Аттракционы

редактировать
GiGO, большой 6-этажный игровой центр Sega на Тюо Дори, напротив LAOX Aso-Bit -Город в Акихабара, Токио, Япония

. развлекательная аркада (часто называемая видео-аркадой, аттракционами или просто аркада ) - это место, где люди играют в аркадные игры, такие как видеоигры, пинбол автоматы, электромеханические игры, игры на выкуп, мерчендайзеры (например, краны с когтями ) или монетные бильярд или воздушный хоккей таблиц. В некоторых странах в некоторых типах игровых автоматов также разрешено использовать игровые автоматы, например, игровые автоматы или игровые автоматы. Игры обычно размещаются в шкафах. Термин, использовавшийся для обозначения предков этих заведений в начале 20-го века, был пенни-аркады .

Видеоигры были представлены в игровых автоматах в конце 1970-х годов и были наиболее популярны в золотой век аркадных видеоигр., начало 1980-х гг. Аркады стали популярными среди детей и особенно подростков, что заставило родителей опасаться, что видеоигры могут заставить их пропустить школу.

Содержание

  • 1 История
    • 1.1 Пенни-аркада
    • 1.2 1970-е и 1980-е
    • 1.3 1990-е годы
    • 1.4 2000-е годы и позже
  • 2 Типы игр
    • 2.1 Видеоигры
    • 2.2 Гонки
    • 2.3 Другие игры
  • 3 См. Также
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки

История

Пенни-аркада

Ранняя машина в пещерах Вуки-Хоул

Пенни-аркада может быть любым местом для монетных игр устройства, обычно для развлечения. Термин вошел в употребление примерно в 1905-1910 гг. Название происходит от пенни, когда-то являвшегося основной монетой для машин. Используемые машины включали:

Пенни-аркады позже привели к созданию видео-аркад в 1970-х.

1970-е и 1980-е годы

Аркады видеоигр начали набирать обороты в конце 1970-х с такими играми, как Space Invaders (1978 ) и Galaxian (1979 ) и получил широкое распространение в 1980 с Pac-Man, Centipede и другими. центральный процессор в этих играх допускал большую сложность, чем более ранние игры с дискретной схемой, такие как Atari Pong (1972 ).

В конце 1970-х технология видео-аркадных игр стала достаточно сложной, чтобы предлагать качественную графику и звуки, но она оставалась довольно простой (реалистичные изображения и полноэкранное видео еще не были доступны, и только в нескольких играх использовался голосовой голос), и поэтому успех игры должен был зависеть от простого и увлекательного игрового процесса. Этот акцент на игровом процессе объясняет, почему многие из этих игр продолжают пользоваться популярностью по состоянию на 2018 год, несмотря на прогресс, достигнутый современными компьютерными технологиями.

золотой век аркадных видеоигр в 1980-х годах стал пиком популярности аркадных видеоигр, инноваций и доходов. Цветные аркадные игры стали более распространенными, и сами видео-аркады начали появляться за пределами традиционных боулинг-клубов и баров. Дизайнеры экспериментировали с самыми разными игровыми жанрами, в то время как разработчикам все еще приходилось работать в жестких пределах доступной мощности процессора и памяти. В ту эпоху видео-аркады быстро распространились по Северной Америке, Западной Европе и Японии. Например, количество игровых автоматов в Северной Америке более чем удвоилось с 1980 по 1982 год, достигнув пика в 13 000 игровых автоматов по всему региону (по сравнению с 4000 сегодня). Начиная с Space Invaders, аркадные видеоигры также начали появляться в супермаркетах, ресторанах, магазинах спиртных напитков, заправочных станциях и во многих других магазинах. учреждения, ищущие дополнительный доход. Этот бум закончился в середине 1980-х, когда это было названо «великим крахом видеоигр 1983 года».

30 ноября 1982 года Джерри Паркер, мэр Оттумва, штат Айова, объявил свой город «мировой столицей видеоигр». Эта инициатива привела к множеству первых в истории видеоигр. Играя центральную роль в истории аркад, Оттумва стал свидетелем рождения Twin Galaxies Intergalactic Scoreboard и США. Национальная команда по видеоиграм, две организации, которые существуют до сих пор. Другие первые события, произошедшие в мировой столице видеоигр, включали:

  • первый парад на тему видеоигр (8 января 1983 г.)
  • первый чемпионат мира по видеоиграм (8-9 января, 1983)
  • первое исследование мозговых волн чемпионов видеоигр (12 июля 1983 г.)
  • первое представление видеоигры с оценкой миллиарда очков (16 января 1984 г.)
  • первый официальный день чествования игрока в видеоигры (28 января 1984 г.)

Высокая текучесть кадров в японских игровых автоматах потребовала быстрой разработки игры, что привело к принятию стандартизированных систем, таких как JAMMA, Neo-Geo и CPS-2. Эти системы, по сути, обеспечивали консоли только для аркад, где ПЗУ видеоигры можно было легко заменить, чтобы заменить игру. Это позволило упростить разработку и замену игр, но также препятствовало внедрению аппаратных инноваций, необходимых для того, чтобы оставаться впереди технологической кривой.

Большинство американских игровых автоматов не увидели предполагаемой выгоды от этой практики, поскольку многие игры не экспортировались в США, а если и были, то дистрибьюторы обычно отказывались выпускать их как просто ПЗУ, предпочитая продавать всю ПЗУ, консоль, а иногда и шкаф в комплекте. Фактически, несколько аркадных систем, таких как плата Sega NAOMI, являются аркадными версиями домашних систем.

1990-е

В середине 1994 года индустрия игровых автоматов пережила серьезный спад. Посещаемость игровых автоматов и расходы на посещение, хотя и не такие низкие, как во время аварии 1983 года, снизились до точки, когда несколько крупнейших игровых автоматов были выставлены на продажу или объявлены банкротами, в то время как многие крупные игровые автоматы производители также решили уйти из бизнеса. Во втором квартале 1996 года фабрики видеоигр сообщили о проданных 90 000 игровых автоматов по сравнению с 150 000, проданными в 1990 году.

Основной причиной спада было усиление конкуренции со стороны консольных портов. В 1980-х годах, как правило, требовалось несколько лет для выпуска аркадной игры на домашней консоли, и порт обычно сильно отличался от аркадной версии; в середине 1990-х издатели игр стали обычным делом выпускать высокоточные портированные версии аркад, которые еще не достигли пика популярности, что серьезно сокращало прибыль владельцев аркад.

2000-е и последующие годы

Две традиционные игровые галереи на набережной Грейт-Ярмут, 2011

В конце 1990-х годов в новом комплексе Crown Casino в Мельбурне, Австралия по имени Штрих-код. Штрих-код был «игровым баром» с последними аркадными играми, классическими играми, бильярдными столами, автоматами для аэрохоккея и пинбола, в которые игроки могли играть, употребляя алкоголь. Бар был очень популярен среди других баров, позже открывшихся в начале 2000-х на Кинг-стрит, рядом с стриптиз-клубами и в торговом центре Melbourne Central. Штрих-код открылся на Таймс-сквер, Нью-Йорк в мае 2000 года и был очень популярен, благодаря запуску в эпизоде ​​телесериала Секс в большом городе. Barcode Times Square закрылась в марте 2003 года. Barcode Crown Casino закрылось в 2006 году, за ним последовали King Street и Melbourne Central.

В середине 2000-х мадридский бизнесмен Энрике Мартинес обновил видео-галерею для нового поколения, создав «гибридный кинотеатр с... туманом, черным светом, мигающими зелеными лазерами, цифровыми проекторами высокой четкости, вибрирующими сиденьями, игровыми панелями и десятками 17-дюймовых экранов, прикрепленных к отдельным стульям». В Yelmo Cineplex в Испании было потрачено 390 000 долларов на переоборудование кинотеатра в «высокотехнологичный зал для видеоигр, вмещающий около 50 человек». В Германии компания кинотеатров CinemaxX также рассматривает этот подход. Компания провела четырехмесячное испытание видеоигр, чтобы проверить уровень спроса на видеоигры в кинотеатрах.

Волшебник из страны Оз, , пушер, 2015 Фасад аркады виртуальной реальности на Манхэттене

Производители начал добавлять инновационные функции в игры в 2000-х. Konami использовала определение движения и положения игрока в Police 911 в 2000 и 2001 годах. Sega начала использовать «Карты настройки» в таких играх, как Начальная серия игр D, позволяющая покупателю сохранять игровые данные на карточке, выданной из игры; Namco скопировала эту идею с серией Maximum Tune. В аркадных играх по-прежнему использовались разнообразные игры с расширенными функциями для привлечения клиентов, например, моторизованные зоны отдыха, взаимосвязанные игры и системы объемного звука. Игры Redemption и мерчендайзеры также являются одним из основных продуктов игровых автоматов 2000-х годов. Одна из самых популярных игр на выкуп, Deal or No Deal от ICE, имитирует популярное телеигровое шоу . Игры-мерчендайзеры, такие как Stacker от LAI Games, дают игроку шанс выиграть призы высокого уровня, такие как iPod и игровые приставки.

Одновременно с этими нововведениями, небольшой всплеск интереса к классическим видеоиграм и аркадам вырос с открытием Barcade в Бруклине, Нью-Йорк в 2004 году. Barcade объединил видео аркада и полный бар, со строгим упором на классические машины 1970-х и 1980-х годов, известных как золотой век аркадных видеоигр. Идея оказалась популярной, и Barcade получил признание как хорошее место для игры в классические игровые шкафы, потому что это «одно из немногих мест, где классические аркадные игры все еще можно найти публично и в хорошем рабочем состоянии». Успех Barcade повлиял на другие предприятия аналогичной тематики, которые открылись по всей стране. Другие аркады, такие как Ground Kontrol в Портленде, штат Орегон, начали добавлять в свои аркады, в том числе, полные полосы. Даже обычные бары добавили в свои заведения классические аркадные игры.

По мере роста тенденции индустрия и пресса искали способы классифицировать эти гибриды аркадных баров, называя их «социальными развлечениями» и ссылаясь на них. как «игровые бары». Многие из этих новых игровых баров оказались популярными, и их расширение продолжалось.

В Великобритании классические игровые автоматы, такие как Casino и Trocadero, расположенные в Лондоне, закрылись, а некоторые игры от Trocadero нашли свой путь в новая аркада Heart of Gaming в Северном Актоне. Новое кафе Loading Soho Gaming Cafe оснащено игровыми автоматами производства Bespoke Arcades для своих клиентов. В Великобритании также находится самая большая аркада в Европе - Arcade Club, расположенный в Бери, Большой Манчестер. Здесь собрано более 400 оригинальных игровых автоматов, и она признана самой большой коллекцией в Европе. В мае 2019 года Arcade Club открыл вторую площадку в Лидсе, а третье было объявлено об открытии в Блэкпуле в 2020 году.

Типы игр

Видеоигры

видеоигры обычно находятся в игровых автоматах. Чаще всего используются стойки, высокие ящики с монитором и элементами управления спереди. Клиенты вставляют монеты или жетоны в автоматы (или, в более новых моделях, используют кредитные карты или мобильные устройства) и становятся перед ними, чтобы сыграть в игру. Это традиционно был самый популярный формат аркад, хотя в настоящее время американские аркады зарабатывают гораздо больше денег на роскошных гоночных играх и играх с выкупом билетов. Тем не менее, японские аркады, в которых также много роскошных игр, по-прежнему преуспевают с традиционными аркадными видеоиграми JAMMA.

Некоторые машины, например Ms. Pac-Man и Joust, иногда в коробках меньшего размера с плоской крышкой из прозрачного стекла или акрилового стекла ; игрок сидит за автоматом, играя на нем, глядя вниз. Этот стиль аркадной игры известен как настольная аркадная игра в коктейльном стиле или настольный аркадный автомат, поскольку впервые они были популяризированы в барах и пабах. В играх для двух игроков на этом типе машины игроки сидят на противоположных сторонах с перевернутым экраном для каждого игрока. В нескольких играх в стиле коктейлей игроки сидели рядом, а не друг напротив друга. И Joust, и Gun Fight имели столы такого типа.

Видеоигра Donkey Kong была популярна в видео-аркадах в 1980-х.

Гоночные игры

Некоторые аркадные игры, такие как гоночные игры, разработаны сидеть в или на. Такие игры иногда называют сидячими играми. Sega и Namco - два крупнейших производителя аркадных игр такого типа.

Daytona USA, компания Sega. Версия для двух игроков, хотя до восьми могут быть связаны для многопользовательских гонок

Другие игры

Коктейльный шкаф или настольный аркадный автомат

Другие игры включают пинбол автоматы, игры на выкуп и мерчендайзер игры. Игровые автоматы для игры в пинбол имеют наклонную, покрытую стеклом игровую площадку, в которой игрок использует механические ласты, чтобы направить тяжелый металлический шар на освещенные цели. Игры на выкуп награждают победителей билетами, которые можно обменять на призы, такие как игрушки или новинки. Призы обычно отображаются за прилавком или в стеклянной витрине, и сотрудник игрового автомата передает предметы игрокам после подсчета их билетов. В играх-мерчендайзерах победители награждаются такими призами, как мягкие игрушки, компакт-диски, DVD-диски или конфеты, которые выдаются прямо из автомата.

В некоторых странах законодательно разрешено использование некоторых типов видео-аркад для установки игровых автоматов, таких как игровые автоматы и автоматы для игры в пачинко. В больших игровых автоматах также могут быть маленькие детские игрушки для катания на монетах. Некоторые предприятия, такие как Dave Buster's, объединяют бар и ресторан с игровыми автоматами. Развлекательная сеть ROUND1 объединяет в себе большой игровой зал с боулингом с полным спектром услуг, а также бильярд и караоке..

В игровых автоматах обычно есть разменные автоматы для выдачи жетонов или четвертаков при вставке купюр, хотя и большего размера сетевые игровые автоматы, такие как Dave and Busters и Chuck E. Cheese, переходят на систему пополняемых карточек. У Arcades также могут быть торговые автоматы, в которых продаются безалкогольные напитки, конфеты и чипсы. Аркады могут воспроизводить записанную музыку или радиостанции через систему громкой связи. Видео-аркады обычно имеют приглушенное освещение для подавления бликов на экране и улучшения просмотра видеодисплеев игр, а также любого декоративного освещения на шкафах.

См. Также

Ссылки

Библиография

Внешние ссылки

Викискладе есть медиафайлы, относящиеся к игровым автоматам.
Последняя правка сделана 2021-06-10 21:17:52
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте