Steal (игровое шоу)

редактировать

Steal
ЖанрИгровое шоу
СозданоИаном Месситером. Джеймсом Бомонтом
ПредставленоМарк Уокер
ГолосаСтивена Роудса
Страна происхожденияСоединенное Королевство
Язык (и) оригиналаАнглийский
№ серии3
№ серий35
Производство
Продолжительность30 минут (вкл. рекламу)
Продюсерская компания (-а)Central
ДистрибьюторITV Studios
Выпуск
Исходная сетьITV
Формат изображения4: 3
Исходный выпуск17 февраля 1990 г. (1990- 02-17) -. 30 мая 1992 г. (1992-05-30)

Steal - британская игровая передача, которая транслировалась на ITV с 17 февраля 1990 г. до 30 мая 1992 года. Это хо Автор: Марк Уокер, сын ведущего Catchphrase Роя Уокера, с озвучкой Стивеном Роудсом.

Участники соревновались, чтобы выиграть денежные средства и призы, обнаруживая символы на игровом поле в испытании их способности вспоминать. Его талисманом был Джулс, нарисованный на компьютере вороватый оранжевый кот в красной кепке и свитере в черно-белую полоску.

Содержание

  • 1 Геймплей
    • 1.1 Раунд 1
    • 1.2 Раунд 2
    • 1.3 Бонусный раунд
  • 2 Даты передачи
  • 3 Внешние ссылки

Геймплей

Два Команды, каждая из которых состояла из одного мужчины и одной женщины, соревновались в течение двух раундов в основной игре, чтобы выиграть («украсть», говоря языком шоу) денежные средства и призы, раскрыв их на сетке квадратов 4 на 4. В квадратах были представлены различные символы:

  • Зеленый денежный квадрат (6): Выиграйте от 0 до 25 фунтов стерлингов, нажав зуммер, чтобы остановить рандомизатор.
  • Сумка с сувенирами (4): Выиграйте приз, который может быть ценным (например, карманный переводчик) или бесполезным (например, «чайный сервиз из 12 предметов», который на самом деле был разбитой чашкой и блюдцем).
  • Маска грабителя (1): Украсть приз у команда противника.
  • Джулс (3): Сыграйте в компьютерную игру в аркадном стиле, чтобы заработать дополнительные деньги. В этих играх часто участвовал кот-приятель Джулса Скрафф и / или его заклятый враг, сторожевой пес Боксер.
  • Тюрьма (2): Ничего не награждается.

Раунд 1

Бросок- был задан вопрос, открытый для всех участников на зуммер. Правильный ответ дает начальный контроль этой команде, а промах дает его противникам. Доска была показана командам на 10 секунд, затем закрыта и повернута на 90 градусов по часовой стрелке.

Управляющую команду попросили найти конкретный символ (наличные, хабар или джулс). Если им это удавалось, они выиграли все, что было связано с этой площадью. Если они нашли неправильный тип или клетку тюрьмы, они ничего не выиграли в этот ход. Обнаружение маски грабителя позволило команде украсть один приз у своих противников в любое время до конца раунда.

Команды по очереди выбирали квадраты, и раунд закончился, когда были обнаружены все деньги и добыча.

Раунд 2

Геймплей продолжился так же, как и в Раунде 1, со следующими изменениями:

  • Не было вопроса о первоначальной жеребьевке; команда, которая не играла последней в раунде 1, имела первоначальный контроль.
  • Доска отображалась всего 5 секунд, а затем повернулась на 180 градусов.
  • Зеленые денежные клетки теперь стоили от 0 до 50 фунтов стерлингов.
  • При обнаружении квадрата тюрьмы из счета команды вычиталось 5 фунтов стерлингов.
  • Три из шести квадратов наличных денег теперь отображались красным фоном вместо зеленого. Если команда находила один из них, ей приходилось нажимать кнопку зуммера, чтобы остановить рандомизатор между 0 и 50 фунтами стерлингов, и они теряли столько денег своим оппонентам. Когда командам было предложено найти деньги на доске, им нужно было открыть только зеленые квадраты.

Команда с более высокой суммой денег в конце этого раунда выиграла игру и перешла в бонусный раунд. Обе команды сохранили накопленные деньги и призы.

Бонусный раунд

В этом раунде сыграл только один член команды-победителя. На доске было спрятано пять специальных символов: ключ, банк, сигнализация, хранилище и сейф. У участника было 60 секунд и восемь шансов найти эти символы в любом порядке. Также на доске были спрятаны шесть кассовых квадратов (по два по 5, 25 и 50 фунтов стерлингов) и пять полицейских шлемов, каждый из которых вычитал 5 секунд из часов, если они были обнаружены.

Доска была показана в течение 5 секунд, прежде чем была закрыта; затем четыре внутренних квадрата повернулись на 180 градусов против часовой стрелки, а внешнее кольцо квадратов повернулось по часовой стрелке на ту же величину.

Если были найдены все пять символов, команда выиграла джекпот, который начинался с 1000 фунтов стерлингов и увеличивался на 500 фунтов стерлингов за каждую игру, в которой он оставался невостребованным. Максимальный джекпот составлял 3000 фунтов стерлингов (5000 фунтов стерлингов в серии 3).

Даты передачи

  • Серия 1–17 февраля 1990 г. - 12 мая 1990 г. - 12 серий
  • Серия 2–23 февраля 1991 г. - 11 мая 1991 г. - 12 серий
  • Серия 3–21 марта 1992 г. - 30 мая 1992 г. - 11 серий

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-06-09 10:22:58
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте