Ведьмак (видеоигра)

редактировать
Ролевая игра 2007 года

Ведьмак
Ведьмак EU box.jpg
Разработчик (и) CD Projekt Red
Издатель (и)
Режиссер (ы) Яцек Бжезинский
Продюсер (и) Мацей Мизик
Дизайнер (и) Михал Мадей
Программист (и) Мацей Синило
Художник (и) Адам Бадовски
Писатель (и)
Композитор (ы)
  • Адам Скорупа
  • Павел Блащак
СерияВедьмак
Двигатель Аврора Двигатель
Платформа (ы) Microsoft Windows, OS X
Выпуск
  • EU : 26 октября 2007 г.
  • NA : 30 октября 2007 г.
  • AU : 9 ноября 2007 г.
Enhanced Edition
  • Windows
    • NA : 16 сентября 2008 г.
    • EU : 19 сентября 2008 г.
    • AU : 30 сентября 2008 г.
  • OS X
  • 5 апреля 2012 г.
Жанры Ролевые игры
Режим (ы)Одиночная игра

Ведьмак (Польский : Wiedźmin (Warlo ck)) - ролевая игра в жанре экшн 2007 года, разработанная CD Projekt Red и опубликованная Atari в Microsoft Windows и CD Projekt на OS X, основанный на серии романов Ведьмак польского автора Анджея Сапковского, действие которого происходит после событий главного сага. История происходит в средневековом фэнтезийном мире и следует за Геральтом из Ривии, одним из немногих странствующих охотников на монстров, обладающих сверхъестественными способностями, известных как Ведьмаки. Система морального выбора в рамках сюжетной линии была отмечена отсроченными во времени последствиями и отсутствием черно-белой морали.

В игре используется запатентованный BioWare Aurora Engine. В 2009 году планировалось выпустить консольную версию The Witcher: Rise of the White Wolf с совершенно новым движком и боевой системой. Однако он был приостановлен из-за проблем с оплатой консольных разработчиков Widescreen Games. Было выпущено два продолжения: Ведьмак 2: Убийцы королей в 2011 году и Ведьмак 3: Дикая Охота в 2015 году.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Игровой движок
    • 3.2 Локализация
    • 3.3 Версия консоли
  • 4 Выпуск
    • 4.1 Enhanced Edition
    • 4.2 Director's Cut
  • 5 Приемная
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Снимок экрана уличной сцены в Ведьмаке с дополнительными световыми эффектами

В Ведьмаке доступны три стиля камеры: две изометрические перспективы, где мышь используется для управления большинством функций и обзора через плечо, что приближает игрока к боевым действиям в игре, ограничивая обзор. Во всех трех представлениях элементы управления могут быть изменены, чтобы они были ориентированы в первую очередь на мышь или комбинированный подход с использованием клавиатуры и мыши.

Игроки могут выбрать один из трех боевых стилей, которые будут использоваться в разных ситуациях и против разных врагов. Быстрый стиль позволяет проводить более быстрые, менее разрушительные атаки с более высоким шансом поразить более быстрых врагов; сильный стиль наносит больший урон в обмен на медленную скорость атаки и меньший шанс поразить более быстрых врагов; а групповой стиль - это широкие атаки, которые лучше всего использовать, если Геральт окружен. Игрок может переключаться между стилями в любой момент. Оба основных меча Геральта также имеют совершенно разные боевые стили от другого оружия и служат определенным целям. Стальной клинок используется для борьбы с людьми и другими существами из плоти и крови, в то время как серебряный меч более эффективен против сверхъестественных монстров и зверей (против некоторых из которых сталь может вообще не иметь никакого эффекта). Точно рассчитав время, игрок может связать атаки Геральта в комбо, чтобы более эффективно наносить урон врагам.

Алхимия - важная часть игрового процесса. Игрок может создавать зелья, которые увеличивают регенерацию здоровья или выносливости, позволяют Геральту видеть в темноте или оказывать другие полезные эффекты. Рецепты этих зелий можно узнать с помощью свитков или путем экспериментов. Как только игрок создает неизвестное зелье, он может выпить его, но если зелье провалилось, оно отравит или окажет другие вредные эффекты на Геральта. Каждый раз, когда Геральт пьет зелья, они повышают уровень токсичности его тела. Это можно уменьшить, выпив специальное зелье или медитируя в таверне или у камина. Помимо зелий, игрок может создавать масла, которые увеличивают урон, наносимый оружием. Они также могут создавать бомбы для использования в качестве оружия в бою. Ни один из них не может быть создан, пока очки талантов не будут распределены на соответствующие навыки.

Система отложенных решений и последствий означает, что последствия решений игроков проявятся в сюжетных устройствах в более поздних актах игры. Это помогает избежать подхода сохранения-перезагрузки к принятию решений. Это также увеличивает значение воспроизведения игры, поскольку последствия, возникающие в результате решений игрока, могут привести к значительным различиям в событиях, которые происходят позже, и, в конечном итоге, к совершенно иному игровому процессу, чем в предыдущих прохождениях.

Игрок часто обнаруживает, что выбирает меньшее из двух зол вместо того, чтобы делать четкий выбор между добром и злом, ситуация, отражающая настоящую мораль.

Сюжет
<43 Действие игры происходит в стране, известной просто как континент, и повествует историю Геральта из Ривии, ведьмака - генетически усовершенствованного человека с особыми способностями, обученного убивать монстров. Ведьмак содержит три разных пути, которые влияют на сюжетную линию игры. Это следующие пути: союз со скоя'таэлями, партизанской группой эльфов и других нелюдей, борющихся за свободу; союз с Орденом Пылающей Розы, рыцари которого защищают страну Темерия; или альянс ни с одной из групп для поддержания «ведьмского нейтралитета».

В первом ролике Геральту поручено излечить дочь короля Фольтеста Темерии, принцессу Адду, от проклятия, которое превратило ее в дикого монстра. Спустя годы группа ведьмаков находит Геральта без сознания в поле, страдающего амнезией, и переносит его в цитадель ведьмаков Каэр Морхен. Пока он пытается вспомнить свои воспоминания, на замок нападает банда бандитов по имени Саламандра. Ведьмаки и колдунья Трисс Меригольд сражаются с захватчиками, но маг Азар Джавед и ассасин Профессор сбегают с мутагенными зельями, которые генетически изменяют ведьмаков. Ведьмаки расходятся в разные стороны, чтобы найти информацию о Саламандре.

Геральт осматривает полуразрушенное кладбище Вызимы

Геральт направляется на юг, в Вызиму, столицу Темерии, где правит Фольтест. На окраине он встречает магически одаренного ребенка по имени Элвин и узнает, что Вызима находится на карантине. Чтобы получить пропуск, Геральт побеждает адского пса, преследующего окраину, но его арестовывают при попытке проникнуть в Вызиму. Геральт добровольно убивает монстра в канализации в обмен на освобождение из тюрьмы и появляется в Храмовом квартале Вызимы. С помощью частного сыщика Геральт преследует несколько улик на Саламандре и становится свидетелем растущей напряженности между Орденом Пылающей Розы и скоя'таэлями. После столкновения с Азаром Джаведом и профессором Геральт теряет сознание и спасается Трисс, которая приглашает его на вечеринку высокопоставленных чиновников в Торговом квартале Вызимы. Там Геральт встречает принцессу Адду и получает несколько новых зацепок в бизнесе Саламандры. По мере того, как Орден и скоя'таэли становятся все более смелыми в своих усилиях, Геральт узнает больше о силах и видениях Элвина, прекращая операции с наркотиками Саламандры.

Геральт, наконец, нападает на базу Саламандры в Вызиме с помощью Ордена или скоя'таэлей и убивает профессора, но после побега оказывается в окружении королевской гвардии. Адда, которая подделывала королевские указы в отсутствие Фольтеста, заявляет, что она должна убить его, чтобы скрыть свое предательство, прежде чем Трисс телепортирует его в деревню на другой стороне озера Вызима. Геральт и его друг Лютик находят неустойчивый покой, заботясь об Элвине. В конце концов, однако, конфликт между Орденом и скоя'таэлями угрожает деревне, вынуждая Геральта наконец выбрать сторону или наживать врагов обеих фракций. Напуганный Элвин таинственным образом исчезает в мгновение ока, а Геральт и Лютик решают отплыть обратно в Вызиму, чтобы покончить с Саламандрой.

Фольтест наконец возвращается и снова берет под свой контроль свой замок, но в то же время разразилась гражданская война. Скоя'таэли подняли восстание, и Орден Пылающей Розы в ответ убил нечеловеков, не особо заботясь о них. В зависимости от того, какую сторону принял Геральт в предыдущем сражении, он должен либо помогать рыцарям или эльфам в битве, либо помогать медсестрам в полевом госпитале. Он также имеет дело с Аддой, которая страдала от повторного проклятия, после чего благодарный король раскрывает подсказки о местонахождении Азара Джаведа. Штурмуя главную базу Саламандры со своими союзниками, Геральт наконец убивает злого мага, но потрясен, узнав, что Великий Магистр Ордена Пылающей Розы является вдохновителем программы мутации Саламандры.

Поскольку большинство рыцарей Ордена и их мутантов вступают в открытое восстание, король снова обращается к Геральту с контрактом на убийство Великого Магистра. Столкнувшись с противостоянием, Великий Магистр пытается убедить Геральта в его «великом плане» по спасению человечества от пророчеств о ледяном пожирании мира. Скептически настроенный Геральт погружен в иллюзию ледяной пустоши Великим Магистром, который имеет поразительное сходство с Элвином. Геральт успешно побеждает его, а затем к нему приближается Король Дикой Охоты в форме призрака. Призрак предупреждает Геральта о надвигающихся событиях или борется с ним и исчезает, после чего Геральт убивает Великого Магистра и избегает иллюзии. Когда Геральт устранил Великого Магистра, он замечает, что у него есть тот же амулет, что и у Элвина, который подтверждает, что он был Элвином все время, он случайно отправляет себя назад во времени из-за его Старшей Крови за годы до событий игры. В финальной кат-сцене человек с вертикальными зрачками ведьмака пытается убить Фольтеста. Однако Геральту мешает убийца, ведущий прямо в Ведьмак 2: Убийцы королей.

Разработка

До участия CD Projekt Metropolis Software (которую купила CD Projekt в 2009 году и закрыта в 2010 году) получил лицензию от Анджей Сапковский на свои романы из серии Ведьмак примерно в 1997 году. Однако из-за нескольких других проектов, в которых студия принимала участие в то время, и опасения их издателя TopWare по поводу международной привлекательности материалов, проект так и не продвинулся дальше некоторых начальных носителей и игрового уровня.

Позднее CD Projekt обратилась к Сапковски за правами для сериала. Им удалось получить права примерно на 35 000 злотых (приблизительно 9 500 долларов США) у Сапковского, который требовал выплаты всей суммы авансом, а не в виде гонораров, даже если они были ему предложены. В интервью 2017 года Сапковский сказал, что в то время он не интересовался видеоиграми и рассматривал сделку только с точки зрения финансовой выгоды.

Игровой движок

A скриншот Ведьмака показывает освещение и камеру «через плечо»

Ведьмак работает на модифицированной версии Aurora Engine от BioWare, в значительной степени оптимизированной для требований одиночной игры.. В исходный движок было внесено много изменений; некоторые из них описаны ниже.

Одно из наиболее важных изменений в движке Aurora Engine включало разработку внутриигрового окружения в 3ds Max с последующим их экспортом в игровой движок вместо использования системы на основе тайлов. Это позволило разработчикам сделать каждую среду уникальной по сравнению с другими, вместо того, чтобы повторно использовать одни и те же мозаичные объекты снова и снова в разных средах. Версия движка CD Projekt также поддерживает карты освещения, созданные в 3ds Max. Сообщается, что созданные таким образом тени выглядят более реалистично и обеспечивают лучшую производительность в игре.

Модифицированный движок также включает в себя отрисовку текстур, специальный инструмент, позволяющий разработчику раскрашивать окружающую среду с использованием пользовательских текстур. В движок добавлены новые реалистичные скайбоксы и водные эффекты, разработанные специально для The Witcher. Естественный свет в разные фазы дня реалистично меняется, а смены дня и ночи служат для обогащения атмосферы в игре. Погода может динамически меняться между различными состояниями, такими как ясное небо, небольшой дождь или гроза.

Другие важные изменения включают анимацию захвата движения, улучшенное физическое моделирование, новую механику и новую боевую систему. Дополнительные модификации включают введение порталов и включение других графических эффектов, таких как свечение, расширенные динамические тени, размытия и другие.

Локализация

Все женские портретные карточки, показанные после «сексуальных завоеваний» Геральта, были подвергнуты цензуре («отретушированы по более скромным стандартам») для американской версии. Внутриигровая дриада также была изменена, поэтому в этом выпуске ее волосы покрывали большую часть ее тела. Некоторый контент, ранее подвергавшийся цензуре, например романтические карточки, не прошел цензуру для Enhanced Edition.

Некоторые диалоги между персонажами сокращены в версиях, отличных от польского языка. Ведущий дизайнер Михал Мадей оспаривает заявления фанатов о том, что это было из-за иногда грубых формулировок, но решение отредактировать диалог было принято из-за проблем, связанных с производством при разработке игры. Корректор Мартин Пэган заметил эту сокращенную версию во время своей работы, а писатель Санде Чен подтвердил, что это не из-за цензуры. Поклонники предположили, что это могло быть сделано для экономии затрат на озвучку, тем более что большая часть вульгарной лексики была сохранена.

Консольная версия

29 ноября 2008 года, видео о консоли версия игры была выложена в Интернете. 2 декабря CD Projekt Red официально подтвердили, что The Witcher будет перенесен на консоли PlayStation 3 и Xbox 360 и выпущен под названием The Witcher: Rise of the White Wolf. Он был создан с нуля для DaVinci Engine компании Widescreen Games и отличался множеством отличий. По словам старшего дизайнера CD Projekt Red Якуба Стилински, в игре был новый интерфейс, переработанные битвы с боссами, новая музыка, «небольшое количество новых моделей» и переработанная система развития персонажей в дополнение к совершенно новой боевой системе, ориентированной на действия. с улучшенным ИИ, дополнительной анимацией захвата движения и возможностью напрямую управлять оборонительными маневрами Геральта. CD Projekt также подтвердил, что Rise of the White Wolf будет включать загружаемый контент.

29 апреля 2009 года было объявлено, что производство игры было остановлено из-за просроченных платежей от CD Projekt французским разработчикам консольная версия Widescreen Games. В сообщении генерального директора CD Projekt Михала Кичиньского говорится, что платежи задерживаются из-за того, что игры Widescreen не соблюдают сроки разработки, а также что «техническая неспособность создает риск потери запланированного качества» и что CD Projekt прекратили сотрудничество с компанией.

Выпуск

Enhanced Edition

На Game Developers Conference 2008 компания CD Projekt Red анонсировала расширенную версию игры, которая была выпущена 16 сентября 2008 года. Значительные изменения, представленные в расширенной версии, включают более 200 новых анимаций, дополнительные модели NPC и перекраску общих моделей NPC, а также монстров, значительно расширенные и исправленные диалоги в переведенных версиях, повышенная стабильность, переработанная система инвентаря. и время загрузки сокращено примерно на 80%. Кроме того, все ошибки исправлены, а руководство к игре полностью переработано. Также доступны два новых приключения: «Побочные эффекты» и «Цена нейтралитета». Новая опция - установить отдельно язык озвучки и текста. Например, теперь игроки могут выбрать игру с польскими голосами и английскими субтитрами. Другие доступные языки: русский, итальянский, французский, испанский, немецкий, чешский, венгерский и китайский.

Помимо улучшений игры, The Witcher Enhanced Edition включает в себя DVD «Создание», компакт-диск с 29 игровыми саундтреками, еще один компакт-диск с музыкой «Вдохновленный», рассказ Ведьмак из книги Последнее желание, карта Темерии, напечатанная на высококачественной бумаге, и официальное руководство по стратегии. Кроме того, новая улучшенная версия редактора D'jinni Adventure Editor находится на DVD с двумя новыми приключениями. Обновления игры, а также дополнения к коробке доступны для бесплатной загрузки владельцам оригинальной версии, зарегистрировавшим свою игру на официальном форуме. Более того, старые сохранения совместимы с Enhanced Edition.

По словам соучредителя CD Projekt Михала Кичински, Enhanced Edition потребовала инвестиций в размере 1 миллиона долларов, и по состоянию на декабрь 2008 года компания отправила 300 000 копий розничной версии по всему миру.

Director's Cut

CD Projekt выпустила версию игры Director's Cut в Северной Америке 31 июля 2009 года. Она соответствует расширенному изданию, доступному для остального мира, но без цензуры, примененной к североамериканской версии. С тех пор компания выпустила официальный патч без цензуры, который делает североамериканскую версию такой же, как и международную для тех, кто приобрел коробочную версию игры.

Прием
Прием
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic 81/100. (Enhanced Edition) 86/100
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
1Up.com B-
Eurogamer 7/10
GamePro 4,5 / 5
GameSpot 8,5 / 10
GameSpy 4,5 / 5 звезд
GameZone8,8 / 10
IGN 8,5 / 10
Награды
ПубликацияНаграда
GameSpyPC RPG года
IGNЛучшая ролевая игра 2007 года, лучшая ролевая игра

Игра получила в основном положительные отзывы. Общий балл игры составляет 81 из 100 на Metacritic. Майкл Лафферти из GameZone дал игре 8,8 баллов из 10, охарактеризовав ее как глубокую, захватывающую игру, которая «попросит вас думать и делать выбор, а не просто рубить и пробивать себе дорогу к славе». Кинематографическое вступление «Ведьмака» было номинировано на VES Awards 2007 года в категории «Выдающиеся предварительно обработанные визуальные эффекты в видеоигре», а саундтрек к игре был признан «Лучшим саундтреком к фэнтези-игре» на радио 2007 года. Ривенделл Fantasy Awards.

Академия интерактивных искусств и наук назвала Ведьмака одним из номинантов на звание «Ролевая игра года 2007»; однако в конечном итоге она проиграла Mass Effect.

. В 2010 году игра была включена как одно из названий в книгу 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умереть.

Ссылки
Внешние ссылки
На Викискладе есть материалы, связанные с Ведьмаком (серия видеоигр).
  1. ^Спрэдлинг, Роберт. «Как CD Projekt Red нашла дорогу, ведущую к Ведьмаку». PCGamesN.
  2. ^Спрэдлинг, Роберт (2019). [Объяснение «Ведьмака»: все, что вам нужно знать о Геральте от страницы до экрана «Объяснение« Ведьмака »: все, что вам нужно знать о Геральте от страницы до экрана»] Проверьте значение | url =( ). COLLIDER.
Последняя правка сделана 2021-06-11 06:43:34
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте