Код да Винчи (видеоигра)

редактировать

Код да Винчи
Код да Винчи.jpg
Разработчик (и) Коллектив
Издатель ( s) 2K Games
Продюсер (и) Корди Риерсон
Дизайнер (и) Лиза Хоффман
Программист (и) Дэвид Марк Байттоу
Художник (и)) Дэвид Р. Донатуччи
Писатели
  • Дэвид Кристофер Фрид
  • Пол Робинсон
  • Джозеф Норрис
Композитор (ы) Уинифред Филлипс
Платформы PlayStation 2, Xbox, Windows
Выпуск
  • WW: 19 мая 2006 г.
Жанры Приключения, головоломка
Режим (ы)Одиночная игра

Код да Винчи - это приключенческая игра 2006 головоломка видеоигра, разработанная The Collective и опубликованная 2K Games для PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows. Хотя игра была выпущена в тот же день, когда в кинотеатрах открылся фильм с тем же названием, она основана непосредственно на романе 2003 года Дэна Брауна, скорее чем фильм. Таким образом, персонажи в игре не похожи и не похожи на своих кинематографических коллег.

Код да Винчи получил неоднозначные отзывы на всех платформах. Хотя некоторые критики хвалили игру за ее исходный материал, большинство критиковало графику и базовый игровой процесс, особенно рукопашный бой.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Адаптация под мобильный телефон
    • 3.2 Музыка
  • 4 Прием
    • 4.1 Продажи
  • 5 Ссылки

Геймплей

Код да Винчи - это приключенческий боевик / игра-головоломка, в которой вид от третьего лица. Цель игры, как и книги, и фильма, - найти Святой Грааль. Чтобы достичь этой цели, игрок должен собирать подсказки, решать головоломки и успешно уклоняться от врагов или побеждать их.

Игроки контролируют и Роберта Лэнгдона, и Софи Невё. Кто контролирует игрок на любом уровне, заранее определено; у игрока нет выбора, какого персонажа использовать в любой момент игры. Различия между двумя персонажами предназначены исключительно для повествовательных целей; Что касается игрового процесса, оба персонажа имеют одинаковую скорость, силу и способности, могут использовать одни и те же предметы и иметь общий инвентарь.

Боевой режим в версии Xbox игра; игрок должен нажимать соответствующие кнопки в правильном порядке, чтобы успешно завершить атаку.

Большая часть игрового процесса включает один из трех аспектов; поиск, рукопашный бой и головоломки. При поиске локаций игрок перемещает персонажей в 3D среде, просматриваемой от третьего лица. Когда обнаруживается объект или место, которые можно исследовать более внимательно, игра переключается в режим от первого лица, и игрок может исследовать более подробно. В это время могут быть обнаружены подсказки на объекте или более конкретные объекты могут быть найдены в пределах локации.

Рукопашный бой разделен на две фазы. На первом этапе игрок приближается к противнику и пытается ударить его, как и в большинстве игр beat 'em up. Если игрок успешно поражает врага, игра переходит в режим атаки. Если игрок промахивается и вместо этого подвергается нападению, игра переходит в режим защиты. Оба режима идентичны, поскольку игрок должен ввести последовательность нажатий кнопок до истечения таймера. Если они сделают это правильно, они будут успешно атаковать или блокировать врага. Если у них не хватит времени или они нажмут неправильные кнопки, они будут атакованы или заблокированы сами. Игроки также могут оттолкнуть врагов и попытаться убежать из боя, и они могут попытаться вообще избежать боя, подкрадываясь к врагам и нокаутируя их.

Сюжет

Игра начинается с Сайлас (озвучивает Фил Ламарр ) сидит в своей комнате, затягивая металлическую силицу с шипами вокруг своей ноги. Затем он берет пистолет и уходит. Игра переходит к Роберту Лэнгдону (Роберту Клотуорти ), Гарвардскому профессору символики в Париже для лекции, прибывшей в Лувр, где его попросили осмотреть место преступления кап. Безу Фаш (Энн Рейтель ). Жак Соньер (Нил Росс ), друг Лэнгдона и хранитель музея, был убит. В воспоминаниях Сайлас спрашивает Соньера, где что-то находится. Соньер говорит ему, и Сайлас отвечает: «Я верю тебе. Другие говорили мне то же самое», прежде чем выстрелить в него.

В музее Фаш показывает Лэнгдону, что перед смертью Соньер написал числовой шифр и сообщение: «О драконовский дьявол! О хромой святой!» чернилами blacklight. В этот момент прибывает Софи Невё (Дженнифер Хейл ), сотрудник отдела криптографии, объясняя, что шифр является частью последовательности Фибоначчи, хотя цифры не в порядке. Затем она тайно сообщает Лэнгдону, что он в опасности, так как Фаш считает себя убийцей. В туалете она показывает, что полиция установила устройство слежения GPS на Лэнгдоне. Невё говорит ему, что черными светлыми чернилами также были написаны слова «PS. Найдите Роберта Лэнгдона». Она объясняет, что Соньер был ее дедушкой и "PS" было его прозвищем; «Принцесса Софи». Она считает, что Соньер включил в сообщение числовой шифр, чтобы гарантировать ее участие в этом деле.

Лэнгдон бросает устройство GPS в проезжающую машину, и большая часть полиции покидает музей, чтобы следовать за ним. Он и Невё возвращаются к телу, и Лэнгдон понимает, что числа не в порядке, чтобы сказать им, что буквы тоже не в порядке; слова - анаграммы. Он расшифровывает «Драконовского дьявола» как «Леонардо да Винчи » и «О, хромой святой» как «Мона Лиза ». Когда они направляются к картине, Лэнгдон предполагает, что «PS» может также относиться к Приорату Сиона. Его теория укрепляется, когда Невё вспоминает, как в детстве видела буквы вместе с геральдической лилией ; «PS» в сочетании с геральдической лилией - это герб Приората. В «Моне Лизе» они находят заменяющий шифр , написанный светлыми черными чернилами на стекле вокруг картины. Улики приводят их в офис Соньера, где они слушают сообщение, в котором сестра Сандрин из Сен-Сюльпис сообщает Соньеру, что «пол сломан, а остальные трое мертвы». Слышно, как разбивается окно, и мужчина говорит: «Твоя судьба была предрешена в тот момент, когда ты выступил против Манус Деи». По мере того, как они продолжают следовать подсказкам, оставленным Соньером, в конце концов Невё приходит к выводу, что они должны отправиться в его замок. Она и Роберт расстались, когда она направляется в замок, а он направляется в Сен-Сюльпис.

Оказавшись там, он находит монаха, нападающего на молодую монахиню. Он нокаутирует монаха, и монахиня, сестра Маргарита (Джейн Карр ), сообщает ему, что Сандрин мертва, убита Сайласом, который искал то, что Сандрин отказалась дать ему. Он ушел за несколько секунд до прибытия монахов, которые, казалось, пытались стереть свидетельства его действий. Лэнгдон заключает, что монахи являются членами Sanctus Umbra, боевой подгруппы Manus Dei. Лэнгдон осматривает сломанный пол у основания Гномона Сен-Сюльпис и находит каменную табличку с надписью Иов 38:11; «Доколе ты пойдешь, но не дальше». Он приходит к выводу, что Сайлас был введен в заблуждение Соньер и другими. Он направляется в склеп, где находит список Великих Магистров Приората, обнаруживая, что Соньер был нынешним Мастером.

Тем временем в замке Невё направляется в подземелье Соньера грот. Она уклоняется и от Сайласа, и от полиции, и следует ряду подсказок, чтобы найти ключ с адресом Депозитного банка Цюриха. Встретившись с Лэнгдоном, они направляются в банк, где открывают депозитную ячейку Соньера и находят криптекс. Затем они направляются в Шато Виллет, резиденцию сэра Ли Тибинга (Грега Эллиса ), друга Лэнгдона и одного из ведущих мировых экспертов по Святой Грааль. Тибинг и Лэнгдон объясняют Невё, что Грааль - это не чаша, а ссылка на женщину. Глядя на Тайную вечерю да Винчи, Тибинг объясняет, что образ Иоанна на самом деле Мария Магдалина, на которой был женат исторический Иисус.. Этот брак был запрещен ранней церковью, которая нуждалась в ее последователях, чтобы поверить в то, что Иисус был божественным. Тибинг объясняет, что чашей, в которой была кровь Христа, Святой Грааль легенды, была сама Мария, поскольку она была беременна ребенком Иисуса. В этот момент появляется Сайлас, который рассказывает, что убил Соньера по приказу «Учителя». Лэнгдон и Невё выводят его из строя, и вместе с Тибингом и его слугой Реми () они направляются в Лондон, забирая с собой бессознательного Сайласа.

Приземлившись на Биггин-Хилл, они направляются в Храмовой церкви. Лэнгдон и Тибинг входят внутрь, но во дворе Невё видит, что Реми предает их и отправляет за ними банду головорезов. Лэнгдон просыпается в темнице, но ему удается сбежать, и он встречается с Невё. Он говорит ей, что Реми держит Тибинга в заложниках, чтобы использовать его в качестве разменной монеты для криптекса. Внутри церкви Реми и Сайлас противостоят Лэнгдону и Невё, которые убегают и направляются в Вестминстерское аббатство, где содержится Тибинг. Оказавшись там, они решают, что должны разгадать криптекс, чтобы торговаться за жизнь Тибинга. Следуя серии подсказок, оставленных Соньер, они делают это, но прежде чем они успевают открыть его, их захватывает Реми. Он приводит их к Тибингу, который оказывается Учителем. Он стреляет в Реми, поскольку он больше не нужен, и показывает, что Сайлас только что был арестован за недавние убийства. Он сообщает Лэнгдону и Невё, что Приорат должен был обнародовать содержимое криптекса накануне Нового тысячелетия, но Соньер отказался от этого. Таким образом, Тибинг решил сам раскрыть документы. Он просит Лэнгдона и Невё присоединиться к нему в раскрытии правды о Марии Магдалине, но они отказываются, и Лэнгдон уничтожает криптекс. Тибинг арестован, поскольку он сетует на то, что правда потеряна навсегда.

Однако Лэнгдон удалил документ перед тем, как уничтожить устройство. Следуя подсказке, содержащейся внутри, он и Невё направляются в Росслинскую часовню. Там они находят генеалогическое древо семьи Сен-Клеров, восходящее к династии Меровингов. Из серии документов они узнают, что когда семья Софи погибла в автокатастрофе, в газетных сообщениях говорилось, что погибли вся семья; мать, отец и двое детей. В отчетах также говорится, что фамилия семьи была Сен-Клер. Лэнгдон понимает правду; Невё пережила аварию, и Приорат опубликовал историю о ее смерти, чтобы защитить ее, поскольку она является живой кровной родственницей Иисуса. Затем приезжает бабушка Невеу и объясняет, что семья сменила название для защиты. Она знакомит Невё со своим братом, который также пережил крушение; он приехал в Шотландию, в то время как Невё уехал во Францию ​​с Соньером. Затем бабушка Невё говорит Лэнгдону, что Грааль находится не в Росслине, а во Франции. Он понимает, что ключ в криптексе указывает не на Росслин, а на линию роз в Париже. Он прощается с Невё и направляется во Францию, наконец понимая, что Грааль лежит под пирамидой Лувра.

Разработка

Игра была анонсирована 2 ноября 2005 года с Sony Pictures разоблачение The Collective разрабатывались и 2K Games издались, с планами по выпуску одновременно с предстоящим фильмом режиссера Рона Ховарда. Однако Sony также заявила, что игра основана на книге, а не на фильме. Также было объявлено, что Чарльз Сесил, создатель серии Broken Sword, работал консультантом над головоломками в игре.

Полная версия на 80% игры был показан на игровых сайтах в апреле 2006 года. Был продемонстрирован режим рукопашного боя «Система борьбы», а также различные локации и воссоздание реальных произведений искусства. Также выяснилось, что игра будет включать в себя уровни и локации, не представленные в романе, хотя и будет придерживаться общего сюжета Брауна. Дуглас Перри из IGN писал о демоверсии: «Игра демонстрировалась хорошо, с чистой четкой графикой для систем текущего поколения, предлагая интересный диалог, и предпосылка, которая выделяется среди многих других названий в жанре приключений . Линейное, основанное на сюжете название заинтриговало нас своим вниманием к искусству и культуре, но оно подкрепило головокружительные идеи умными головоломками, забавная система борьбы и хороший геймплей. Несмотря на гнев ко всему следующему поколению в наши дни, «Код да Винчи», игра, которая обычно имела бы привкус корма для собак, лицензированного в кино, вместо этого это освежающий переосмысление довольно изношенного жанра приключений ". Игра также была показана на E3 2006 в мае.

Адаптация мобильного телефона

Объявленный за месяц до основной игры, был представлен мобильный телефон, состоящий из двух частей экранизация романа, разработанная. Первая часть, «Код да Винчи: Приключение начинается», была выпущена 14 апреля 2006 года до выхода основной игры и фильма. Адаптация приняла форму изометрической головоломки. Вторая часть игры так и не была сделана.

Музыка

Оригинальная музыка видеоигры «Код да Винчи» была написана Уинифред Филлипс. Музыка в игре получила высокую оценку нескольких рецензентов. Джефф Холл с сайта музыкальных обзоров ScreenSounds назвал его «прекрасным произведением современной музыки». Джонатан Филдс из BBC News писал: «Музыка, сопровождающая это мероприятие, придает надлежащую воздушную атмосферу слушаниям». Хуан Кастро из IGN описал ее как «угрюмую, атмосферную и определенно жуткую. Это подходящая музыка для медленного решения головоломок». JP Hurh из Game Revolution написал: «Эмбиентная музыка должным образом напряжена и задает настроение».

Приемная

Приемная
Оценки обзора
ПубликацияОценка
PC PS2 Xbox
Eurogamer 5/10
GameRevolution DD
GameSpot 6.5 / 106.5 / 106.5 / 10
GameSpy 2/5 звезд 2/5 звезд
IGN 4.5 / 104.8 / 104.8 / 10
OPM (США) 2,5 / 5 звезд
OXM (США) 3/10
PC Gamer (США) 45%
Общий балл
Metacritic 53/10054/10052 / 100

Код да Винчи получил неоднозначные отзывы на всех трех платформах. Версия для PlayStation 2 имеет совокупный балл 54 из 100 на Metacritic на основе сорока трех обзоров, версия Xbox 52 из 100 на основе тридцати четырех обзоров и версия для ПК 53 вне. из 100 на основе двадцати пяти обзоров. Хуан Кастро из IGN дал ПК версии 4.5 из 10, Xbox версии 4.8 из 10 и версии PlayStation 2 также 4.8 из 10, написав "он заимствует захватывающую историю о заговоре и убийстве, но увяз в неряшливом геймплее. В нем даже есть несколько интересных механик, но они кажутся недостаточно развитыми и случайно добавленными." Он очень критически относился к рукопашному бою и пришел к выводу, что «в качестве видеоигры« Код да Винчи »отражает часть интриги из популярного романа. В нем сплетена интересная история о заговоре и коррупции, но геймплей просто не соответствует действительности. Это не предлагает достаточного разнообразия головоломок для серьезных фанатов приключений, а битва вызовет раздражение или утомит большинство поклонников боевых действий ". Дэвид Чепмен из GameSpy получил 2 балла из 5 для версий Xbox и PlayStation Он очень критически относился к графике; «Единственное, что жестче, чем игра, - это анимация персонажей. Персонажи двигаются со всей грацией трехпалого ленивца». Он хвалил головоломки, но критически относился к боевой системе и пришел к выводу, что «в целом игра представляет собой довольно мягкую и скучную попытку нажиться на успешной франшизе. Плохая презентация игры и разочаровывающая боевая система делают загадку« Да ». Код Винчи - код, который большинству геймеров лучше не раскрывать ».

Джей-Пи Хёр из Game Revolution поставил D для PlayStation 2 и Xbox, сославшись на« множество сбоев и неинтуитивных ошибок в программировании. игра зависает, когда вы пытаетесь использовать определенное оружие, важная подсказка - невидимость и невозможность пройти через двери или взаимодействовать с объектами, когда вы что-то несете ». Он также очень критически относился к врагу AI и рукопашному бою.

Джеймс Лайон из Eurogamer дал ПК-версию 5 из 10. Как и большинство критиков, он критиковал бой. «Настоящая проблема с« Кодом да Винчи »состоит в том, что она не знает, к кому обратиться. Драки и подкрадывание настолько негармонично наложены друг на друга, что превращают их в раздражающую рутинную работу для тех, кто просто хочет решать головоломки, но все же они также настолько плохо сделаны, что с ними трудно мириться, даже если бы вы действительно хотели их ». Он чувствовал, что игра хорошо передает тон романа, но пришел к выводу, что «Коллектив, похоже, немного переборщил с пудингом, уделяя слишком много ненужного внимания повторяющимся и все более утомительным элементам действия в ущерб и без того неотшлифованным приключениям. Пытаясь удовлетворить потребности геймеров, а также поклонников кода да Винчи, The Collective закончил игру, которая в конечном итоге оказывается лишь наполовину удовлетворительной ни для кого, ни для кого-либо ».

GameSpot Грег Мюллер был впечатлен больше, чем большинство других критиков, поставив игре 6,5 баллов из 10 и написав: «Игра« Код да Винчи »предлагает сложный и разнообразный игровой процесс, который удовлетворит любого криптографа-любителя». Он хвалил игру за целостность романа, но, как и большинство критиков, критически относился к боевой системе. Он пришел к выводу, что «самая большая ошибка« Кода да Винчи »- это его представление в целом. актеры озвучивания звучат совершенно плоско и не заинтересованы в диалоге, анимация персонажей отрывистая и неестественно выглядит, и есть даже несколько разочаровывающих ошибок, из-за которых игра кажется незавершенной ».

Публикации, не относящиеся к видеоиграм, также плохо воспринимали игру. BBC News 'Джонатан Филдс назвал версию для PlayStation 2 «разочаровывающим фильмом с бесконечными роликами и неоднородным геймплеем. Иногда это кажется утомительным, а иногда и очень древняя тайна разыгрывается в реальном времени ». Он утверждал, что «подавляющее большинство игры включает в себя бесцельное блуждание по церквям, художественным галереям и величественным домам в надежде наткнуться на какой-нибудь объект интереса». Чарльз Херольд из The New York Times дал игре среднюю оценку и заявил: «Поскольку мне нравятся головоломки, мне очень понравился Да Винчи, несмотря на его недостатки. Но их много, и игра небрежно реализована. можно увидеть в ряде сомнительных проектных решений ". Крис Дален из The A.V. Клуб был гораздо менее впечатлен, поставив игре C− и написав «боевой механизм - это мерзость». Мэтт Деджен из Detroit Free Press был одним из немногих критиков, которые были впечатлены игрой, поставив ей 3 балла из 4 и заявив: «Вы потратите много времени на взлом анаграмм и других кодов, и это тоже не детская игра. Также есть некоторые сражения, которые, хотя и кажутся немного неуместными, все же вносят разнообразие в игру ».

Продажи

Игра был встречен с плохими показателями продаж. В Великобритании он дебютировал на 12 месте в чартах продаж по всем системам. За вторую неделю он продавался немного лучше, поднявшись до # 8.

Отзывы

Последняя правка сделана 2021-06-10 07:05:29
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте