиоуправления. Некоторые комплекты симуляторов полета, которые включают в себя вилки, также поставляются с различными другими элементами управления самолетом, такими как квадранты дроссельной заслонки и педали. Эти наборы, включая вилку, предназначены для использования в имитаторе полета .

Педали

Logitech Driving Force GT Педали могут использоваться для моделирования вождения или моделирования полета и часто поставляются с рулевым управлением. устройство ввода колесного типа. В первом случае асимметричный набор педалей может имитировать педали акселератора, тормоза и сцепления в реальном автомобиле. В последнем случае симметричный набор педалей имитирует органы управления рулем направления и тормоза с носком в самолете. Как уже упоминалось, большинство контроллеров рулевого колеса поставляются с набором педалей. Существуют также варианты контроллера педали, такие как предлагаемое устройство с вращающейся педалью для игры на велосипеде, в котором используется эргометр для генерации пользовательских данных, таких как обороты педали и сопротивление педали. Вариант этой концепции появился в 2016 году, когда стартап под названием VirZoom представил набор датчиков, которые можно установить на педали и руль, превратив физический велосипед в один контроллер для игр на HTC Vive и <316.>Oculus Rift платформы виртуальной реальности (VR). Та же концепция лежит в основе продукта Cyber ​​ExerCycle, который представляет собой набор датчиков, прикрепленных к педали и подключенных к ПК через USB для игр-симуляторов велосипеда, таких как NetAthlon и Fuel.
The WASD клавиатура используется широко, но далеко не везде.

Мышь и клавиатура

A мышь и компьютерная клавиатура являются типичными устройствами ввода для персонального компьютера и в настоящее время являются основными игровыми контроллерами для компьютерных игр. Мышь часто используется с ковриком для мыши , чтобы добиться большей скорости, комфорта, точности и плавности движений для геймера. Некоторые игровые приставки также могут работать с клавиатурой и мышью. Клавиатура компьютера создана по образцу клавиатуры пишущей машинки и предназначена для ввода письменного текста. Мышь - это портативное указывающее устройство, используемое в дополнение к клавиатуре. В играх клавиатура обычно управляет движением персонажа, в то время как мышь используется для управления игровой камерой или используется для прицеливания. Первоначально предназначенные для общего ввода с компьютера, существует несколько периферийных устройств для клавиатуры и мыши, разработанных специально для игр, часто со встроенными игровыми функциями. Примеры включают периферийные устройства от Razer, серии клавиатур Zboard и Logitech серии G. Цифровая клавиатура на клавиатуре также используется в качестве игрового контроллера и может быть найдена на ряде отдельных устройств, в первую очередь на ранних консолях, обычно прикрепленных к джойстику или веслу. Клавиатура представляет собой небольшую сетку клавиш, состоящую как минимум из цифр 0–9. Игровая клавиатура - это специализированный контроллер, используемый для FPS, RTS и некоторых игр аркадного типа. Эти контроллеры могут быть запрограммированы на эмуляцию клавиш и макросов в некоторых случаях. Обычно они напоминают небольшую часть клавиатуры, но могут также иметь другие входы, такие как аналоговые джойстики. Они были разработаны, потому что для игры в некоторые из этих игр требуется клавиатура, и некоторые игроки считают это неудобным для выполнения такой задачи.

Сенсорный экран

Сенсорный экран Nintendo DS (внизу) со стилусом .A сенсорный экран - это устройство ввода, которое позволяет пользователю взаимодействовать с компьютером, касаясь экрана дисплея. Первой попыткой создания портативной игровой консоли с сенсорным управлением был намеченный преемник Sega Game Gear, хотя в конечном итоге устройство было отложено и так и не было выпущено из-за высокой стоимости сенсорных технологий в мире. начало 1990-х гг. Первой выпущенной консолью с сенсорным экраном была Tiger game.com в 1997 году. Nintendo популяризировала ее для использования в видеоиграх с помощью Nintendo DS и Nintendo 3DS ; другие системы, включая Tapwave Zodiac, а также смартфоны и подавляющее большинство КПК, также включают эту функцию. Основной контроллер консоли Nintendo Wii U, Wii U GamePad, имеет встроенный сенсорный экран. В современных сенсорных экранах используется тонкий, прочный, прозрачный пластиковый лист, наложенный на стеклянный экран. Местоположение касания вычисляется из емкости для осей X и Y , которая изменяется в зависимости от места касания листа. Одна консоль с сенсорным экраном, которая не производится Nintendo, - это Sony PlayStation Vita с 5-дюймовым сенсорным экраном OLED. Nintendo Switch оснащен сенсорным экраном диагональю 6,2 дюйма.

Контроллеры дыхания

Контроллеры дыхания помогают пользователям улучшить дыхание с помощью видеоигр. Все контроллеры имеют датчики, которые определяют дыхание пользователя, с помощью которых пользователь управляет видеоигрой на компьютере, планшете или смартфоне. Alvio - это тренажер для дыхания, отслеживание симптомов и контроллер мобильной игры. Zenytime способствует глубокому ритмичному дыханию, чтобы вызвать краткосрочное вознаграждение за контролируемое дыхание (расслабление, улучшение оксигенации...). Дыхательные игры от Breathing Labs основаны на Дыхании через сжатые губы и используются на iPhone / iPad, Windows, macOS и устройства Android.

Датчик движения

Wii Remote.
Контроллеры движения включают Sega Activator, выпущенный в 1993 году для Мега Драйв (Бытие). Основанный на световой арфе, изобретенной Ассафом Гурнером, он мог считывать физические движения игрока и был первым контроллером, позволяющим определять движения всего тела. Однако это был коммерческий провал из-за его «громоздкости и неточности». В системе Nintendo Wii, выпущенной в 2006 году, используется контроллер Wii Remote, который использует акселерометры для определения его приблизительной ориентации и ускорения, а также датчик изображения, поэтому его можно использовать как указывающее устройство. Контроллеры Sixaxis, DualShock 3 и PlayStation Move для системы Sony PlayStation 3 имеют аналогичные возможности обнаружения движения. В 2010 году Microsoft выпустила Kinect для Xbox 360. Этот контроллер обнаружения движения использует камеры для отслеживания движения игроков. Microsoft выпустила обновленную версию Kinect с выпуском Xbox One. Этот контроллер был в комплекте с консолью при запуске и был удален из стандартного комплекта в июне 2014 года. Sony EyeToy аналогичным образом использует камеры для обнаружения движений игрока и преобразования их во входные данные для игры.

Свет gun

Световая пушка Dreamcast
A световая пушка - это периферийное устройство, используемое для «стрельбы» по целям на экране. Обычно они примерно напоминают огнестрельное или лучевое оружие. Их использование обычно ограничивается рельсовыми стрелками или тирами, такими как Duck Hunt и теми, которые поставляются со световым пистолетом Shooting Gallery.. Редким примером не-рельсового шутера от первого лица является видеоигра Gun Buster от Тайто 1992 года, шутер от первого лица, в котором использовалась джойстик для перемещения и световой пистолет для прицеливания. Хотя световые пушки использовались в более ранних аркадных играх, таких как Sega Periscope в 1966 году и Missile в 1969 году, первый световой пистолет для домашней консоли был выпущен для Magnavox Odyssey 1972 года; позже Nintendo включит один стандарт в их Famicom и NES, который будет называться NES Zapper. Nintendo также выпустила «оболочку» в стиле светового пистолета для более свежего Wii Remote под названием Wii Zapper, который поставляется вместе с игрой Link's Crossbow Training.

Контроллеры ритм-игр

Контроллеры гитары.
A Аксессуары для ритм-игр, используемые для ритм-игр, могут напоминать музыкальные инструменты, такие как гитары (от 5-кнопочных гитар в Guitar Freaks, в серии Guitar Hero, в серии Rock Band до настоящих гитар в Rock Band 3 и Rocksmith ), клавишные (Rock Band 3), ударные (Donkey Konga, Drum Mania, серия Rock Band и гитара Hero series) или maracas (Samba de Amigo ) также добились некоторого успеха в игровых автоматах и ​​домашних консолях. Другие ритм-игры основаны на искусстве диджея или вертушки (DJ Hero ) или игре на синтезаторе (IIDX ) с использованием поворотный стол периферийное устройство с кнопками.

Беспроводная связь

Существуют беспроводные версии многих популярных типов контроллеров (джойстики, мыши, клавиатуры), а беспроводное управление движением представляет собой новый класс виртуальной реальности.

Прочее

  • Контроллеры для игры в пинбол и многокнопочные консоли для стратегических игр были выпущены в прошлом, но их популярность была ограничена заядлыми фанатами этого жанра.
  • Пэды для танцев, по сути, сетка плоского давления -чувствительные кнопки геймпада, установленные на коврике, на которую можно наступать, добились успеха благодаря популярности ритм-игр, таких как Dance Dance Revolution и Pump It Up. Впервые танцевальная площадка была представлена ​​Bandai на Famicom в 1986 году как часть их набора «Family Fun Fitness», затем Exus выпустила площадку Foot Craz для Atari 2600 в 1987 году. Nintendo приобрела технологию у Bandai в 1988 году и использовали его на своей "Power Pad" для Famicom и NES.
  • Balance Board : Wii Balance Board поставляется с игрой Wii Fit. Этому десятилетиями предшествовал Joyboard, предназначенный для подключения к Atari 2600, чтобы играть в игры о катании на лыжах и серфинге.
  • Buzzers: недавний пример специализированных, но очень простых игровых контроллеров, это четыре больших «зуммера» (круглые кнопки), поставляемые с PlayStation 2 и PlayStation 3 викторина серия игр Buzz! (с 2005 г. по настоящее время); и игра, и контроллеры явно вдохновлены жанром телешоу.
  • NeGcon : уникальный контроллер для гоночных игр на PlayStation. Физически он похож на геймпад, но его левая и правая половины скручиваются относительно друг друга, что делает его разновидностью лопастного контроллера.
  • Микрофон : в нескольких играх удалось успешно использовать гарнитуру или микрофон в качестве вспомогательного устройства. контроллер, например Hey You, Pikachu!, серия Rock Band, серия Guitar Hero, серия, серия SingStar, Tom Clancy's Endwar, серия Mario Party и серия SOCOM: US Navy SEALs. Использование этих микрофонов позволяло игрокам отдавать команды игре, управляя товарищами по команде (как в SOCOM) и другими персонажами ИИ (например, Пикачу). Nintendo DS оснащена микрофоном, встроенным в систему. Он использовался для различных целей, включая распознавание речи (Nintendogs, Brain Age: тренируйте свой мозг за минуты в день! ), онлайн-общение между а также во время игровых сессий (Pokémon Diamond and Pearl ) и мини-игр, требующих от игрока дуть или кричать в микрофон (Feel the Magic: XY / XX, WarioWare: Touched!, Mario Party DS ).
  • Steel Battalion для Xbox был объединен с полной приборной панелью, с 2 джойстиками и более 30 кнопок, в попытке сделать это почувствуйте себя настоящим симулятором механики.
  • Удочка : первый контроллер удочки появился как аксессуар для видеоконсоли Dreamcast для игры в Sega Marine Fishing. Позже другие игры для консоли PlayStation также используют аналогичные контроллеры.
  • Плавающий интерактивный дисплей : как минимум две коммерческие системы (Heliodisplay и FogScreen ) предлагают интерактивные «плавающие интерфейсы», которые отображают изображение p летит в воздухе, но с ней можно взаимодействовать пальцем, как с сенсорным экраном.
  • Управляемая разумом гарнитура: по состоянию на 24 марта 2007 года компания из США / Австралии под названием Emotiv Systems начал выпуск устройства с управляемым разумом для видеоигр на основе электроэнцефалографии. Об этом сообщил Дон Кларк из The Wall Street Journal на MSNBC.
  • PCGamerBike, похожий на пару педалей, снятых с велотренажера, а затем поставленных перед стулом. вместо этого используется для точного управления игровыми персонажами.
  • Системы оптического отслеживания движения, такие как TrackIR и FreeTrack, используют видеокамеру для отслеживания головного убора с инфракрасной или излучающей подсветкой. Небольшие движения головы отслеживаются, а затем преобразуются в гораздо более крупные виртуальные движения в игре, что позволяет управлять обзором без помощи рук и улучшать эффект погружения.
  • Механические системы отслеживания движений, такие как Gametrak, используют кабели, прикрепленные к перчаткам для отслеживания положения физических элементов в трехмерном пространстве в реальном времени. Механизм Gametrak содержит втягивающуюся катушку для троса и небольшой трубчатый направляющий рычаг, из которого выходит трос. Направляющий рычаг шарнирно закреплен в шаровом шарнире, так что рычаг и шар следуют под углом, под которым трос выходит из механизма. Расстояние отслеживаемого элемента от механизма определяется с помощью компонентов, которые измеряют вращение барабана катушки для втягивающейся катушки с тросом и вычисляют, насколько далеко продлен кабель.
  • Контроллеры экзоскелета используют технологию экзоскелета для обеспечения игрок с разными реакциями в зависимости от положения тела игрока, скорости движения и других данных. В дополнение к звуковым и визуальным ответам, контроллер экзоскелета может обеспечивать контролируемое сопротивление движению и другим стимулам, чтобы обеспечить реалистичность действия. Это не только позволяет игрокам почувствовать, что они действительно выполняют функцию, но и помогает укрепить правильный мышечный паттерн для имитируемой деятельности. Forcetek XIO является примером экзоскелетного контроллера видеоигры.
  • Приборные панели - это моделируемые приборные панели самолета, общие или специфические для реального самолета, которые используются вместо клавиатуры для отправки команд в полет. программа моделирования. Некоторые из них намного дороже, чем все остальные компоненты компьютерной системы вместе взятые. Панели обычно только моделируют переключатели, кнопки и элементы управления, а не выводят показания приборов.
    • Элементы управления поездом: Были произведены другие панели приборов, например, оборудование, например, средства управления поездом. Например, «RailDriver » разработан для работы с Trainz, Microsoft Train Simulator и Kuju Rail Simulator. (по состоянию на январь 2009 г.) его простота использования ограничена отсутствием Windows API для некоторых программ, для работы с которыми он предназначен. Контроллер поезда для симулятора сверхскоростного поезда Taito был также разработан для консоли Wii.
  • ROB (Robotic Operating Buddy) является аксессуаром для Nintendo Entertainment System (NES), которая позволяла игрокам взаимодействовать с играми NES, управляя роботом. Этот недолговечный аксессуар, известный в Японии как робот Famicom, положил начало выходу Nintendo на западный рынок, хотя использовался только для Stack-Up и Gyromite. Его считали «троянским конем» для доставки NES в магазины во время краха рынка видеоигр в 1983, а GameSpy назвал этот аксессуар пятым по величине маркетинговым ходом видеоигр за последние двадцать пять лет. Как персонаж, Р.О.Б. появился в более поздних играх Nintendo, таких как Mario Kart DS и Super Smash Bros. Brawl.
  • Sega Toylet, интерактивный писсуар, использует моча как метод контроля; датчики давления в чаше преобразуют поток мочи в действие на экране.

Использование на ПК

Геймпад обычно требует драйверов устройств при использовании на современных персональных компьютерах. Устройство можно рассматривать как его собственный класс устройства интерфейса человека или с помощью программы, известной как транслятор геймпада (или преобразователя геймпада), транслируемой в нажатия клавиш или действия мыши. Примером переводчика геймпада для Microsoft Windows является Xpadder или анти-микро, который бесплатный и с открытым исходным кодом и кроссплатформенный.

Иногда встроена поддержка сопоставления с различными устройствами в сам контроллер, как в случае с Nostromo SpeedPad n52, который может работать как клавиатура, мышь, джойстик или как гибрид между тремя.

См. Также

Ссылки

Внешние ссылки

На Викискладе есть носители, связанные с Игровыми контроллерами.
Последняя правка сделана 2021-05-21 11:11:21
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте