Vampyr (видеоигра)

редактировать

Vampyr
Vampyr cover.jpg
Разработчик (и) Dontnod Entertainment
Издатель (и) В фокусе Home Interactive
Режиссер (и) Филипп Моро
Продюсер (и) Николя Симон
Дизайнер (и) Гийом Лихтеле
Программист (и) Николя Серуар
Художник (и) Грегори З. Сус
Автор (ы) Стефан Бовержер
Композитор (ы) Оливье Деривьер
Движок Unreal Engine 4
Платформа (ы)
Выпуск
  • Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One
  • 5 июня 2018 г.
  • Nintendo Switch
  • 29 октября 2019
Жанры Ролевые игры
Режим (ы)Одиночная игра

Vampyr - это ролевая игра видеоигра разработана Dontnod Entertainment и опубликована Focus Home Interactive. Он был выпущен для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One 5 июня 2018 г. и для Nintendo Switch 29 октября 2019 г. Сюжет повествует о том, как Джонатан Рид, доктор, превратившийся в вампира, разрывается между Клятвой Гиппократа и своей новообретенной кровожадной натурой.

Хотя некоторые битвы с боссами являются обязательными, большинство боев можно избежать, и игрок не обязан убивать невинных, чтобы закончить игру. Параметры диалога используются для разговора и охоты за добычей, чтобы накормить ее, что восполняет силы и повышает ведущего персонажа. Оружие и сверхъестественные способности используются в борьбе с врагами. Действие происходит в эпоху испанского гриппа, Лондон представляет собой вымышленный полу- открытый мир, состоящий из четырех районов, поддающихся разрушению в зависимости от действий игрока.

Разработчики исследовали обстановку, путешествуя по Лондону и просматривая книги по истории и документальные фильмы. Визуальные эффекты были созданы с учетом вымышленных и фактических ориентиров. Оливье Деривьер сочинил оригинальную партитуру и пропитал ее индустриальной музыкой. Игра была встречена неоднозначными отзывами критиков, которые хвалили основную игровую механику, сеттинг, развитие персонажей и озвучку, но критиковали бой, общее повествование, технические проблемы, аспекты системы, основанной на выборе, и анимацию. За десять месяцев было продано более миллиона копий игры.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Релиз
  • 5 Прием
    • 5.1 Продажи и похвалы
  • 6 Телевизионная адаптация
  • 7 Примечания
  • 8 Ссылки
  • 9 Внешние ссылки

Геймплей

Vampyr - это ролевая игра, в которую ведется вид от третьего лица. Игрок управляет Джонатаном Э. Ридом, доктором, который превратился в вампира, чья жажда крови заставляет его убивать невинных людей. Чтобы сделать это успешно, он должен изучать и изменять привычки своих целей, собирать улики и поддерживать отношения с шестьюдесятью гражданами, находящимися под его опекой, в Лондоне, который служит вымышленным полу- открытым миром построены вокруг узловых кварталов, привязанных к другим районам. дерево навыков облегчает улучшение способностей, которое подпитывается очками опыта, полученными за счет крови и, в качестве альтернативы, исследования. Питание человеческой кровью обеспечивает питание в дополнение к открытию новых вампирских сил. Способности можно активировать вручную и пассивно улучшать. Активные навыки позволяют использовать защитные, агрессивные, лечебные и тактические меры; пассивные навыки увеличивают здоровье, выносливость, кровяное давление и поглощение, урон от укуса и регенерацию, а также способность переносить.

Можно закончить игру, не убивая граждан, что лучше всего сохраняет укрытие Рида как врача, но оставляет он почти неспособен к повышению уровня. Убийство никого открывает одну из четырех концовок. Он может превращать людей в вампиров и может войти в дом только по приглашению. У каждого из местных есть свое прошлое, разные отношения и распорядок дня. Если их убивают, они делятся своей последней мыслью. Способность «Месмеризировать» управляет поведением более слабых целей, например, заставляет их раскрывать информацию или направляет их в менее заметные области, чтобы кормиться без боя. С помощью искусно созданного лекарства Рид может лечить раненых и больных, съедание которых принесет в результате больше очков опыта; скорость их недуга можно увидеть с помощью вампирских чувств, которые также обнаруживают кровь. Каждый из четырех округов имеет оценку, основанную на среднем состоянии здоровья его жителей. Рейд перемещается по Лондону с помощью путевой точки, и по всему городу разбросаны коллекционные документы.

Рейд вступает в бой со своими врагами, используя сверхъестественные способности.

Рид может владеть импровизированным холодным оружием, такое как пила, а также оружие дальнего боя, включая револьвер Webley. Имея возможность использовать три удара комбо, броски уклонения и парирование, он может сражаться с другими вампирами, такими как он - аристократами, которых зовут Экон ; вампиры, живущие в канализации, известные как скалы; вулкоды - более сильная порода вампиров, напоминающая оборотней ; Немрод - вампиры, охотящиеся на себе подобных; и Гвардия Привена - тайное общество истребителей вампиров. Бои с боссом присутствуют, а в некоторых случаях являются обязательными. Рейд приспосабливается к другим особенностям вампира, таким как когти вулкода. Улучшение оружия посредством крафта стало возможным за счет грабежа предметов. При использовании вампирских сил в бою полоска крови персонажа истощается. Это заставляет его кормиться, чтобы он мог немедленно восстановить свои силы. С жизненной силой, полученной от убийства человека, он может кипятить кровь своих врагов, бросать кровавые копья, бросать туманные бомбы и становиться невидимым. Он использует свой контроль над тенями, чтобы спрятаться и нанести удар по противникам. Он может использовать "Spring" для масштабирования локаций и быстрой атаки через бреши, что также полезно для избежания боя.

Сюжет

Доктор Джонатан Рейд, возвращающийся в Лондон с Великой войны. в 1918 году просыпается в братской могиле как вампир. Охваченный кровожадностью, он нечаянно убивает свою сестру Мэри, которая искала его тело поблизости. Рид укрывается от охотников на вампиров в заброшенном доме и начинает слышать бестелесный голос своего создателя - типичную особенность потомства вампиров. Понимая, что Лондон изобилует трупами, он идет по кровавому следу к бару. Бармен указывает Рейду на подозрительного покровителя Уильяма Бишопа. Бишоп пойман на кормлении мужчиной по имени Шон Хэмптон и убит вампиром леди Эшбери. Доктор Эдгар Суонси спасает Хэмптона и нанимает Рида для практики в больнице Пембрука.

После того, как комната пациента Харриет Джонс была обнаружена в крови, и Хэмптон исчез, Рид выслеживает его для допроса. Хэмптон настаивает, что он не убивал Джонса, и направляет его в подземное убежище для испорченных вампиров, известное как Скалы, где выясняется, что Джонс инсценировала ее смерть. Позже Рид обнаруживает на улице труп с брошей своей матери. Он преследует преступника до кладбища в Уайтчепел и находит свою сестру Мэри с их матерью Эмелин, понимая, что Мэри превратилась в вампира в ночь, когда он кормил ее. Мэри намеревается убить его, чтобы избавиться от его голоса, но умирает, пытаясь. Рид клянется раскрыть причину эпидемии Скалов, которую, как он узнает, ошибочно приняли за испанский грипп.

Леди Эшбери приглашает Рида в Вест-Энд от имени Клуба Аскалон, секрет общество высокородных вампиров. По приказу своего лидера лорда Редгрейва Рейд исключает источник Скалов в округе. Позднее Суонси был похищен и, как только он был обнаружен, признался, что пытался исцелить Джонса кровью леди Эшбери, тем самым создавая эпидемию Скалов; как только Эшбери узнает, она убегает от стыда. Стало известно, что сущность Мирддин, претендующая на роль создателя Джонатана, породила его, чтобы победить его мать Морриган, также известную как «Красная Королева», после того, как она овладела Джонсом, чтобы нанести ущерб Лондону. Рид побеждает Морриган в битве, а затем решает отправиться за леди Эшбери в ее семейный замок, где она спряталась со своим создателем Уильям Маршал, 1-й граф Пембрук.

Развитие

Развитие началось с команды шестьдесят человек, позже увеличилось до восьмидесяти, многие из которых работали над предыдущим проектом Dontnod Entertainment Life Is Strange. В течение короткого времени разработчик рассматривал возможность установки игры в Америке 1950-х, но после того, как к проекту присоединился нарративный директор Стефан Бовержер, от него отказались, чтобы создать более готическое настроение с акцентом на Пандемия испанского гриппа 1918 года в Лондоне. Картины Фила Хейла повлияли на стиль искусства, в том числе с целью создания атмосферы. Dontnod исследовал это место, посетив Лондон и сфотографировав его, но, поскольку город был в значительной степени перестроен, исторические книги и документальные фильмы, касающиеся Уайтчепела, лондонских доков и острова Также были проведены консультации с собаками. Литературные источники Liquid History: The Thames Through Time и The Book of Face Expressions: Babies to Teens предоставили географическое и антропологическое понимание, соответственно, в то время как телесериал Casualty 1900s и К Нику обратились за медицинской информацией. Энтони Хауэлл был нанят, чтобы озвучивать Джонатана Рида. Персонажи и диалоги были написаны двумя французскими писателями и переведены на английский двумя носителями языка. Dontnod выбрала британский акцент, хотя отдел маркетинга хотел большего. Период изучался с использованием как фактических, так и вымышленных ориентиров для создания визуальных эффектов, реализованных с помощью фотореалистичного освещения и работающего на Unreal Engine 4. Захват движения был используется для отслеживания движения персонажа. В августе 2016 года основные препятствия при разработке версии Xbox One были преодолены с гарантией того, что, несмотря на недостатки оборудования, не будет никаких понижений. В игре есть один слот для сохранения, решение, которое Dontnod принимает для того, чтобы внутриигровые выборы имели «реальное, значимое влияние»; чтобы избежать испорченных сохранений, они реализовали backup systems.

Придерживаясь либо Клятвы Гиппократа Рида, либо вампирской натуры, намереваются исследовать дуализм его выживания как врача и вампир. Оливье Деривьер служил композитором на протяжении всего развития, наполняя партитуру индустриальной музыкой, чтобы изобразить одиночество и внутреннюю борьбу главного героя. Эрик-Мария Кутюрье играл на виолончели, звуки которой должны изменяться от «эмоционального» до «звериного». Также использовались бас-флейта, фортепиано, контрабас и цимбал (выбранный из-за того, как он отражал тот период в Лондоне), каждая характеризует аспект истории. Деривьер считал, что хор оказывает подавляющее влияние на главного героя, и думал, что его сочетание с индустриальной музыкой было эффективным, учитывая количество. Саундтрек был выпущен 3 мая 2018 года на Bandcamp и запущен на всех цифровых платформах в день выхода игры. Vampyr был выпущен в производство в мае 2018 года.

Выпуск

После того, как техническая проблема задержала его с исходной даты запуска в ноябре 2017 года, Vampyr был перенесен на первый / второй квартал 2018 года.. В заключительном эпизоде ​​серии видео о создании было объявлено, что он выйдет 5 июня (для Windows, PlayStation 4 и Xbox One). Те, кто предварительно заказал игру, получили доступ к бонусному загружаемому контенту под названием «Семейные реликвии охотников», который содержал эксклюзивную внутриигровую косметику. При предварительном заказе у избранных розничных продавцов в Европе и Австралии, фонографическая запись звуковой дорожки была включена.

В мае 2018 года Dontnod подтвердил, что Vampyr не будет использовать Denuvo Anti-Tamper, технологию, которую критикуют за нарушение производительности компьютера. Релизный трейлер вышел в следующем месяце, что привело к релизу. Два новых уровня сложности, сюжетный и сложный, запущены 26 сентября 2018 года. 28 марта 2019 года Vampyr был добавлен в Xbox Game Pass, услугу для игр Xbox One на основе подписки. A Nintendo Switch Версия, разработанная Sabre Interactive, была выпущена 29 октября 2019 года.

Приемная

Приемная
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic (PC) 72/100. (PS4) 70/100. (XONE) 70/100. (NS) 69/100
Оценки обзора
ПубликацияОценка
Destructoid 6/10
EGM 8/10
GameRevolution 2,5 / 5 звезд
GameSpot 7/10
GamesRadar + 3,5 / 5 звезд
IGN 7 / 10
PC Gamer (США) 68/100
VideoGamer.com7/10

Vampyr получил «смешанные или средние отзывы», согласно агрегатору обзоров Кевин Мерсеро из Metacritic. Destructoid наслаждался диалогами, атмосферой и развитием персонажа. Эмма Шефер из EGM объявила дуализм Рейда между доктором и вампиром величайшей силой титула, а также похвалила развитие персонажа за то, что оно придавало некоторую важность «даже самому низкому нищему». Мэтт Атли из Game Revolution наслаждался атмосферой, индивидуальным внешним видом каждого района и аспектами боя. Написав для GameSpot, Джастин Кларк был впечатлен эффектом решений и тем, как они связаны с основным игровым процессом, назвав это «расширением возможностей». Он также похвалил «увлекательные» характеристики, «изысканный» сеттинг и «увлекательную» озвучку. Леон Херли из GamesRadar +, как и Шефер, счел механизм проверки нравственности Рейда убедительным, назвав персонажей хорошо- реализованный и цельный. Также одобрена «атмосферная викторианская лондонская обстановка». Брандин Тиррел, писавший для IGN, назвал Вампира «свежим и подлинным взглядом» на мифологию вампиров. В целом он был удовлетворен тем, как обернулся выбор, и сказал, что воссоздание Лондона как «мрачного, мрачного города» было поддержано аутентичными персонажами, чьи сочинения и выступления ему также нравились. Тиррел приветствовал сюжет и наслаждался механикой гражданина, что тоже оценил Энди Келли из PC Gamer, надеясь, что этому примеру последуют и другие видеоигры. Он назвал повествование, основанное на диалогах, «неотразимым», а сеттинг - «атмосферным». Алиса Белл из VideoGamer.com написала: «Vampyr подает восхитительные черпаки тревоги и драмы с сердечным кусочком превосходной, морально серой системы выбора, которая вас искренне удивит, в удивительно мрачном Лондоне».

И наоборот, Мерсеро ругал повествование в целом за его «потрепанный» вклад. Он назвал бой «низкосортным Ведьмаком подделкой», жалуясь на его отсутствие точности и «неряшливую» механику. Продолжительные загрузочные экраны и постоянные зависания также упоминались как источник раздражения. Шефер раскритиковал анимацию за то, что она «немного шаткая» и за неотшлифованный характер игры. На Атли Vampyr не произвел впечатления, в частности, на развитие персонажа и влияние выбора. У него также были технические проблемы (низкое разрешение, "нестабильная" производительность и длительное время загрузки). Кларк, уже расстроенный боем, сказал, что падение частоты кадров и частые загрузочные экраны ухудшили впечатление. Он обнаружил, что в последних главах повествование становится слабее. Херли считал бой "в лучшем случае функциональным"; «твердо, если не изобретательно», и наказывал за то, что мелкие решения приводят к большим ошибкам, из-за чего, по его мнению, теряется ответственность за свои действия. Тиррел назвал синхронизацию губ главной проблемой анимации, раскритиковал отсутствие разнообразия в бою и испытал те же технические трудности, что и Мерсеро, Атли и Кларк, хотя и отметил, что они были незначительными неприятностями. Келли не любила «скучные, повторяющиеся» боевые последовательности и, несмотря на то, что отмечал разнообразие боевых стилей, считала это, в конечном итоге, «утомительным» отвлечением. Соглашаясь со многими другими по поводу боя, Белл описал его как постоянно «портящийся».

Продажи и похвалы

Focus Home Interactive заявил, что Vampyr будет считаться успешным, если будет продано миллион копий, хотя половина принесла бы прибыль. Она дебютировала в Великобритании, Германии и Франции как самая продаваемая видеоигра во всех форматах, заняв второе место в итальянском чарте (после FIFA 18 ). Vampyr было продано 450 000 копий через месяц после выпуска, что способствовало увеличению более чем на двадцать процентов дохода его издателя за первый квартал 2018 года. В октябре того же года издатель назвал Vampyr ключевым фактором в € <34 за второй квартал.>44,3 млн выручки. К апрелю 2019 года Vampyr продал миллион копий; эти продажи способствовали увеличению выручки Dontnod на 22,1%, что эквивалентно увеличению на 10,5 миллионов евро по сравнению с предыдущим финансовым годом.

На E3 2017 Vampyr получил один награды GamesRadar + Best of E3 и был номинирован на награду Unreal Underdog от GamesBeat и награду Game Critics Awards за лучшую RPG. Позже она была номинирована на награды за лучшую консольную игру, лучший сценарий и лучший саундтрек на церемонии Ping Awards 2018, а также на награду «Лучшая ролевая игра» на Titanium Awards и получила награду «Игра, оригинальная. Ролевая игра »на премии NAVGTR Awards, в то время как другие номинации были на премии« Оригинальная драматическая партитура, новый IP »и« Использование звука, новый IP ».

Телевизионная адаптация

In В августе 2018 года было объявлено, что телевизионная продюсерская компания Fox 21 Television Studios имеет опцию Vampyr в качестве сериала, к которому также прилагаются Wonderland Sound and Vision и DJ2 Entertainment. к проекту. МакГи, основатель Wonderland Sound and Vision, будет руководить и будет выступать в качестве исполнительного продюсера с Мэри Виола, Кори Марш, Дмитрием Джонсоном, Стефаном Бугаем.

Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-06-18 09:15:48
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте