Venture (видеоигра)

редактировать
Venture
Venture-arcade-artwork.jpg Флаер по аркадам
Разработчик (и) Exidy. CommaVid (2600)
Издатель (и) Exidy. Coleco (порты)
Платформа (и) Arcade, Atari 2600, ColecoVision, Intellivision
Выпуск1981:Arcade. 1982: ColecoVision, 2600. 1983: Intellivision
Жанры Экшен
Режим (ы)Одиночная игра
Cabinet Upright

Venture - это фантастическая игра в жанре экшн, выпущенная в аркадах в 1981 году компанией Exidy. Цель Venture - собрать сокровища из темницы в виде круглого смайлика по имени Винки. Он был выпущен в качестве стартового названия для ColecoVision в 1982 году, затем перенесен на Atari 2600 и Intellivision.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Прием
  • 3 Ссылки
  • 4 Внешние ссылки

Геймплей

Скриншот аркады

Винки вооружен луком и стрелами и исследует подземелье с комнатами и коридорами. Коридоры патрулируют большие монстры с щупальцами по имени Hallmonsters, которых нельзя убить, ранить или остановить каким-либо образом. Попав в комнату, Винки может убивать монстров, избегать ловушек и собирать сокровища. Если он останется в какой-либо комнате слишком долго, Холлмонстр войдет в комнату, погонится и убьет его. Таким образом, Hallmonsters выполняют ту же роль, что и "Evil Otto" в аркадной игре Berzerk. Чем быстрее игрок заканчивает каждый уровень, тем выше его счет.

Цель каждой комнаты - только украсть сокровища комнаты. В большинстве комнат можно (хотя и сложно) украсть сокровища, не победив монстров внутри. В некоторых комнатах есть ловушки, которые срабатывают только тогда, когда игрок поднимает сокровище. Например, в «Двуглавой комнате» два двуглавых эттина появляются в тот момент, когда игрок берет приз.

Винки умирает, если он касается монстра или холлмонстра. Мертвые монстры со временем разлагаются, и их трупы могут блокировать выходы из комнаты, задерживая Винки и, возможно, позволяя Холлмонстру войти. Стрельба по трупу заставляет его вернуться к исходной фазе смерти. Сами монстры двигаются определенным образом, но могут отклоняться, преследуя игрока, а игровой AI позволяет им уклоняться от выстрелов игрока с разной степенью «интеллекта» (например, змеи из «Змеиной комнаты» "относительно медленно уворачиваются от стрел, тролли из" The Troll Room "довольно искусны в уклонении).

Игра состоит из трех разных уровней подземелий с разными комнатами. После очистки всех комнат на уровне игрок переходит к следующему. После трех уровней узор комнаты и монстры повторяются, но с большей скоростью и с другим набором сокровищ.

Различные подземелья на каждом уровне следующие:

  1. Стенная комната, Комната Змея, Комната Скелетов, Комната Гоблинов
  2. Комната Двуглавого, Комната Дракона, Комната паука, Комната Троллей
  3. Комната Джинна, Комната Демона, Комната Циклопа, Комната Летучей мыши

Наивысший результат в оригинальной игре был установлен в 1982 году 15-летним Рэнди Кунцем из Фэйрвью, Альберта.

Стойка регистрации

Версия Venture от ColecoVision была рассмотрена в журнале Video в его колонке «Arcade Alley», где были отмечены ее графика и фоновая музыка. Рецензенты предсказывали, что «сложный игровой режим и стратегии», из-за которых игра казалась «неуместной» в аркадных автоматах, гарантируют популярность домашнего релиза. На 4-м ежегодном конкурсе Arkie Awards. Creative Computing Видео и аркадные игры он получит Почетную грамоту в категории «Лучший перевод видеоигр в мир игровых автоматов». в 1983 г. жаловался на повторение первых трех уровней после их прохождения, но сказал, что в остальном «ColecoVision Venture так же приятна, как и аркадная версия».

Ян Ярно рассмотрел версию Coleco Venture в Космический геймер No. 58. Ярнот прокомментировал: «Я бы хотел, чтобы дизайнер получил признание. Он этого заслуживает. Картридж доставляет много удовольствия и должен оставаться одним из наших фаворитов в течение многих лет. Я рекомендую его».

Ссылки

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-06-18 11:11:07
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте