Thief (2014 видеоигра)

редактировать
Thief
Thief box art.jpg
Разработчик (и) Eidos-Montréal
Издатель (и) Square Enix
Директор (ы) Николас Кантин
Продюсер (ы)
  • Стефан Рой
  • Джо Хури
Дизайнер (ы) Александр Бро
Программист
  • Дэвид Галлардо
  • Фредерик Робишо
Художник (ы)
  • Николас Кантин
  • Эмануэль Гарсия
Писатель (и) Стивен Галлахер
Композитор (ы) Люк Сен-Пьер
СерияВор
Движок Unreal Engine 3
Платформа (-ы) Microsoft Windows. PlayStation 3. PlayStation 4. Xbox 360. Xbox One. OS X. Nvidia Shield
Выпуск
  • NA : 25 февраля 2014 г.
  • AU : 27 февраля 2014 г.
  • EU : 28 февраля, 2014
Жанры Стелс
Режим (ы)Одиночная игра

Thief - это стелс видеоигра, разработанная автор: Eidos-Montréal, опубликовано Square Enix и выпущено в феврале 2014 года для Microsoft Windows, PlayStation 3, Платформы видеоигр PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Feral Interactive представила игру для macOS в ноябре 2015 года. Это возрождение культовой классики серии видеоигр Thief, четвертой частью которой является. Первоначально анонсированная в 2009 году как Thief 4, позже в 2013 году было объявлено, что игра является перезагрузкой серии.

Действие игры происходит в «Городе», темном фэнтези мире, вдохновленном викторианским, готическим, газовым фэнтези и стимпанк эстетика. Игроки контролируют Гарретта, мастера-вора, который выполняет несколько миссий, направленных на воровство у богатых. Игроки могут подойти к уровням разными способами; игроки могут выбрать боевой и смертоносный подход, при котором игроки будут выводить из строя или убивать врагов на пути к месту назначения, используя ножи и убийства, или выбрать нелетальный скрытый подход, когда игроки минимизируют взаимодействие с NPC и окружающей средой, чтобы чтобы избежать обнаружения. Игроки также могут выбрать путь к месту назначения, так как каждое место содержит несколько ветвящихся путей.

После выпуска игра вызвала неоднозначную реакцию критиков: критики хвалили ее ценность воспроизведения и скрытный игровой процесс, но критиковали макет карты и сюжет.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Краткое содержание
    • 2.1 Настройка
    • 2.2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 Продолжение
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки

Геймплей

Игрок управляет Гарретом, мастером-вором, когда он выполняет серию миссий, большинство из которых сосредоточено вокруг воровства у богатых. Как и в предыдущих играх серии, игроки должны использовать скрытность, чтобы преодолевать трудности, в то время как насилие остается минимально эффективным крайним средством.

Есть множество маршрутов через каждый уровень, и игрок может использовать различные стили игры, чтобы пройти по ним. В игре есть множество способов отвлечь или убить охранников, например, бочки с маслом, которые можно поджечь. Уровни также содержат деньги и ценные предметы, которые Гаррет может украсть; они немедленно конвертируются в деньги, которые можно потратить на оборудование и обновления. Гаррет также может обокрасть охранников и других персонажей. Игрок может уклоняться от охраны, прячась в тени или за углами, а также может заглядывать за края и через замочные скважины, чтобы отслеживать движения врагов. Как только Гарретт будет замечен, охранники и другие неигровые персонажи попытаются выследить его. Разработчики заявили, что искусственный интеллект игры осведомлен о дизайне уровней, и поэтому охранники заранее будут знать о потенциальных укрытиях, которые может использовать игрок.

Игрок может войти режим «Фокус», дающий несколько преимуществ. Он улучшает зрение Гаррета, выделяя трубы, по которым можно подняться, или свечи, которые можно тушить, чтобы сделать область темнее. Фокус также может замедлять время, чтобы Гаррет мог более эффективно воровать во время карманной кражи. Гаррет также может использовать Focus, чтобы толкать врагов или выполнять изнурительные атаки. Его можно улучшать по ходу игры.

Гаррет носит блэкджек, который используется для того, чтобы сбивать охранников без сознания; складной составной лук, который может использоваться как в боевых, так и в несмертельных целях, например, для отвлечения внимания охранников; и коготь, который можно использовать для захвата за более высокие выступы.

Система очков опыта для внутриигрового роста персонажа предназначалась для использования в финальной игре, но позже была отменена после негативных отзывов фанатов и отражала этот факт. что персонаж уже был главным вором.

Краткое содержание

Сеттинг

Действие Вора происходит в мрачном фэнтезийном мире, вдохновленном викторианской эпохой, ​​готика и стимпанк эстетика. Гаррет, искусный вор, который долгое время был вдали от своего родного города, возвращается в это место, известное только как Город, и обнаруживает, что им железной хваткой правит тиран по имени Барон. В то время как Город опустошен чумой, богатые продолжают жить в изоляции и везут, в то время как бедные собирают многочисленные толпы против властей. Гаррет намеревается использовать нестабильную ситуацию в свою пользу.

A перезагрузка сериала, история разворачивается через несколько сотен лет после первоначальных событий в той же вселенной, а ключи к предыстории скрыты среди документов, писем и бляшки. Знаковый механический глаз оригинального главного вора Гарретта (известного как легендарный подлый вор) - одна из уникальных скрытых добычи в игре, которую можно найти внутри тюремного комплекса. Другие отсылки к оригинальной серии включают Хранителей, Хаммеритов и Древних богов, с относящимися к ним руинами, которые можно посещать по всему Городу и под ним.

Сюжет

Ночью разгула в Сити, Гарретт, вор исключительного мастерства, оказывается нанятым своим связным Бассо, чтобы украсть что-то из имения барона Норткреста, правителя города. Чтобы помочь ему в работе, Гарретт обнаруживает, что работает с Эрин, воровкой, которая имеет тенденцию быть безрассудной в своих действиях. Ища путь на крышу поместья барона, Эрин убивает охранника когтем, в результате чего Гарретт наказывает ее за то, что она сделала это без законной причины. Наткнувшись на световой люк на крыше, выходящий на большой зал, пара становится свидетелем того, как Норткрест ведет группу мужчин для проведения магического ритуала. Имея плохие предчувствия по поводу работы, Гарретт отменяет ее, но Эрин не соглашается и пытается выполнить задание. Заметив, что Гаррет украл ее коготь, чтобы помешать ей снова использовать его для убийства, между ними вспыхивает борьба, в результате чего она падает через световой люк и нарушает ритуал, находясь под воздействием направляемой энергии. Гаррет, которому не удалось спасти ее, вскоре падает в холл и тут же теряет сознание.

Год спустя Гарретт просыпается и обнаруживает, что Город страдает от болезни неизвестного происхождения, называемой «Мрак», и что городские стражи блокируют различные районы как прямой результат ситуация. Вернувшись в свое убежище в заброшенной башне с часами, чтобы обдумать свой следующий шаг, Гаррет получает сообщение от Бассо с просьбой о его присутствии, после чего, выразив обеспокоенность по поводу инцидента в поместье, он нанимает Гаррета, чтобы тот украл кольцо с тела знатного человека в литейный цех, который используется для борьбы с жертвами мрака. Несмотря на то, что его чуть не поймала правая рука Барона, Генерал Похитителей Воров, Гаррет успешно завершил свою работу и вскоре обнаружил, что знакомится с человеком по имени Орион, лидером движения сопротивления, работающего над свержением Барона. его тирании, которая наняла его, чтобы украсть кольцо. Согласившись помочь ему, Гаррет отправляется в скрытый бордель, чтобы найти книгу, посещая при этом убежище Эрин и испытывая видение, в котором она упоминает место под названием Убежище Мойры. Вскоре после завершения работы Ориона Бассо арестован Генералом, что побудило Гарретта спасти его, а также проникнуть в самое секретное хранилище Барона и найти кусок таинственного камня, называемого Первобытным, который, как он стал свидетелем, использовался в ритуале в Поместье Норткрестов. С этой частью в его распоряжении Гарретт переживает другое видение, открывающее ему, что Эрин все еще жива, но находится под влиянием силы камня.

Решив найти ее, Гаррет решает исследовать убежище Мойры, чтобы узнать, где она, но обнаруживает только второй кусок камня в здании. Не сумев найти ее, Гарретт решает вернуться в поместье Норткреста и противостоять Барону, в то время как Орион устраивает революцию на улицах Города, чтобы свергнуть его. Обнаружив Норткрест в башне своего поместья, барон показывает, что его ритуал был направлен на использование силы камня в качестве нового источника энергии, пока ритуал не был прерван и камень не раздроблен, что привело к высвобождению мрака. в город. Орион оказывается незаконнорожденным братом Барона Олдосом, который воспользовался возникшим хаосом, чтобы устроить свое падение, и теперь он ищет Первобытного в своих целях. Понимая, что последний кусок камня каким-то образом сумел попасть в глаз Гаррета, Барон отгоняет его. В поисках информации о камне Гарретт посещает одного из своих информаторов, Королеву Нищих, которая сообщает ему, что Первобытный должен быть снова собран и его сила сдержана не только ради Эрин, но и для спасения Города от Мрака. Ворвавшись в старый собор и обнаружив, что Олдос использует Эрин, чтобы помочь ему лечить граждан, не подозревая, что его «лекарство» в конечном итоге превратит их в монстров, Гарретт оказывается в последней схватке с генералом, прежде чем преследовать Олдоса до его убежища на борту корабля под названием " Свет зари ». Так же, как Гарретт пытается отговорить его от использования силы Первобытного, Эрин внезапно высвобождает ее, убивая Олдоса, прежде чем атаковать Гарретта.

После продолжительной битвы Гарретту удается успокоить Эрин и собрать камень, вернув ее в нормальное состояние, в тот момент, когда она висит на корабле над водой внизу. Когда она выскальзывает из его хватки, Гарретт делает то, что она просит, и бросает ее в коготь. Ослепленный вспышкой света, Гарретт просыпается и обнаруживает коготь, врезанный в деревянный столб, подразумевая, что ей удалось спастись, но с наступлением рассвета замечает, что ее нигде не найти.

Разработка

Thief был первоначально анонсирован в 2009 году под рабочим названием Thief 4 (стилизованный под Thi4f) после слухов о его разработке. Игра разрабатывалась в Eidos Montréal, над игрой работала не та команда, которая сделала Deus Ex: Human Revolution. Изначально команда разработчиков была небольшой, и игра долгое время оставалась в стадии разработки. Во время этого были предложены многочисленные экспериментальные изменения дизайна, такие как наличие перспективы от третьего лица, наличие нового главного героя или лазание по окружающей среде, подобное серии игр Assassin's Creed. Генеральный менеджер студии Стефан Д'Асто заявил, что Thief 4 в настоящее время находится на ранней стадии разработки: «Мы находимся на ранних стадиях разработки Thief 4, но это невероятно амбициозный и очень захватывающий проект. Для нас слишком рано сообщать какие-либо конкретные детали игры. Сейчас мы сосредоточены на привлечении самых лучших специалистов, которые присоединятся к основной команде студии и помогут нам сделать то, что, по нашему мнению, станет одной из самых захватывающих игр на рынке.. " После слухов о том, что несколько основных членов Eidos Montréal оставили свои рабочие места, Д'Астус ответил на эти утверждения, сказав: «Мы сможем быть более общительными позже, надеюсь, до конца года. Прямо сейчас Thief является нашим приоритетом. и мы делаем все возможное, чтобы она была такой же успешной, как наша первая игра ». В январе 2013 года NeoGAF обнаружил файлы LinkedIn, указывающие на то, что над проектом работали сетевые программисты. В 2010 году Eidos Montréal был расширен отдельной командой для разработки мультиплеера, и когда продюсера MP Джо Хури спросили, будут ли они также работать над своим следующим проектом Thief 4, он не стал отрицать и не подтверждать. Пользователи Steam, оформившие предварительный заказ игры, получили предметы Team Fortress 2 для снайперского класса (косметика, основанная на том, что носит Гаррет, и модифицированная версия оружия охотника, стилизованная под лук, используемый в игре) и / или Dota 2 предметы, основанные на игре.

Хотя изначально игра предназначалась для консолей седьмого поколения, во время разработки она была переведена на консоли восьмого поколения. Это подтвердилось, когда в марте 2013 года игра была официально представлена ​​в выпуске Game Informer за этот месяц и объявлена ​​о выпуске на ПК, PlayStation 4 и «других консолях следующего поколения». Игра является перезагрузкой самой серии Thief. Основываясь на фотографиях первого пресс-релиза, Фил Сэвидж из PC Gamer провел некоторые сравнения с Dishonored, заявив: «Все это выглядит немного Dishonored, что вполне уместно, учитывая, что Dishonored выглядел немного как Thief. «

Эйдос объявил, что ветеран озвучивания Стивен Рассел был заменен актером Романо Орзари на роль главного героя сериала, Гарретта. В заявлении Eidos объяснил свое решение. «Мы приняли решение записывать голоса наших актеров и их движения одновременно, используя полную технику захвата перформанса. Актеру, играющему Гарретта, нужно было уметь выполнять свои собственные трюки. Гаррет действительно спортивный парень. Мы могли бы вставить голос Стивена поверх действий и трюков кого-то другого, но это было бы неестественно ". Однако это решение расстроило некоторых поклонников сериала, которые инициировали онлайн-петицию с просьбой к Eidos Montréal вернуть Стивена Рассела в качестве главного актера озвучивания.

Thief поддерживает Mantle, а также AMD TrueAudio. Версия OS X была выпущена 24 ноября 2015 года.

Приемная

Приемная
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic ПК: 70/100. PS4: 67/100. XONE: 69/100
Оценка по обзорам
ПубликацияОценка
Destructoid 7,5 / 10
Edge 7/10
EGM 3,5 / 10
Game Informer 8/10
GameSpot 6/10
GamesRadar + 3,5 / 5 звезд
GameTrailers 7,5 / 10
GameZone6,5 / 10
IGN 6,8 / 10
Joystiq 4/5 звезд
OPM (Великобритания) 7/10
OXM (Великобритания) 7/10
PC Gamer (США) 7.9 / 10
Polygon 6/10
Digital Spy 4/5 звезд
The Telegraph 2/5 звезд

Thief получил "смешанные" отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic. Большинство обозревателей хвалили его скрытный игровой процесс, дизайн уровней, графику и ценность воспроизведения, но критиковали макет карты, технические проблемы и сюжет.

Майк Сплехта из GameZone дал версии для PlayStation 4 6.5 / 10, заявив: «Некоторые, возможно, смогут не обращать внимания на недостатки Thief и вместо этого сосредоточиться только на ярких моментах. Однако я полагаю, что давние фанаты Thief надеются ибо грандиозное возвращение Гаррета может быть несколько разочарованным ". Оценив перезагрузку 6,8, Дэн Стэплтон из IGN раскритиковал решение заменить голосового актера на Гарретта, заявив, что новый актер, Романо Орзари, заставил главного героя казаться "плоским" и "плохо губным". -synced "; Стэплтон также не согласился с некачественным ИИ, отсутствием разнообразия или креативности в выборе оружия Гарретом, плохо спроектированной и громоздкой компоновкой Города и сюжетом, назвав его «мягким» и «сверхъестественным». Тем не менее, он похвалил способность изменять сложность игры, чтобы сделать ее более сложной, а также положительно оценил новую механику спринта Гаррета. Тим Мартин из The Telegraph дал гораздо больше резкости в своем обзоре, поставив игре 2 звезды из 5 и раскритиковав механическую манеру прохождения каждого уровня, вынуждая игрока следовать одному заданному пути на картах и ​​очень редко позволяя ему чувство свободы и вызова. В обзоре также отмечалось, что увеличение сложности игры мало повлияет на усиление чувства опасности или непредсказуемости; в целом, Мартин считал его половинчатым провалом.

Eurogamer Italy дал ему оценку 9 из 10, заявив: «одно из лучших игр по стелс-игре за последние годы и первый серьезный претендент на звание» Конкурс «Игра года 2014». Digital Spy дал ему блестящий обзор, заявив: «В то время как игра имеет свои недостатки - особенно разваливается, когда обнаруживают Гарретта - Thief выделяется среди теней как чистая стелс-игра, которая становится все более приятной по мере улучшения ваших навыков».

Бен «Ятзи» Крошоу очень негативно отзывался об игре в своем обзоре Zero Punctuation, критикуя линейную структуру игры по сравнению с предыдущими названиями Thief, превращая главного героя в «скучную, легко усваиваемую» архетип », отсутствие стимула играть в нее незаметно и звуковое оформление. В заключение он сказал: «Самое доброе, что можно сказать о Thief, - это то, что это просто еще одна бездушная игра AAA, которую нужно добавить в кучу». В своем видео о ежегодной игровой награде он назвал Thief одной из худших видеоигр 2014 года.

Продолжение

На официальном пресс-мероприятии OXM за неделю до выпуска игры Ник Кантин из Eidos Montréal намекнул на продолжение Thief. может быть возможным, в зависимости от его приема: «Еще ничего не объявлено, но мы очень хотим увидеть, как люди реагируют на игру. [...] Мы построили действительно большую вселенную вокруг первой игры, и в ней много слои к нему - мир действительно глубок [...] так что есть много возможностей, чтобы прыгнуть ». По состоянию на 2020 год это потенциальное продолжение еще не появилось.

Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-06-11 08:44:56
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте