Семь городов золота (видеоигра)

редактировать
Семь городов золота
Обложка игры Seven Cities of Gold.jpg Обложка Commodore 64
Разработчик (и) Ozark Softscape
Издатель (и)
Дизайнер (и) Даниэль Бунтен Берри
Платформа (и) Atari 8-bit, Apple II, Commodore 64, Amiga, Macintosh, MS-DOS,
Release1984: Atari, Apple II, C64. 1985: Amiga, Macintosh. 1987: MS-DOS
Жанры Стратегия
Режим (ы)Одиночная игра

Семь городов золота - это стратегическая видеоигра, созданная Даниэль Бунтен Берри (в титрах как Дэн Бунтен) и Ozark Softscape, опубликованный Electronic Arts в 1984 году. Игрок берет на себя роль исследователя конца 15-го века Испанской империи, отправившись в Новый Свет, чтобы исследовать карту и взаимодействовать с туземцами, чтобы выиграть золото и доставить удовольствие испанскому двору. т. Название происходит от «семи городов» из Кивира и Сибола, которые, как говорят, были расположены где-то на юго-западе США. Считается, что это одна из самых первых видеоигр с открытым миром.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 порта
  • 3 Прием
    • 3.1 Обзоры
  • 4 Наследие
  • 5 См. Также
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Скриншот Amiga

Игра начинается с того, что игроку от испанской короны был предоставлен исследовательский флот, состоящий из четырех кораблей, сто человек и некоторые торговые товары. Игра появляется, показывая город в Испании, довольно упрощенное 2D-представление города с боковой прокруткой, состоящее из дома игрока, дворца, паба и экипировки. Игрок может ходить по городу с помощью джойстика, заходя в здания, чтобы взаимодействовать с ними через меню. Например, зайдя в магазин, откроется меню, позволяющее пользователю покупать припасы, мужчин и товары для торговли. Взаимодействие в Испании довольно ограничено; игрок вскоре переходит к кораблям на одном конце карты города, чтобы покинуть порт.

Большая часть игры ведется на игровом экране с небольшой прокручиваемой картой сверху вниз в центре и рядом индикаторов состояния вокруг нее. После выхода из порта дисплей переключается на эту карту, и игрок направляет корабль в Новый Свет. В любой момент игрок может вызвать меню с содержимым в зависимости от текущего местоположения игрока. Например, если меню вызывается на корабле, элементы позволяют вам просматривать карту или «высадить вещи», а более поздний выбор позволяет создавать исследовательские группы, высадив людей и припасы с кораблей. Когда игрок находится на суше в составе исследовательской группы, тот же пункт меню создает форт, когда в нем высадиваются люди.

Прибыв в новый мир, игрок может исследовать береговую линию, строить миссионеров и форты, а также общаться с коренными народами. Приближение к деревням приводит к увеличению карты, чтобы показать деревню, представленную четырьмя зданиями, и перемещающихся местных жителей. В центре находится деревенский вождь, приближается к нему и открывает меню позволяет торговать на золото и еду. У игрока есть возможность мирно торговать или завоевать туземцев, а также может (при правильном выборе и удаче) иногда обращать их, превращая деревню в миссию.

На туземцев можно напасть, просто подойдя к ним. Несколько случайных убийств приемлемы для деревни, а иногда и неизбежны, но слишком много, и туземцы станут враждебными и нападут на группу. Во многих случаях испанцы могут сокрушить местных жителей, которые в конце концов откажутся от борьбы и позволят испанцам разграбить город. Между городами тоже обычны засады.

На многие из семи золотых городов повлияли исторические свидетельства той эпохи. Взаимодействие с аборигенами могло быть мирным или враждебным, или становиться враждебным из-за языкового барьера. Хотя можно было предположить, что цель игры - вернуться с богатствами из Нового Света, на самом деле целей нет вообще. В игре нет системы подсчета очков, и игрок получает обратную связь от короля, но не вмешивается, если он убивает туземцев. По словам Бунтена, из интервью в Antic :

Мирный подход действительно работает лучше всего. Я не использовал полностью развратный подход и выиграл. Тебе нужно где-то иметь друзей. Если что-то пойдет не так, вам нужна дружеская миссия, где вы сможете вернуться и не беспокоиться о восстании или чем-то подобном. Например, место, куда вы можете вернуться и знать, что там будет еда. Вам понадобится ряд этих относительно безопасных мест, даже если вы отправляетесь на завоевательную миссию. Если вы постоянно оскорбляете туземцев, вы в конце концов увидите послание от царя, в котором говорится: «Не обращайтесь с туземцами так плохо. Но держите золото при себе ». Этот двойной стандарт прямо из истории ».

Размер Нового Света был одной из концепций, которые были интегрированы в дизайн; земля должна быть детализированной и разнообразной. В результате хранение и поиск данных стали Это серьезная проблема, особенно потому, что разработчики не хотели, чтобы длительное время загрузки мешало игре. Как описал Бунтен: «Нашим единственным выходом было использовать технологии, которых у нас не было, пока мы не были вынуждены их изобретать». система потоковой передачи, позволяющая загружать карту, не прерывая игровой процесс. Игра поставляется с единым «миром», очень похожим на настоящий, включая такие мелкие детали, как Флорида-Кис и наиболее известные реки. Игра также включает в себя механизм создания мира, который позволяет пользователю построить действительно новый Новый мир, сохранив его на диск, предоставленный пользователем.

Игровые карты включают одну или несколько " затерянные города », которые скрыты значком горы в местах, обычно удаленных от других территорий. Орды, наткнувшиеся на один из этих скрытых городов, будут встречены сообщением «Сэр, мы обнаружили затерянный город». Жители этого типа деревни послушны и бегут от игрока, и когда к главе деревни приближается, game сообщит игроку, что «Мы можем взять все, что захотим, в качестве дани!», и пользователь сможет получить значительное количество золота без необходимости торговать.

Порты

Бунтен считал семейство 8-битных Atari версии Seven Cities of Gold единственной «полной» версией, в то время как остальные были портами о котором Бунтен сказал: «Мы сделали все, что могли, с тем, что у нас было». Версии для Commodore 64 и Apple II были выпущены вскоре после этого в том же году, за ними последовали Macintosh и Amiga в 1985 году и IBM PC совместим с в 1987 году.

Reception

В 1984 году Джеймс В. Трунзо из COMPUTE! назвал «Семь городов» новым захватывающим приключением. игра... стратегическая игра с улучшенной графикой, которая ставит перед собой задачи и обучает, а также развлекает ", и отметил ее способность создавать новые карты. В 1985 году Грег Кайзер из Compute! Gazette писал, что «эта исключительная игра» позволила ему осуществить свою детскую фантазию об исследовании Амазонки: «Фантазии и миры, которые нужно исследовать. Чего еще вы могли желать?»

«Семь городов золота» было продано более 100 000 копий к тому моменту, когда она получила награду «Стратегическая игра года» в опросе читателей от Computer Gaming World в 1985 году. В 1996 году Computer Gaming World оценила Seven Cities of Gold как 61-ю лучшую игру всех времен, заявив: «Фантастическая игра Ozark Softscape об исследовании Нового Света оскорбила некоторых своим точным обращением с коренными племенами»

.

Отзывы

  • VIP of Gaming Magazine # 2 (февраль / март 1986 г.)
  • Casus Belli # 24 (февраль 1985 г.)
Legacy

В 1993 г. была выпущена новая версия для MS -ДОС. Это скорее переосмысление игрового процесса, чем простая косметическая переделка. Игра построена на уровне целей, которые необходимо достичь. Например, первая цель - создать одну миссию, одну колонию и три форта за десять путешествий. Computer Gaming World в 1993 году заявила, что изменения в римейке игры VGA были улучшениями. Журнал пришел к выводу, что «Seven Cities of Gold по-прежнему остается свежей, простой, игровой игрой, которая положила начало на заре компьютерных игр».

Seven Cities of Gold, Commemorative Edition выиграла премию Origins 1993 в категории «Лучшее». Военная или стратегическая компьютерная игра.

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-11 04:38:48
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте