Star Wars Battlefront II (видеоигра 2017 г.)

редактировать
Видеоигра-шутер 2017 года

Star Wars Battlefront II
SWBF2 box.jpeg Обложка «Звездных войн» Battlefront II
Разработчик (и) EA DICE
Издатель (и) Electronic Arts
Директор (ы) Бернд Димер
Продюсер (ы)
  • Пол Кеслин
  • Крейг МакЛеод
  • Джеймс Солт
Дизайнер (и) Никлас Фегреус
Программист (и) Йонас Кьельстрём
Художник (и) Эндрю Гамильтон
Сценарист (и)
  • Уолт Уильямс
  • Митч Дайер
Композитор (и) Горди Хааб
СерияStar Wars: Battlefront
Engine Frostbite 3
Платформы
Выпуск17 ноября 2017 г.
Жанры
Режим (ы)

Star Wars Battlefront II - это экшен 2017 года шутер видеоигра, основанная на франшизе Звездных войн. Это четвертая основная часть серии Star Wars: Battlefront и продолжение перезагрузки 2015 года серии. Он был разработан EA DICE в сотрудничестве с Criterion Games и Motive Studios и опубликован Electronic Arts. Игра была выпущена во всем мире 17 ноября 2017 года для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows. В нем представлены как однопользовательские, так и многопользовательские режимы игры, в том числе сюжетная кампания, действие которой происходит между фильмами Возвращение джедая и Пробуждение силы, в котором изображен кульминационный момент Галактическая гражданская война и падение Галактической Империи с точки зрения Имперского командующего, ставшего Повстанческого Альянса солдата Идена Версио.

После выпуска Battlefront II получил смешанные отзывы от критиков, с похвалой за мультиплеер, игровой процесс, балансировку, визуальные эффекты и разнообразие, но критику за однопользовательские режимы, кампанию, микротранзакции и систему развития. Игра также подверглась широкой критике в отношении статуса ее лутбоксов, которые могли дать игрокам существенные преимущества в игровом процессе при покупке за реальные деньги. Ответ команды сообщества EA на Reddit на эту тему стал единственным комментарием, получившим наибольшее количество голосов против, в истории сайта - и в ответ EA решила временно удалить микротранзакций из игры до тех пор, пока более поздняя дата.

С момента выпуска игра получила множество дополнений контента за счет бесплатных обновлений названия в попытке повысить свою репутацию после запуска, что привело к появлению большого количества новых игроков. Эти обновления закончились 29 апреля 2020 года, после того как Electronic Arts пришла к выводу, что игра достигла желаемого количества игроков и является большим улучшением по сравнению с первоначальным выпуском. Праздничное издание игры, включающее все косметические элементы, было выпущено 5 декабря 2019 года.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Классы
    • 1.2 Герои
    • 1.3 Многопользовательские режимы
    • 1.4 Одиночный -пользовательские режимы
  • 2 Краткое содержание
    • 2.1 Сеттинг и персонажи
    • 2.2 Сюжет
      • 2.2.1 Resurrection DLC
  • 3 Контент после запуска
    • 3.1 Последний сезон джедаев
    • 3.2 Соло: Сезон «Звездных войн»
    • 3.3 Сезон Войн клонов
    • 3.4 Сезон Скайуокера и праздничное издание
    • 3.5 Обновления оригинальной трилогии
  • 4 Разработка и маркетинг
  • 5 Ресепшн
    • 5.1 Продажи
    • 5.2 Похвалы
  • 6 Противоречие между микротранзакциями
    • 6.1 Ответы правительства
  • 7 Примечания
  • 8 Ссылки
  • 9 Внешние ссылки
Геймплей
Star Wars Battlefront II содержит контент из клона Wars, которого не было в предшественнике игры.

Star Wars Battlefront II - это третий и шутер от первого лица, в котором есть как одиночная игра и многопользовательские игровые режимы. Геймплей разделен на две основные категории: наземные сражения и космические сражения. Оба происходят в трех эпохах: Войны клонов, в которых сражения происходят между Галактической Республикой и Конфедерацией независимых систем ; Галактическая гражданская война, где происходят сражения между Альянсом повстанцев и Галактической Империей ; и война между Сопротивлением и Первым Орденом. У каждой фракции есть свой уникальный тип солдат, которыми управляют игроки, например солдаты-клоны для Республики, боевые дроиды для СНГ и штурмовики для Империи. и Первый орден; однако все они управляют одинаково. У каждой фракции также есть свои истребители, которые, в отличие от солдат, играют по-разному.

Сражения проходят на разных картах, и каждая эпоха имеет свои собственные эксклюзивные карты. На момент запуска в игре было 15 локаций из вселенной «Звездных войн», в том числе Камино, Кашиик, Набу, Мос Эйсли., Явин IV, Хот, Облачный город, Эндор, Звезда Смерти II, Джакку, Такодана и База Старкиллер, а также некоторые эксклюзивные локации космических сражений, а именно Рилот, Фондор и Неизвестные регионы. С тех пор было добавлено еще 8 карт: Крэйт, Дворец Джаббы, Кессель, Джеонозис, Фелуция, Аджан Клосс, Скариф и еще одна космическая локация, Д'Кар. Некоторые наземные локации также доступны только в определенных игровых режимах.

Классы

Геймплей в Battlefront II основан на классах. У каждой фракции есть четыре класса солдат - штурмовик, пулеметчик, офицер и снайпер, а также три класса истребителей - истребитель, перехватчик и бомбардировщик; хотя фракции Сопротивления и Первого Ордена не включают класс бомбардировщиков. В наземных боях есть дополнительные классы подкрепления, которые требуют боевых очков, зарабатываемых за победу над врагами и выполнение задач. У всех фракций есть три солдатских подкрепления - Enforcer, Aerial и Infiltrator - и два транспортных подкрепления - Speeder и Armor; Республика, СНГ, Повстанцы и Империя имеют третий класс подкрепления для техники - Артиллерию - который присутствует только на определенных картах для режима Галактического штурма (например, MTT для сепаратистов, доступный только на Набу и Кашиик).

Без артиллерии все классы могут быть повышены. После достижения нового уровня игрок награждается звездным очком, который можно использовать для разблокировки или обновления звездных карт, повышающих определенные характеристики или открывающих новые способности для каждого класса; Одновременно можно использовать до трех звездных карт. Игроки также могут настраивать свои классы солдат, покупая новую внешность или открывая новое оружие и приспособления для указанного оружия с помощью этапов. Настройка оружия больше, чем чисто косметическая, и бластеры имеют другой урон, дальность, скорость стрельбы и т. Д. Классы подкрепления также можно повышать и настраивать, но их оружие и способности нельзя изменять.

Герои

Помимо основных классов и классов подкрепления, игроки могут взять на себя роль героев или злодеев, основанных на культовом персонаже «Звездных войн». В отличие от Battlefront 2015 года, герои - это настоящий класс, а не бонус, и их можно повышать и получать новые облики. В многопользовательских режимах герои доступны только в Galactic Assault и Supremacy, где, как и классы Reinforcement, за них нужно играть за боевые очки; В первом случае игроки могут выбрать любого героя из списка, предлагаемого игрой, а во втором доступны только герои определенной эпохи. Каждая фракция может одновременно иметь на поле боя не более двух героев. Существуют также игровые режимы, в которых герои являются единственными игровыми персонажами, например, «Герои против злодеев» и «Разборки героев», в которых за их использование не требуется никаких боевых очков.

При запуске список героев состоял из Люка Скайуокера (Мэтью Мерсер ), Леи Органы (Мисти Ли ), Хан Соло (Джон Армстронг), Чубакка, Лэндо Калриссиан (Билли Ди Уильямс ), Йода (Том Кейн ) и Рей (Дейзи Ридли ), в то время как список злодеев включал Дарт Вейдер (Мэтт Слоан ), Император Палпатин (Сэм Уитвер ), Боба Фетт (Темуера Моррисон ), Босск ( Ди Брэдли Бейкер ), Иден Версио (Янина Гаванкар ), Дарт Мол (Сэм Уитвер) и Кайло Рен (/ Роджер Крейг Смит ). С тех пор Финн (Джон Бойега ), капитан Фазма (Гвендолин Кристи ), Оби-Ван Кеноби (Джеймс Арнольд Тейлор ), Энакин Скайуокер (Мэтт Лантер ), генерал Гривус (Мэтью Вуд), граф Дуку (Кори Бертон ), BB-8 и BB-9E также были добавлены. В игре также представлены истребители героев и злодеев, а именно: Slave I Бобы Фетта, Scimitar Дарта Мола, TIE Advanced x1 Дарта Вейдера, Хана Соло и Чубакки. «Тысячелетний сокол», TIE-глушитель Кайло Рена, T-65B Люка Скайуокера X-Wing, T-70 X-Wing По Дэмерона, «Тысячелетний сокол» Рея и Чубакки, Yoda Легкий перехватчик типа «Актис», TIE / TIE Иден Версио / in Fighter, Талли Линтра RZ-2 A-Wing и Лэндо Калриссиан и «Тысячелетний сокол» L3-37.

Многопользовательские режимы

Всего существует двенадцать сетевых многопользовательских игровых режимов, некоторые из которых действуют только ограниченное время. Самый большой режим, Превосходство, поддерживает до 40 одновременных игроков с 24 дополнительными игроками, управляемыми ИИ.

  • Галактическое нападение : в этом режиме команда из 20 атакующих, которые пытаются выполнить цель, против команды из 20 защитников. кто должен их остановить. Матч делится на несколько этапов, и, если злоумышленникам удается выполнить цель одного этапа, матч переходит к следующему. Если все цели выполнены, атакующие побеждают; если защитникам удастся удержать их до истечения таймера, они выиграют. На момент запуска игры это был самый масштабный игровой режим.
  • Превосходство : в этом режиме две команды по 20 игроков с дополнительными 12 роботами ИИ в каждой команде сражаются друг с другом, сражаясь за захват и удерживают большинство командных пунктов на карте. В версиях режима эпохи Войн клонов и Сопротивления / Первого порядка после того, как одна из сторон достаточно долго сохраняет контроль над большинством командных постов, матч переходит во вторую фазу, в которой победившая сторона из первой фазы пытается уничтожить реактор корабля проигравшей стороны, которые в свою очередь пытаются их остановить. Если защитникам удается сдерживать атакующих до истечения таймера, матч возвращается к первой фазе, но урон, нанесенный атакующими реактору, остается; в противном случае атакующие выигрывают весь матч. В версии игрового режима эпохи Галактической гражданской войны вторая фаза опускается, и тот, кто выигрывает первую фазу, выигрывает весь матч. Этот режим был добавлен в марте 2019 года, первоначально только для эпохи Войн клонов, но в конечном итоге стал доступным как для эпохи Сопротивления / Первого порядка в январе 2020 года, так и для эпохи Галактической гражданской войны в апреле 2020 года.
  • Нападение звездных истребителей : В этом режиме команда из 12 атакующих против 12 защитников, обе команды усилены дополнительными 20 кораблями AI. Режим очень похож на Galactic Assault, но сражения происходят в космосе, и игроки управляют истребителями, а не солдатами.
  • Герои против злодеев : в этом режиме команда из 4 героев против 4 злодеев, и какая из сторон может соберите 35 объединенных исключений первым, чтобы выиграть матч. Первоначально в этом режиме использовалась система прицеливания, при которой случайным образом выбирался один член каждой команды, и какая бы из сторон не удаляла цель соперника первой, зарабатывала очко; команда, первой набравшая 10 очков, выиграет матч. Эта система была удалена в пользу нового режима в мае 2019 года.
  • Hero Showdown : В этом режиме команда из 2 героев против 2 злодеев, при этом побежденные игроки не могут возродиться до следующего раунда. Какая бы команда ни выбила другую, выигрывает раунд, а команда, которая выиграет три раунда первой, выигрывает общий матч. Этот режим был добавлен в мае 2018 года.
  • Звездные истребители героев : в этом режиме 4 истребителя-героя противостоят 4 истребителям-злодеям. Побежденные игроки возрождаются как обычные истребители и могут снова играть за корабль-герой в следующем раунде после того, как одна команда потеряет все свои корабли-герои или будет ничья. Побеждает команда, первая выигравшая три раунда. Этот режим был добавлен в июле 2018 года.
  • Совместные миссии : этот игровой режим представляет собой режим «игрок против сущности», в котором команда из 4 игроков и ботов ИИ противостоит другой команде ботов ИИ. Одна команда будет атаковать и должна захватить один из трех (иногда два или только один) командный пункт, в то время как другие будут защищаться и пытаться удерживать их, пока не истечет таймер. Как и Galactic Assault, этот режим разделен на три фазы, и, если атакующие пройдут все из них, они победят, в противном случае победят защитники. Этот режим с улучшенным ИИ игры, так как вражеские боты могут быть как героями, так и подкреплением. Режим был добавлен в сентябре 2019 года, первоначально только для эпохи Войн клонов, но в конечном итоге стал доступен как для эпохи Сопротивления / Первого порядка в декабре 2019 года, так и для эпохи Галактической гражданской войны в феврале 2020 года. Первоначально он назывался просто Совместная игра до изменения названия в апреле 2020 года.
  • Strike : в этом режиме команда из 8 атакующих против 8 защитников в сценариях ближнего боя. Для этого режима есть два возможных сценария: в первом злоумышленники должны сопровождать грузы через несколько контрольно-пропускных пунктов до их конечного пункта назначения; во втором атакующие пытаются вооружить и уничтожить две разные цели. Защитники побеждают, удерживая их до истечения таймера.
  • Blast : этот режим представляет собой стандартный командный бой на смерть между двумя командами по 8 игроков в каждой. Побеждает первая команда, которая первой добьется общего количества уничтоженных 100.
  • Извлечение : В этом режиме команда из 8 атакующих сопровождает грузы через несколько контрольно-пропускных пунктов к их конечному пункту назначения, а команда из 8 защитников пытается их остановить. Режим добавлен в июне 2018 г.; Позже он был удален и объединен с Strike в сентябре 2019 года.
  • Ewok Hunt : в этом игровом режиме, вдохновленном режимом Hunt из оригинального Battlefront II, используются два эвока против команды из 18 штурмовиков. Каждый побежденный штурмовик возрождается как эвок. Эвоки побеждают, уничтожив всех штурмовиков, в то время как штурмовики побеждают, выживая достаточно долго, чтобы сесть на корабль, который прибывает, чтобы забрать их через несколько минут; Достаточно одному штурмовику подняться на борт корабля, чтобы победила вся команда. Этот режим был добавлен в апреле 2018 года и первоначально находился в ротации с Jetpack Cargo в качестве ограниченного по времени события, но улучшенная постоянная версия была возвращена с обновлением за октябрь 2019 года.
  • Jetpack Cargo : этот режим отключен две команды по 8 игроков, все вооруженные реактивными ранцами, противостоят друг другу, чтобы захватить грузы. Он был добавлен в феврале 2018 года в качестве ограниченного по времени события и находился в ротации с Ewok Hunt.

Одиночные режимы

Battlefront II включает три режима одиночной игры, которые отличаются от многопользовательских. компонент игры.

  • Мгновенное действие: Вдохновленный оригинальным режимом мгновенного действия Battlefront II, это крупномасштабный режим, в котором игрок может выбрать карту и фракцию, за которую он хочет играть. Чтобы победить, команда игрока должна контролировать поле боя, занимая наибольшее количество командных пунктов, тем самым накапливая очки. В отличие от аналогичного многопользовательского режима «Превосходство», матч заканчивается, когда команда набирает максимальное количество очков. Этот режим был добавлен в октябре 2019 года. В апреле 2020 года режим был изменен и теперь включает в себя миссии мгновенного действия, которые похожи на миссии совместной игры, в которых игрок сражается с командой солдат ИИ в наступательных или оборонительных сценариях.
  • Пользовательская аркада: Режим меньшего масштаба, в котором игрок может выбирать между четырьмя различными режимами: командные сражения, битвы звездных истребителей, натиск или натиск звездных истребителей. В первых двух игрок и команда ИИ-ботов сражаются с другой командой ИИ-ботов в битве за определенное количество уничтожений перед другой командой. В последних двух игрок, управляющий персонажем-героем или звездным истребителем, берет на себя команду ботов с ИИ и пытается добиться определенного количества уничтожений в течение выбранного им срока.
  • Сценарии битвы: Набор классических встреч для всех эпох Звездных войн, который также дает игрокам награды за многопользовательский опыт.
Краткое содержание

Сеттинг и персонажи

Одиночная игра в Star Wars Battlefront II В кампании игроки исследуют различные места по всей галактике Звездных войн, включая знакомые планеты, показанные в фильмах, такие как Эндор, Набу, Такодана, Беспин. и Джакку ; в игре также представлены несколько новых локаций, таких как планеты Фондор, Пиллио и Вардос. События кампании начинаются примерно во время кульминации Возвращения джедая и описывают последний год Галактической гражданской войны, которая закончилась битвой при Джакку, ознаменовавшей Галактическую Империю. поражение. Последний уровень происходит через 29 лет после завершения Галактической гражданской войны, примерно во время Пробуждение Силы. Resurrection DLC расширяет концовку игры, показывая три дополнительных уровня, которые происходят во время The Force Awakens.

Главный герой и главный игровой персонаж кампании - Иден Версио (озвучивает Янина Гаванкар ), командир Отряда Инферно, группы элитных имперских солдат. В состав Inferno Squad входят также Дель Мико (Т.Дж. Рамини ) и Гидеон Хаск (Пол Блэкторн ), и его контролирует строгий отец Иден, адмирал Гаррик Версио (Энтони Скорди ). На определенных уровнях игры игроки берут под свой контроль культовых персонажей «Звездных войн», таких как Люк Скайуокер (Мэтью Мерсер ), Лея Органа (Мисти Ли ), Хан Соло (Джон Армстронг), Лэндо Калриссиан (Билли Ди Уильямс ) и Кайло Рен (). В число второстепенных персонажей входят солдат повстанцев и член отряда Инферно Шрив Суургав (Дэн Донохью), Имперский протекторат Глеб, бывший контрабандист и содержатель таверны, ставший пиратом Маз Каната (Серый Грифон ), имперский перебежчик Ралсиус Палдора (Оливер Вакер ) и дочь Иден и Дела Зей (Британни Волси).

Сюжет

Иден Версио захвачен Альянсом повстанцев и допрошен на предмет кодов для разблокировки имперской передачи на борту Звездного крейсера Мон-Каламари. Она активирует своего дроида, Дио, который пробирается к ее камере и освобождает ее; Иден позволила захватить себя, чтобы стереть имперскую передачу, в которой раскрывается план Императора устроить засаду повстанцам в Эндоре. Она успешно стирает его, затем сбегает с корабля, запустив себя в космос, после чего ее перехватывает Корвус, флагман Отряда Инферно. На борту «Корвуса» Иден подтверждает успех миссии своим товарищам по отряду Дель Мико и Гидеону Хаску.

Позже, на Эндоре, Отряд Инферно охраняет периметр вокруг генератора щита, защищающего Звезду Смерти II, которая была уничтожена отрядом повстанцев, и с шоком и ужасом наблюдают, как несколько мгновений спустя взрывается Звезда Смерти II. Вице-адмирал Слоан приказывает полностью отступить, и «Инферно» сбегает с луны на борту TIE-истребителей, прежде чем его захватят силы повстанцев. После уничтожения эскадрильи истребителей повстанцев вокруг руин Звезды Смерти II, Отряд Инферно прибывает на Звездный Разрушитель адмирала Гаррика Версио, Потрошитель, где он сообщает Идену о смерти Императора. Затем дроид-посыльный показывает голограмму покойного Императора, отдающего свою последнюю команду: начать операцию: Пепла. Адмирал Версио отправляет Идена и Хэска на имперскую верфь над Фондором, чтобы защитить звездный разрушитель Моффа Рэйта «Бесстрашный», на котором размещены экспериментальные спутники, жизненно важные для успеха операции «Пепел». «Бесстрашный» подвергается атаке со стороны звездного крейсера повстанцев, но Иден и Хаск успевают взобраться на него и уничтожить его ионные пушки, прежде чем освободить звездный разрушитель, позволяя ему открыть огонь по крейсеру и уничтожить его.

Тем временем, Дел прибывает на Пиллио, чтобы разрушить одну из скрытых баз Императора. Он встречает Люка Скайуокера, который помогает ему отбиваться от местной дикой природы и получить доступ к базе, обнаружив, что она содержит завоеванные трофеи Императора, одну из которых Люк забирает себе. Пара мирно расстается, поскольку Дел начинает сомневаться в целях и мотивах Империи. Позже Отряд Инферно отправляется на родную планету Иден, планету Вардос, контролируемую Империей, чтобы вернуть Протекторат Глеб, как раз в тот момент, когда операция: Пепла вот-вот начнется. Наблюдая за спутниками в Операции: Пепла, медленно разрушая Вардос штормами, Иден и Дел, разочаровавшись в действиях Империи, прерывают свою миссию, чтобы попытаться эвакуировать мирных жителей, в результате чего Хаск предал их. Пара возвращается на Корвус и сбегает, став предателями Империи. В поисках Альянса повстанцев они встречают генерала Лэндо Калриссиана, который дает им выбор: помочь остановить операцию: пепел или сбежать, чтобы начать новую жизнь. Выбрав помощь, они помогают Лее Органе защищать Набу, уничтожая спутники для Operation: Cinder и реактивируя оборону планеты. После освобождения Набу Отряд Инферно присоединяется к Новой Республике.

несколько месяцев спустя, Отряд Инферно - Иден, Дел и ШривСуургав - отправляется на Такодана, чтобы найти генерала Хана Соло, который пропал без вести во время своей миссии по извлечению важных данных от имперского перебежчика, которые могут помочь освободить Кашиик. После того, как Соло и перебежчик минуют отряд штурмовиков и вернутся к «Тысячелетнему соколу», прибывает Отряд Инферно, чтобы помочь им бежать с планеты. Полученные данные показывают, что адмирал Версио руководит имперскими операциями на Беспине и Салласте. На Беспине Иден и Дел пытается схватить адмирала, но Хаск попадает в ловушку. Пара сбегает, в процессе уничтожая заправочную станцию ​​звездного разрушителя. На Салласте Лэндо и Шрив исследуют тайник с имперским оружием и вместо этого находят оружейный завод, который они уничтожают.

Когда обе операции потерпели поражение, Имперский флот делает последнюю стойку у Джакку. Во время битвы Иден сбивает Хаск и садится на «Потрошитель», намереваясь спасти своего отца. Адмирал Версио решает затонуть со своим кораблем, чувствуя себя обязанным умереть вместе с Империей, которую он боролся за защиту, и Иден бежать жить новой жизнью, хваля ее за то, что она видела слабости Империи. Иден берет спасательную капсулу и соединяется с «Делом и Шрив». Иден и Дел обнимаются и целуются, поскольку битва знаменует Галактической Империи.

Три десятилетия спустя Дел попадает в пленку на Пиллио протекторатом Глебом, который передает его Кайло Рену и Первому Ордену. Рен использует Силу, чтобы допросить Дела о местонахождении карты, ведущей к Люку Скайуокеру, прежде чем оставить его Хаску, который выражает отвращение к Делу, решившему стать отцом дочери Иден вместо того, солдатом, и убивает его. Затем Хаск говорит Глебу, что Новая Республика не может узнать о «Проекте Воскрешение», и приказывает ей оставить Корвус на Пиллио в качестве приманки, чтобы выманить Иден из укрытия.

DLC Воскрешение

Шрив Суургав, теперь агент Сопротивления, обнаруживает брошенного Корвуса и сообщает Иден и ее дочери Зай, метод, что Дел помогал Сопротивление расследовать слухи о массовых исчезновениях, которые могут быть связаны с Проектом Воскрешение. Они направляются в Атуллу, где Дел был в последний раз видели, и попали в засаду флотом безопасности Джината, который они уничтожили. Выжившие признают, что они похищали детей от имени Первого Ордена, и что Проект Воскрешения был перенесен в Вардос.

На Вардосе Иден и Шрив проводят расследование, оставляя Зэя на Корвусе, и попадают в плен к Хэску, который показывает, что он убил Глеба и Дел, и что Первый Орден использовал Базу Старкиллер для уничтожить систему Хосниан, фактически уничтожить Новую Республику. Затем он приказывает своему Звездному Разрушителю, Возмездию, уничтожить Корвус, хотя Зай выживает, взявшую спасательную капсулу. Иден и Дел убегают после того, как служба безопасности Джината, рассерженная Первым Орденом за их предательство, нападает на людей Хэска и направляется к Заю. Решив помочь Сопротивлению, трио использует украденные TIE-истребители для посадки на «Возмездие», после чего они обыскивают корабль в поисках информации о проекте «Воскрешение», в конечном итоге обнаруживая, что это связано с похищением детей Первым орденом и их идеологической обработкой.. Они также узнают, что Первый Орден огромный флот, достаточно большой, чтобы вернуть себе галактику, и украсть планы Дредноута Первого Ордена.

Пока Шривится заставляет искать корабль, на котором можно сбежать, Иден и Зай уничтожают генераторы гиперпространства Возмездия, предоставляя его выход из гиперпространства возле базы Старкиллер, в то время как Сопротивление уничтожает его. Хаск устраивает на них засаду и стреляет в Иден, прежде чем она бросит его на смерть. Затем Иден погибает от травмы. Зай соединяется со Шрив, и пара избегает Возмездия, прежде чем присоединиться к Сопротивлению. Они передают планы Лее Органе, которая приказывает им отправиться во Внешнее Кольцо, чтобы собрать больше союзников.

Материалы после выхода

Во время EA Play 2017 было подтверждено, что в Star Wars: Battlefront II не будет сезонного абонемента. Вместо этого весь загружаемый контент был выпущен посредством обновлений заголовков, разделенных на несколько «сезонов».

Последний сезон джедаев

Первый сезон, основанный на фильме 2017 года Звездные войны: Последние джедаи вышли 5 декабря 2017 года, за десять дней до выхода фильма. Он добавил контент, основанный на фильме, включая космическую карту над Д'Каром, новую карту Галактического нападения на планете Крейт, Финн и капитан Фазма как героев Сопротивления и Первого Ордена соответственно, а также RZ-2 A-Wing Талли Линтры в качестве нового корабля-героя. Последний сезон джедаев также включал продолжение однопользовательской кампании под названием Battlefront II: Resurrection, которая доступна 13 декабря.

Solo: A Star Wars Story Season

Май 3 ноября 2018 г. EA Star Wars объявила в Twitter о том, что второй сезон контент будет основан на фильме Solo: A Star Wars Story. Первая часть сезона была выпущена 16 мая и добавила новый игровой режим под названием Hero Showdown, истребители в Аркаду и возвращающуюся карту из Star Wars Battlefront, Jabba's Palace 2015 года., вместе со скинами для Леи Органы и Лэндо Калриссиана, основанных на их масках в Возвращение джедая. Вторая часть была выпущена 12 июня и добавила новую карту, установленную в шахтах планеты Кессель, и новую вариацию Millennium Falcon (основанную на его появлении в Solo) как корабль-герой вместе с повторным введением игрового режима «Добыча» доступны только на двух новых картах, добавленных в этом сезоне. Также были выпущены новые скины для Хана Соло, Лэндо Калриссиана и Чубакки, в зависимости от их появления в Соло.

Сезон Войн клонов

В феврале 2018 года директор по дизайну игры Деннис Бреннвалл сообщил, что контент, основанный на эпохе Войн клонов, в первую очередь мультсериал Звездные войны: Войны клонов, будет выпущен в какой-то момент. в будущем. На EA Play 2018 было объявлено, что этот продукт будет выпущен осенью того же года и будет выпущена новая карта Galactic Assault, установленная на Джеонозисе, новые скины солдат-клонов и Энакина Скайуокера., Оби-Ван Кеноби, Генерал Гривус и Граф Дуку в качестве новых игровых героев, а актеры, озвучившие их в «Войнах клонов», записывают новый голос линии для них. 30 октября Гривус был добавлен в качестве нового злодея для сепаратистов вместе с альтернативным обликом. 28 ноября в игру были добавлены карта Джеонозиса и Оби-Ван Кеноби, а также новые классы подкрепления, скины клонов 212-го штурмового батальона и новые скины для Гривуса и Оби-Вана.

Обновление выпущено на 23 января 2019 года в игру был добавлен граф Дуку, а карта Джеонозиса стала доступной для других режимов игры. 27 февраля был добавлен Энакин Скайуокер, а также новые скины для него, Дуку и солдат-клонов, голосовые реплики для всех героев и переработанных эмоций. 26 марта был выпущен долгожданный режим Capital Supremacy, а также класс Infiltrator и капитальный ремонт игрового процесса. 24 апреля в рамках празднования Дня Звездных войн была добавлена ​​новая карта Кашиик для Capital Supremacy, а также несколько задач и новый скин для Леи Органы. 22 мая была добавлена ​​новая карта Камино для Capital Supremacy. 21 июня была добавлена ​​новая карта Набу для Captial Supremacy, а также новые скины для Энакина Скайуокера и солдат-клонов, Дроидека как новый вариант класса Enforcer для сепаратистов. и штурмовой танк TX-130 как новый вариант класса брони для Республики.

В обновлении, выпущенном 28 августа 2019 г., добавлены новые скины для боевых дроидов, карты от Captial Supremacy до Heroes vs. Режим злодеев и новые звездные карты для замены здоровья на убийство, при этом здоровье при убийстве теперь становится пассивной способностью для всех героев. 25 сентября была добавлена ​​новая карта Felucia для Capital Supremacy, а также Clone Commandos как новый вариант класса Enforcer для Республики, новый скин для Люка. Скайуокер и два игровых режима: автономный режим под названием Instant Action и режим игры PvE под названием Co-Op, оба из которых включают все карты Capital Supremacy, выпущенные на данный момент. Кроме того, были удалены ежедневные ящики и режим Exctration (последний был объединен с Strike). 23 октября были капитально переработаны режимы Ewok Hunt и Co-Op, добавлена ​​карта Felucia для Heroes vs. Villains, а также новые скины для реактивного солдата, Люка Скайуокера и Хана Соло.

Rise of Skywalker Season Celebration Edition

5 декабря 2019 года было выпущено праздничное издание игры, включающее все косметические варианты, выпущенные на данный момент; его можно купить как отдельно, так и в качестве апгрейда к исходной версии. Вместе с Celebration Edition вышло обновление, изначально предназначенное для конца ноября, в котором были добавлены новые скины для классов Infiltrator и Enforcer, а также переработан игровой процесс. 17 декабря было выпущено обновление, в котором был добавлен контент по мотивам фильма Звездные войны: Скайуокер, в том числе новая карта Аджана Клосса, совместная игра с сиквелом эпохи трилогии., новые скины для Рей, Финна и Кайло Рена, а также новые классы подкрепления для эпохи сиквелов трилогии (Овиссиан-стрелок в роли Enforcer и Caphex Spy в роли Infiltrator для Сопротивления, и солдат-ситх в качестве разведчика и реактивный десантник в качестве воздушного для Первого ордена). 3 февраля 2020 года обновление, изначально предназначенное для конца января, добавило BB-8 и BB-9 в качестве новых героев для Сопротивления и Первого Ордена, соответственно, Capital Supremacy и Instant Action, в эпоху сиквелов трилогии. и несколько изменений игрового процесса.

Обновления оригинальной трилогии

26 февраля 2020 года в крупном обновлении был добавлен контент, основанный на оригинальной трилогии «Звездных войн», включая режим совместной игры, четыре новых оружия ( трое из них вернулись из Star Wars: Battlefront 2015 года) и класс Infiltrator, а также новые скины для уже существующих классов Reinforcement этой эпохи. Он также добавил новую карту Джеонозиса в Heroes vs. Villains и карты из эпохи приквелов Capital Supremacy в Co-Op, а также несколько изменений в игровом процессе. Следующее обновление, изначально предназначенное для конца марта, откладывалось дважды: один раз на «середину апреля», а второй - на конец апреля. Обновление было выпущено 29 апреля и добавило контент, основанный на фильме Изгой-один, включая карту Скарифа и новые скины как для солдат повстанцев, так и для имперских штурмовиков. Он также добавил новый автономный игровой режим под названием Instant Action Missions (который был объединен с оригинальным Instant Action), Capital Supremacy в оригинальную эпоху трилогии и новые скины для Рей, Кайло Рена, Императора Палпатина и Дарт Мол и сделал Палпатина и Чубакку героями эпохи сиквела трилогии, а Йоду и Дарта Мола - эпохой оригинальной трилогии.

Разработка и маркетинг

Вкл. 10 мая 2016 года было объявлено о разработке Star Wars Battlefront II под руководством EA DICE, при этом Motive Studios отвечает за одиночную кампанию, а Criterion Games отвечает за игровой процесс истребителей. и механика. Продолжение перезагруженной Star Wars Battlefront 2015 года включает материалы из трилогии сиквелов фильмов. Креативный директор Бернд Димер заявил, что компания заменила систему платного расширения контента Season Pass, поскольку было установлено, что эта система «фрагментировала» сообщество игроков предшествующей игры 2015 года. Новая система расширения предназначена для того, чтобы позволить всем игрокам «играть дольше». Исполнительный продюсер Мэтью Вебстер объявил 15 апреля 2017 года на Star Wars Celebration, что всемирный релиз игры состоится 17 ноября 2017 года. 4 октября 2017 года начался период бета-тестирования Battlefront II для игроков, которые предварительно заказал игру. 6 октября она была расширена до открытой бета-версии и продолжалась до 11 октября. 10-часовая пробная версия была доступна подписчикам EA Access и Origin Access 9 ноября 2017 г..

Дополнительный роман Star Wars Battlefront II: Inferno Squad был выпущен 25 июля 2017 года. Автор Кристи Голден, он служит прямая прелюдия к игре и рассказывает о подвигах титульного отряда Галактической Империи, стремящегося уничтожить то, что осталось от мятежной ячейки Пила Герреры после событий фильма 2016 года Изгой-один. 10 ноября 2017 года Electronic Arts анонсировала первый из серии бесплатного загружаемого контента для игры, в котором представлены планеты Д'Кар и Крейт, а также игровые герои Финн и капитан Фазма. Этот контент является прямой связью с декабрьским Звездными войнами: Последние джедаи.

Прием
Прием
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic (PS4) 68/100. (XONE) 66/100. (ПК) 65/100
Оценки по обзору
ПубликацияОценка
Деструктоид 5 / 10
Край 4/10
EGM 7/10
Game Informer 6.5 / 10
GameRevolution 2,5 / 5 звезд
GameSpot 6/10
GamesRadar + 4/5 звезд
Giant Bomb 2/5 звезд
IGN 6.5 / 108.8 / 10
PC Gamer (США) 63/100

Star Wars Battlefront II получил "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic. Отзывы Metacritic о версии для PlayStation 4 достигли низкого рейтинга 0,8 / 10, отмеченного как «подавляющая неприязнь», из-за разногласий (см. ниже ) и бомбард обзоров.

в его 4/5-звездочный обзор GamesRadar +, Энди Хартуп похвалил многопользовательский режим, но раскритиковал однопользовательские режимы, заявив, что в игре есть «очень сильное многопользовательское предложение, запятнанное чрезмерно сложным персонажем и щедрой, красивой сюжетной кампанией, Game Revolution почувствовал, что кампания началась мощно, но по мере ослабевала, хваля многопользовательский игровой процесс, критикуя микротранзакции, систему развития ящика с добычей и блокировку героев.

В обзоре EGM Ник Плессас похвалил многопользовательский бой, балансировку и разнообразие, но раскритиковал постоянное внимание в игре к ящикам с добычей. Эндрю Райнер из Game Informer дал игре 6.5 / 10, написав: «Отвечая на призыв к большему количеству контента, Star Wars Battlefront II предлагает полную кампанию и более чем достаточно материалов для использования микротранзакции». Том Маркс из IGN также дал игре 6,5 / 10, сказав: «В Star Wars Battlefront 2 есть отличные бластеры, но его система прогресса делает их стрельбу неудовлетворительной работой».

Игра была номинирована на «Лучшая шутер», «Лучшая графика» и «Лучшая многопользовательская игра» в конкурсе IGN «Лучшее за 2017 год» и заняла второе место в номинации «Самая разочаровывающая игра» в рейтинге Гигантская бомба. Премия Игра года 2017. В конкурсе Game Informer's Reader's Choice Best of 2017 Awards меньшее количество читателей проголосовало за игру как «Лучшую совместную многопользовательскую игру». Веб-сайт также наградил игру наградами «Лучшая графика», «Лучшее аудио» и «Самое большое разочарование» в своих наградах «Стрелок года 2017». Бен «Ятзи» Крошоу из Без пунктуации поставил игру на 1-е место в своем списке пяти самых жестоких игр 2017 года.

Продажи

В США Star Wars Battlefront II была вторым бестселлером в ноябре после Call of Duty: Вторая мировая война. За первую неделю продаж в Японии версия для PlayStation 4 была продана 38 769 копий, что поставило ее на четвертое место в рейтинге продаж всех форматов. К декабрю 2017 года по всему миру было продано 9 миллионов копий игры. В январе 2018 года EA объявила, что они надеялись продать за это время 10 миллионов копий, и обвинили во всем споры о ящиках с добычей.

Награды

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2017Game Critics Awards Лучшая игра в жанре боевикНоминация
Лучшая онлайн-игра Сетевая играВыиграл
Gamescom 2017 Лучшая игра в жанре экшнНоминация
Лучшая многопользовательская играНоминация
Ping AwardsЛучшая международная играНоминация
Golden Joystick Awards Самая разыскиваемая играНоминация
Titanium Awards Лучшая интерпретацияНоминация
Лучшая Экшн-играНоминация
201821-й ежегодный DICE Награды Выдающиеся достижения в характере (Iden Versio)Номинация
Выдающееся достижение в звуковом дизайнеНоминация
Премия Италии по видеоиграм 2018Выбор народаНоминация
2018 SXSW Gaming Awards Превосходство в конвергенцииВыигран
16th Annu al Game Audio Network Guild AwardsАудио годаНоминация
Музыка годаНоминация
Звуковой дизайн годаНоминация
Лучшая интерактивная оценкаНоминация
Лучший кинематографический / видеороликНоминация
Лучший аудиомиксНоминация
Nickelodeon 2018 Kids 'Choice Awards Любимая видеоиграНоминация
14-я награда Британской академии игр Аудио достиженияНоминация
2018 Webby Awards ЭкшенНоминация
композиторов ASCAP Choice Awards Рейтинг года по видеоиграм ASCAP 2017Выигран
Develop Awards Звуковой дизайн (EA DICE)Выиграл
спор о микротранзакций

Во время предварительного бета-тестирования издатель игры EA подвергся критике со стороны геймеров и прессы за введение схема монетизации, которая давала игрокам существенные преимущества в ящик игре благодаря предметам, приобретаемым в игре за реальные деньги. Хотя такие предметы также можно было купить за внутриигровую валюту, игрокам в среднем приходилось «измельчать» в течение примерно 40 часов, чтобы разблокировать особого однопользовательского персонажа, такого как Дарт Вейдер. В ответ на разногласия разработчики скорректировали количество игровых предметов, игрок получает во время игры. После того, как игра вышла в предварительный выпуск, ряд игроков и журналистов, получивших предварительную копию игры, сообщили о различных аспектах игрового процесса, например, о том, что награды не связаны с результатами игрока в игре. Плохо взвешенная система вознаграждения в сочетании со слабым обнаружением бездействия позволяла многим игрокам использовать резиновые ленты, чтобы плотно привязать свои игровые контроллеры для автоматического фарма очков во время многопользовательских игр., разрушая опыт других активных онлайн-игроков.

12 ноября 2017 года пользователь Reddit пожаловался, что, хотя они потратили 80 долларов США на покупку Deluxe Edition игры, Дарт Вейдер оставался недоступным для игры, и использование этого персонажа требовало большого количества игровых кредитов. По оценкам игроков, потребуется 40 часов игрового процесса, чтобы накопить достаточно кредитов, чтобы разблокировать одного героя. В ответ на негативную реакцию сообщества команда сообщества EA защитила противоречивые изменения, заявив, что их намерение заставить пользователей зарабатывать кредиты для разблокировки героев состояло в том, чтобы дать пользователям «чувство гордости и достижений» после разблокировки героя. Это привело к тому, что многие пользователи Reddit были разочарованы ответом, который собрал 667 821 голос против, что сделало этот комментарий самым низким за всю историю сайта. В 2019 году комментарий был занесен в Книгу рекордов Гиннеса. В ответ на возмущение сообщества EA снизила стоимость кредитов для разблокировки героев на 75%. Однако кредиты, получаемые за завершение кампании, также были уменьшены.

За день до релиза EA полностью отключила микротранзакции, сославшись на опасения игроков, что они дают покупателям несправедливые преимущества. Они заявили о своем намерении повторно представить их позже после внесения неуказанных изменений. Шум в социальных сетях и плохая реакция прессы на его микротранзакции отрицательно повлияли на цену акций EA, которая упала на 2,5% в день запуска игры. Аналитики Уолл-стрит также понизили свои ожидания относительно финансовых перспектив игры. Аналитик с Уолл-стрит, пишущий для CNBC, отметил, что видеоигры по-прежнему остаются самым дешевым средством развлечения за час использования, и даже с добавленными микротранзакциями играть в Battlefront II все равно было значительно дешевле, чем платить за просмотр Театральный выпуск фильма. К концу ноября 2017 года EA потеряла 3 миллиарда долларов в стоимости акций с момента запуска игры. 16 марта 2018 года разработчик DICE объявил о капитальном ремонте системы прогресса и экономики. Ящики с добычей будут содержать только кредиты, одну из внутриигровых валют и косметические предметы, в то время как кристаллы, вторую внутриигровую валюту, можно покупать исключительно с целью покупки косметических предметов для персонажей в игре. Развитие способностей игрока или «звездных карт» теперь линейно, так как игроки должны играть определенным классом или героем, чтобы разблокировать «очки навыков» для этого солдата или героя, которые затем можно использовать для покупки новой карты или улучшения. тот, которым игрок уже владеет. Первая часть этого обновления была выпущена 21 марта и включала в себя постоянную разблокировку всех героев и транспортных средств для игроков независимо от прогресса, а вторая часть была выпущена в апреле.

Ответы правительства

Вкл. 15 ноября, за два дня до релиза, бельгийский орган, регулирующий азартные игры, объявил, что он исследует игру вместе с Overwatch, чтобы определить, являются ли лутбоксы нелицензированной игрой. В ответ на расследование EA заявила, что лутбоксы Battlefront II не являются азартными играми. Комиссия по азартным играм Бельгии в конечном итоге объявила лутбоксы незаконными в соответствии с законодательством об азартных играх, но обнаружила, что Battlefront II не нарушал правила, поскольку EA временно удалила микротранзакции из игры. После того, как расследование сообщило о своем заключении, министр юстиции Бельгии Коэн Гинс заявил, что, если они докажут, что лутбоксы нарушают законы об азартных играх, он начнет работать над запретом лутбоксов в любых будущих видеоиграх. продано во всем Европейском Союзе.

Реагируя на заключение расследования бельгийского регулятора азартных игр, глава голландской комиссии по азартным играм объявил о начале собственного расследования Battlefront II и проблемы в целом и попросил родителей " следите за играми, в которые играют их дети ». Крис Ли, член Гавайской палаты представителей, назвал« Звездные войны: Battlefront II »онлайн-казино, созданным для ловушек маленьких детей "и объявил о своем намерении запретить подобную практику в штате Гавайи. Другой представитель сравнил игру Battlefront II с курением сигарет, сказав: «Мы не разрешили Джо Кэмелу побуждать ваших детей курить сигареты, и мы не должны позволять« Звездным войнам »поощрять ваших детей играть в азартные игры». Национальный совет Сингапура по проблемам азартных игр следит за ситуацией после шума вокруг игры, поскольку лутбоксы не подпадают под действие Закона об удаленных азартных играх. Власти Австралии также расследуют ситуацию.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
На Викискладе есть материалы, связанные с Star Wars: Battlefront II (2017).
Последняя правка сделана 2021-06-09 08:21:06
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте