Звездные врата | |
---|---|
Североамериканский аркадный флаер | |
Разработчик (и) | Вид Кидз |
Издатель (s) | Williams Electronics |
Дизайнер (и) | Юджин Джарвис. Ларри ДеМар |
Платформа (и) | Arcade (оригинал). Apple II, Atari 2600, C64, MS-DOS, NES |
Выпуск | 21 октября 1981 г. |
Жанры | Стрелок с прокруткой |
Режим (ы) | До 2 игроков, чередование ходов |
Кабинет | Вертикальный, кабаре, коктейль |
Дисплей | Горизонтальная ориентация, Растр, стандартное разрешение (Используется: 292 × 240) |
Звездные врата (также известный как Defender II ) - шутер с горизонтальной прокруткой, выпущенный в аркады в 1981 году от Williams Electronics. Созданный Юджином Джарвисом и Ларри ДеМаром, он является продолжением Defender, выпущенного ранее в этом году. Это была первая из трех постановок Vid Kidz, независимой студии разработки, созданной Джарвисом и ДеМаром.
Это продолжение добавляет новые корабли к флоту пришельцев, включая Firebombers, Yllabian Space Guppies, Dynamos, Phreds, Big Reds, Munchies и Space Hums. Корабль Защитника теперь оснащен маскирующим устройством Inviso, которое при активации делает корабль неуязвимым, но имеет ограниченный заряд. Звездные врата транспортируют корабль к любому гуманоиду, попавшему в беду. Есть два специальных этапа: Yllabian Dogfight, сначала появляющийся на волне 5 и повторяющийся каждые 10 волн; и Firebomber Showdown, впервые появляющийся на 10-й волне, а также повторяющийся каждые 10 волн.
Название Defender II использовалось в некоторых домашних выпусках из-за юридических проблемы (согласно бонусным материалам для Midway Arcade Treasures, Уильямс хотел «убедиться, что они могут владеть товарным знаком» на имени Защитника). Название Defender II использовалось во многих домашних портах и в компиляциях игр, но не в игровых автоматах. Порт Atari 2600 изначально продавался как Stargate, но был переименован в Defender II для последующего переиздания.
Игрок летает на маленьком космический корабль над прокручивающимся гористым ландшафтом, который обвивает, поэтому постоянный полет в одном направлении в конечном итоге вернет вас в исходную точку. Корабль игрока летит перед ландшафтом и не контактирует с ним.
Местность населена небольшим количеством гуманоидов. Вражеские корабли летают над головой. Цель состоит в том, чтобы уничтожить врагов, чтобы люди не попали в плен.
Игрок вооружен лучевым оружием, из которого можно быстро стрелять по длинной горизонтальной линии перед космическим кораблем, а также у него есть ограниченный запас умных бомб, которые могут уничтожить каждый враг на экране. У игрока также есть ограниченный запас маскирующей энергии "Inviso", которая делает корабль невидимым и способным уничтожить любые корабли, с которыми он соприкасается.
В верхней части экрана находится мини-карта, на которой показаны позиции всех пришельцев и людей на ландшафте.
Есть пятнадцать типов пришельцев:
После того, как все пришельцы (кроме Fireballs, Space Hums, Baiters, Phreds, Big Reds и Munchies) уничтожены, игрок переходит на следующий уровень.
Игра начинается с десяти гуманоидов, населяющих планету. Лендеры будут пытаться поймать их и слиться с ними во время игры.
Чтобы спасти гуманоида от захвата, игрок должен убить посадочный модуль, удерживающий его в воздухе, в результате чего гуманоид упадет. На небольшой высоте гуманоиды могут пережить падение самостоятельно, но если посадочный модуль будет убит на слишком большой высоте, игрок должен поймать гуманоида своим кораблем и вернуть его на землю, иначе он не переживет падение. Корабль игрока может нести столько гуманоидов, сколько живых на этом уровне.
Гуманоидов можно убить оружием игрока так же легко, как и пришельцев, поэтому при стрельбе рядом с ними требуется осторожное прицеливание.
Если все гуманоиды убиты, вся планета взорвется, оставив игрока в пустом пространстве. Это также приводит к неудачному эффекту превращения каждого посадочного модуля в мутанта, что значительно усложняет работу игрока.
Каждый раз, когда игрок завершает 5 волн врагов (т.е. на волне 6, 11, 16 и т. Д.), Планета (и все ее 10 гуманоидов) восстанавливаются.
Помимо очков, полученных за убийство инопланетян, очки также присуждаются за следующее:
По умолчанию игрок получает дополнительную жизнь, умную бомбу и Inviso энергия каждые 10 000 очков. Эта сумма может быть изменена, когда машина находится в режиме обслуживания. Как и в Defender, за 9 990 000 даются те же бонусы за уничтоженного врага.
Система управления Stargate расширяет систему управления аркадной игры Defender. У него есть джойстик для перемещения вверх и вниз, кнопка «Реверс» для переключения горизонтального направления игрока и кнопка «Толчок» для движения в этом направлении. Также есть кнопка Fire для стрельбы, кнопка для активации умной бомбы, кнопка для включения маскирующего устройства Inviso и кнопка hyperspace, которая телепортирует игрока в случайное положение на уровне с риском взрыва при повторной материализации или материализации на враже или вражеском снаряде.
Центральным элементом игрового поля являются сами Звездные врата, представленные серией концентрических прямоугольников. Работа Звездных врат зависит от текущих игровых условий.
Если спускаемый аппарат находится в процессе похищения гуманоида, полет в Звездные врата телепортирует корабль туда, где гуманоид находится под атакой. Если захвачено более одного гуманоида, корабль будет доставлен на посадочную площадку, которая находится ближе всего к верхней части экрана. Если гуманоид захвачен, пока гуманоид падает на землю, корабль будет доставлен к гуманоиду, который падает на землю. В противном случае вход в Звездные врата телепортирует корабль на противоположную сторону планеты.
Если на корабле есть по крайней мере четыре гуманоида, вход в Звездные врата "перекроет" игру на несколько уровней. Это позволяет более продвинутым игрокам пропускать более простые нижние уровни, а также получать огромное количество очков, дополнительных жизней, умных бомб и невидимой энергии. Искажение разрешено только на первых 10 уровнях, и его можно избежать (при желании), влетев в Звездные врата задним ходом, чтобы вместо этого игрок мог продолжить игру на текущем уровне.
Stargate добавляет несколько новых врагов в состав, изначально представленный в Defender. Названия большинства новых творений основаны на внутренних шутках.
Инопланетная раса, с которой идет борьба, известна как «Ирата», так как это имя конкурента Уильямса Atari написано наоборот. Один из других новых врагов также назван в честь конкурента, «Yllabian Space Guppies»; Bally Midway был основным конкурентом Williams как на рынке видеоигр, так и на рынке пинбола. Еще один новый враг - «Динамо», которое разбивается на несколько маленьких «Космических гудков»; это дань уважения песне Фрэнка Заппы. Три новоприбывших: «Phreds», «Big Reds» и «Munchies» отдаленно напоминают Pac-Man, игру, выпущенную в США компанией Bally.
Бессмертные на странице рекордов имеют заводские настройки по умолчанию, которые демонстрируют различную информацию. Первое место у вымышленного «Фреда Уильямса» с 102 181 очком, что указывает на дату выпуска игры 21 октября 1981 года. На втором и третьем месте находятся соответственно «VID» и «KID», Студия разработки программного обеспечения Vid Kidz. Шестое место занимает "LED" соучредитель Vid Kidz Лоуренс Э. ДеМар. №9 принадлежит "EPJ", соучредителю Vid Kidz Юджину Джарвису. Пятно № 13 принадлежит "SSR", разработчику пинбола Стиву Ричи, который помогал с Defender. Другие оценки Immortal включают других разработчиков проекта, таких как SAM на №7 и PGD на №12.
Порты Stargate разрабатывались для консоли Atari 5200 и 8-битного семейства компьютеров Atari компанией Atari., Inc. программист Стив Бейкер в 1984 году. Игра также была портирована на Commodore 64, Apple II и IBM PC.
The Порт Family Computer, разработанный HAL (переименованный в Star Gate, позже названный Defender II для выпуска в США), похоже, связан с их Millipede (переименован в Milli-Pede, позже назван обратно в Millipede для выпуска в США) и порты Joust, а также Mike Tyson's Punch-Out !!, которые были выпущены примерно в одно время. В частности; заголовок для Milli-Pede / Star Gate / Joust почти идентичен, музыка, воспроизводимая при запуске Star Gate, является более длинной версией музыки входа противника в Punch-Out !!, а музыка, воспроизводимая во время экрана перерыва Star Gate между волнами такой же, как экран после проигрыша в Punch-Out !!.
В июле 2000 года Midway лицензировала Defender II вместе с другими играми Williams Electronics на Shockwave для используйте в онлайн-апплете, чтобы продемонстрировать возможности платформы веб-контента Shockwave под названием Shockwave Arcade Collection. Преобразование было создано Digital Eclipse. В настоящее время он недоступен для бесплатного воспроизведения в веб-апплете Shockwave.
Как Defender II, игра включена в сборник 2012 года Midway Arcade Origins.
Машина Звездных Врат представлена в эпизоде 3-го сезона «Аркада» из комедийного телесериала NewsRadio, в котором он упоминался как «Защитник Звездных врат». Юджин Джарвис, создатель игры, сыграл эпизодическую роль в эпизоде как «Разносчик №3».
Звездные врата и его предшественник Защитник фигурируют в качестве сюжета в подкасте Rabbits.
Звездные врата также появились в фильме 1983 года «Странные захватчики».